Deva - Skills

  • Ne, nicht ganz. Waren 70 Twink-Runs ohne Shugo-Spawn, aber aufgemacht hab ich bisher "nur" 25 Bücher (Drei Viertel davon über Goldbarren btw).


    edit: aber Summon Heat hab ich tatsächlich nicht. Und auch nicht den Airbind-Follow. Oder den Range FW.

    "I'm the wrong kind of people, why'd you listen to me?"


    <Parts of signature removed due to being true>

  • Ich finde auch , dass dieser Mist mit dem Shugo abgeschafft werden soll. Es sollte einen anderen Weg geben , diese skills zu erlernen. Ich habe nun 5 Shugos und aus allen 5 Kisten kam 4x der Selbe skill.

    Dazu kommt , dass man Nara nur solo laufen könnte und Ht. Trotz 20x runs in Nara , kein einziger Shugo letzter Wocher. HT ( war jetzt mit allen 3 chars jeder woche in HT und kein einziger Shugo) Außerdem kann man diesen "Eintritt" nicht für einen Shugo verschwenden , da man meisten die Rüstungen dafür braucht,


    Meiner Meinung nach sollten die so bleiben.


    Du hast immer noch die Option mit Twinks die ID´s hart zu abusen (Solo)


    Ich selber habe 2 Twinks und bin jede Woche 8x Nara 8 x Turm Solo gelaufen nur für den Shugo :ugly:

    So so , und hast Du einen Shugo gefunde? Ich hatte bei 20 Runs keinen einzigen Shugo...

    She heal get

  • Wenn es danach geht, sollte dieses System komplett abgeschafft werden.

    Bin ich auch dafür. Wegen so einem Rotz geht man lieber alleine in die Instanz.


    Für dem, dass man die Solo Möglichkeiten kastriert hat, zwingt man nun die Gruppen Instanzen, Solo zu erledigen. Ironie ?


    Solche Sachen, darunter wie der Shugo Mist, macht das Spiel komplett kaputt. Spieler farmen sich dumm und dämlich, man geht alleine rein, man grenzt aus, man ist mad.


    Als reicht das nicht, bekommt man nach unzähligen Runs nur einen Shugo oder es ist immer der Selbe Skill. Da frägt man sich doch, wieso man sich den Mist gibt.


    Skills sollten sich nicht nach Glück und Kohle äußern, sondern nach Können, wie es das Wort selbst beschreibt.


    Man könnte alles in die Mirasch Ini transferieren und man muss sich den Mist in der "Öffentlichkeit" nicht geben.


    Dann kann man weiter diskutieren ;)

  • Warum sollte es zu viel sein, wenn jedes Gruppenmitglied eine Kiste bekommt? Die Shugos spawnen schon selten genug und noch seltener enthalten sie tatsächlich ein Skillbuch.

    Wäre imo sinnvoll - leider hat aber NCSoft beschlossen die Skills auch noch plusbar zu machen. Keine Ahnung ob man sich wirklich nen Gefallen tut wenn demnächst nicht mehr die Skills auf +1 sondern auf +X das 'must have' sind.

    Das kann ich so nicht bestätigen. Hab aufm 2. Account mit Templer und Gladi nach wie vor ausschliesslich Caster-Ancients aus dem Event bei 4scrolls/Tag. Und es btw nicht geschafft auch nur einmal aus 6 grünen ne Ancient zu fusen, geschweige denn ne Legendäre. Sorry aber die Argumentation ist wenig objektiv. Ganz zu schweigen davon das es echt niemandem schadet wenn auch Leute die nicht jeden Tag alle Dreds und alle PvE-Id in der Woche mitnehmen mit passender Goldtransfo und allen HD Skills spielen können. Dank der Gearspirale sind diese Leute auch weiterhin benachteiligt genug...

    sick of .sig

  • Bei der Wahrscheinlichkeit, dass überhaupt mal ein Shugo spawnt und dann auch noch mal was drin ist, ist NICHTS zuviel.


    Wenn man mit sowas kommt von wegen "das ist zuviel", dann hatte man einfach Glück und es wurde einem das Zeug in den Popo geblasen.


    Ich trauere bis heute immer noch meiner blauen Sturmhaltung hinterher und ich spiele dieses Mal durchgängig seit 6.0 Release ohne große Pause.

  • Aion ist ein Glücksspiel, aber das war schon früher auch ähnlich, wo man 6 Manasteinslots in Rüstungs und Waffenteile hatte, und wenn eine Sockelung fehl schlug, waren ALLE andere bereits gesockelte Steine auch raus. Verzauberung funktionierte ähnlich. Gottsteine procten zufällig etc.


    Unterschied früher war:      jeder Spieler Konnte sich seine Notwendige Skills INGAME für Kinah(konnte auch INGAME erfarmt werden!) kaufen, also sprich; auf fairer weise erarbeiten,musste kein echtes Geld investieren!.

    Glück hattest wenn ein Skill in irgendein random Mob dir gedropt ist. Hast halt deine Kinahs gespart.

    Man konnte mit anderen spielern handeln und sich gegenseitig unterstützen. Ist mir was gedropt was ein Kamerad gebraucht hat konnte ich ihm geben.Später konnte man ALLE seine Skillbücher ab dem möglichen Level einfach beim NPC kostenlos abholen.


    Das man sein Rüstung und Waffe sich erarbeiten soll, und das halt etwas dauern kann sehe ich ein.

    Zu schnell alles zu haben führt auch zu langeweile im Spiel. Und zu Anfangszeiten musste man auch Durchhaltevermögen besitzen um sich das gute Zeug zu erspielen.

    Jedoch, hatten alle die gleichen Möglichkeiten dies tun zu können. Alle hatten die gleiche SKILLS , und man konnte sich Bewusst! die Items wie Lauf,-Krit,-Wirk,-und Angriff Rollen, die für seine Klasse relevant waren, entweder selber herstellen oder aber von anderen spielern kaufen. Einzige nachteil hatte man evtl. durch mangelhaftes Wissen dies bezüglich. Nun werden aber essenzielle und spieltechnisch gesehen, grundlegend wichtige Fähigkeiten vielen Spielern einfach durch mangelnde Glück vorenthalten. In diesem Patch wird Humanität und Hilfsmöglichkeit sehr stark unterbunden.(Auch durch nicht handelbare Items!). Wenn wenigstens die gedropte Tränke Handelbar wären, dass Spieler, sie gezielt für ihre Klasse kaufen könnten von mir aus im AH, wäre schon hilfreich.


    Früher bedeutete Skill zu haben, dass man all seine Skills kannte und diese gekonnt anwenden wusste in verschiedene Situationen. Es war möglich durch Können eine bestimmte Gearunterschied aus zu gleichen.


    Heute bedeutet Skill zu haben: Jemand hat sein Devanion Skill (er/sie hatte Glück!) und kann damit, etwas schwächer equipte (weniger Glück beim Plussen , Skills drop etc.) -Spieler einfach onehit-en. Ohne dass diese sich auf irgendeine weise sich währen könnten.


    Ich würde empfehlen das spiel FSK 18 zu machen. Glücksspiele wie Shugo Spiel, Glücksrad etc. sind mit echtem Geldeinsatz nur möglich. Praktisch nicht erlaubt für Minderjährige. Von Ton der Spielerschaft will ich da garnicht reden.




    PS: Wer Rechtsschreib und Grammatikfehler findet, darf sie gerne behalten:*

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    Edited once, last by Elycie ().

  • ‘‘Skill haben‘‘ bedeuted immer noch das Gleiche, wie in den vorherigen Patches. Was neu dazu kam ist, wie du ja bereits geschrieben hast, dass mit Skills sowie Transformationen zusätzlich zum Gear weitere Ungleichgewichte eingefügt wurden. Da der Gearunterschied im Gegensatzt zu früher aber viel höher ist sind die zwei zusätzlichen ‘‘Erschwernisse‘‘ einfach nur maximal unnötig und undurchdacht (aus der Sicht der Spieler).

    mECvr6V.png

  • "Skill haben" bedeutet nicht ganz dasselbe wie in den vorherigen Updates. Mit jedem kommenden Update wird etwas kleines umgeändert oder etwas eingefügt, was am Ende wieder einen riesen Unterschied macht.


    Dass z.B. ein Skilled Spieler einem nicht besiegen kann, da dieser mehr Vorteile durch Stigma plusen und Daevanion Skills hat, finde ich z.B. nicht fair. Der Skilled Spieler zeigt mit weniger verfügbaren Ressourcen was er drauf hat, während Spieler mit mehr Skills mehr Möglichkeiten haben und für mehrere Situationen gewappnet sind.


    Angefangen damit, dass man Serverweit z.B. nach Waffen und Gear frägt, aber nicht frägt ob Brain und Skill vorhanden sind (Man gehe von ausreichendem Gear aus, auch wenn es SW in dem Fall anonym ist).


    Eine +15 Waffe regelt; wenn man am Ende nen Trottel in der Gruppe hat, wundert man sich wirklich darüber, wie man trotz solch Waffen z.B. keinen Skill hat, während die kleinen, mit weniger Ressourcen mehr Skill aufweisen. (Möchte nicht auf Waffen oder Gear eingehen. Dient nur zum Ausdruck).


    Ich finde Aion hat lange nichts mehr mit wirklichem Skill zu tun. Mit dem neuen Daevanion Kisten verlängert sich nur der Faden.


    Mittlerweile sehen die Skillleisten aus wie ein Pflaster, früher musste man die Reihenfolge wissen, timen etc etc.


    Wundert mich nicht, wenn man irgendwann Taste 1-5 mit Skillkombo vollpackt und nur noch diese spamt. Restliche Slots kann man ja für diverse Ingame Kram belegen.

  • Wenn du mit ‘‘umgeändert und eingefügt‘‘ z.B. von der Vereinfachung von Skills redest dann ja, mit Gear hat Skill allerdings in dem Sinne nichts zu tun. Skill = wissen was die eigenen Skills machen, wissen was die gegnerischen Skills machen, beides kombinieren + Dinge wie movement etc.


    Was sich am Skill in Verbindung mit dem Gear verändert hat, und das ist glaube ich wovon du redest, ist das Ausgleichen von Unterschieden (sei es Unterzahl, Klassen oder eben Gear) durch Skill. In dem Patch spielt Skill nicht wirklich eine Rolle wenn nicht beide Spieler auf dem gleichen Gear/Transfo/Devanion/level sind, da stimme ich dir komplett zu.


    Der letzte Absatzt ist übrigens SM gameplay in a nutshell xD


    Ausserdem sind wir etwas OT :D

    mECvr6V.png

  • Das ist das, was ich hauptsächlich meinte. Somit wären wir zwar weiterhin Offtopic, aber wieder näher am Thread, da es darunter auch um die Kisten geht. Wie du schon erwähnst, kann man Skill nur messen, wenn beide Spieler halbwegs auf der gleichen Wellenlänge spielen.


    Aber bevor wir nun ausradiert werden, beende ich mal das Thema hiermit. Immerhin sind wir uns im rot markierten Satz einig und dabei soll es auch bleiben:biggrin::biggrin:

  • Ich glaube man könnte das jetzt hier endlos diskutieren. Selbst wenn wir uns alle einig wären , wird GF nichts ändern:D

    She heal get

  • Ich glaube man könnte das jetzt hier endlos diskutieren. Selbst wenn wir uns alle einig wären , wird GF nichts ändern:D

    Was eigendlich der falsche Weg ist wie GF schon in den letzten 4 Jahren sehen konnte durch der hohen Spielerabnahme,andere mmos haben es schon etwas schneller begriffen und machen guten umsatz weill sie gelernt haben das man nicht alles was es im free to play spiel zu erwirdschaften gibt in den Shop zu tun aber das problem hat nicht nur GF sondern alle Deutschen Puplisher, bei den anderen Puplishern ist es so das man es deswegen nicht machen darf weill der druck um vorran zu kommen nur durch den Shop nicht mehr gegeben ist, das zeigt das GF ein sehr unerfarenes unternehmen ist. Aber viel Geld erwirdschaftet man nur mit vielen Spielern ^^

  • Ich glaube man könnte das jetzt hier endlos diskutieren. Selbst wenn wir uns alle einig wären , wird GF nichts ändern:D

    Was eigendlich der falsche Weg ist wie GF schon in den letzten 4 Jahren sehen konnte durch der hohen Spielerabnahme,andere mmos haben es schon etwas schneller begriffen und machen guten umsatz weill sie gelernt haben das man nicht alles was es im free to play spiel zu erwirdschaften gibt in den Shop zu tun aber das problem hat nicht nur GF sondern alle Deutschen Puplisher, bei den anderen Puplishern ist es so das man es deswegen nicht machen darf weill der druck um vorran zu kommen nur durch den Shop nicht mehr gegeben ist, das zeigt das GF ein sehr unerfarenes unternehmen ist. Aber viel Geld erwirdschaftet man nur mit vielen Spielern ^^

    Das Problem liegt grundlegend zuerst einmal an NCSoft, die das Spiel so konzipiert haben, dass du cashen musst wie ein Weltmeister.

  • Ich glaube man könnte das jetzt hier endlos diskutieren. Selbst wenn wir uns alle einig wären , wird GF nichts ändern:D

    Was eigendlich der falsche Weg ist wie GF schon in den letzten 4 Jahren sehen konnte durch der hohen Spielerabnahme,andere mmos haben es schon etwas schneller begriffen und machen guten umsatz weill sie gelernt haben das man nicht alles was es im free to play spiel zu erwirdschaften gibt in den Shop zu tun aber das problem hat nicht nur GF sondern alle Deutschen Puplisher, bei den anderen Puplishern ist es so das man es deswegen nicht machen darf weill der druck um vorran zu kommen nur durch den Shop nicht mehr gegeben ist, das zeigt das GF ein sehr unerfarenes unternehmen ist. Aber viel Geld erwirdschaftet man nur mit vielen Spielern ^^

    Das Problem liegt grundlegend zuerst einmal an NCSoft, die das Spiel so konzipiert haben, dass du cashen musst wie ein Weltmeister.

    Ja das die grundpatches und restliche programierung sind von NCsoft aber droprate/Shopitems/inizugänge werden von dem jeweiligen puplisher geregeld

  • Ja das die grundpatches und restliche programierung sind von NCsoft aber droprate/Shopitems/inizugänge werden von dem jeweiligen puplisher geregeld

    Ja hier geht es auch um die Grund Patches.

    Diese Skills und Transfos machen leider gefühlt (von jedem Spieler anders) zu viel unterschied.

    Dazu kommt noch die "Drop-Chance" der eine Spieler mehr wie die anderen hat und dadurch anderen vorgezogen wird.

    Es ist halt mal so dass :

    gut ge-gearte mit fast allen Daeva Skills Spieler eher mitgenommen wird somit werden diese weiter im Gear-Stand und Daeva-Skills kommen wie andere.

    Letztere haben die Nachsicht.....


    Das ist einfach alles andere als ein ausgeglichenes Spiel geworden.


    Das kann aber auch weitergeleitet werden und NC-Soft kann sich dann ausmalen wie es in EU weitergeht.
    Wenn die Zahlen der Rückläufigen Spieler bedeuten dass unser Publisher in EU bald ganz leer aus geht, könnten die Entwickler auf Grund dieser Tatsachen sich eventuell für eine Ausnahme für EU entscheiden. ^^