Bonjour/soir.
Un des gros point noir d'Aion est actuellement le système d'enchantement. Que cela soit à cause des taux ou à cause des ressources en pierre d'enchantement qui sont très limitées, il est source de beaucoup de frustration de joueur qui sont littéralement bloqué par l'aléatoire.
Afin de contrer cela, il y a plusieurs solutions comme redresser le taux d'enchantement, augmenter le nombre de pierre obtenable, etc. Cependant, un autre système, qui est utilisé par Aion: Legion of War au passage, est la protection contre la malchance au bout de certains échecs.
Les taux sont très punitifs, en particulier entre le +10 et le +15. Ils permettent à 2 joueurs, ayant le même stock, d'avoir des résultats très différents.
Dans l'idéal, à chaque enchantement qui échoue, on augmenterait légèrement le taux d'enchantement pour cet objet avec la pierre utilisé. Exemple :
- L'enchantement de mon objet de rang ultime échoue avec ma pierre d'enchantement légendaire, le taux de réussite bonus augmente donc 0,5% (Chiffre ajustable, cela me parait honnête au vue de la rareté des pierres d'enchantements légendaires)
- L'enchantement de mon objet de rang ultime réussi avec ma pierre d'enchantement légendaire, le taux de réussite bonus diminue de 0,5%
- Entre le +10 et le +15, le taux de réussite bonus ne diminue pas ou diminue très légèrement, afin d'amortir que le fait que l'échec renvoie directement au +10
- Le taux d'enchantement bonus est unique par objet et par rang de pierre
Je pense que cette protection permettraient aux joueurs d'avancer un peu plus sereinement. Elle permettraient aussi de maintenir une certaine motivation. Par exemple, Alice tente d'enchanter sa Harpe +10 légendaire avec 10 pierres d'enchantement légendaires, elle ne réussit pas, casse 3 pierres. Avec ce système, Alice gagnerait un peu en taux de réussite, comme 0,75~2% par pierre et se dit donc qu'elle aura plus de chance la prochaine fois.
J'ai conscience que cela peut être complexe à équilibrer, notamment avec les quêtes héroïques, le système Platinerk et le morphing des pierres qui sont en préparation, mais comme j'ai déjà dis plus tôt sur l'ancien forum, être bridé sur les matériaux à farm est très bien, être bridé par l'aléatoire ne l'est pas, en particulier quand celui-ci est très variable. Et en ce moment en Europe, avec l'état du jeu, c'est la limitation par l'aléatoire qui prime, et ce n'est pas une bonne chose.
Cela serait en plus extensible aux autres systèmes d'enchantements, voir même la fusion des transformations (peut-être pas pour la Kaisinel lol).