Runes & Odian

  • bonsoir ,

    je souhaiterai tout comme bcp de joueurs des info précises sur les odian & runes . Leurs manipulations ( up .... )

    a quoi correspond les transfo liées aux runes , la liste des runes possible a avoir avec explications des compétences liées ( idem pour les odians )

    a quoi sert ceci ?

    bref un truc complet et en FR de préférence ^^

    merci d'avance a tous

  • Salut,

    Fouille le forum dans le dossier 7.5, ou alors cherchent mes messages précedents j'ai déjà écris la plus part de tes question (je crois)

  • Pour résumer ce qui a déjà été dit par Kayuh dans les autres post :

    Les Odians :

    Base

    - Les Odians fonctionnent par couleur (Rouge, Bleu, Vert) pour les effets d'ensemble


    Ils sont placés sur les bijoux.


    Pour les effets de set des Odians :

    - Odian normaux -> 5 Odians de la même couleur pour débloquer le skill d'Odian

    - Odian noble -> 3 Odians de la même couleur pour débloquer le skill d'Odian

    - Odian lumineux -> 1 Odian pour débloquer le skill d'Odian


    Le but est d'ouvrir les slot de tes bijoux et de voir les couleurs que tu obtiens sur les slots :

    Comme tu peux le voir, sur le premier screen il y a dans l'ordre :

    vert - au choix - vert - vert - rouge - vert

    Et sur le deuxième :

    vert - bleu - vert - vert - rouge - vert

    Tu ouvres les slot d'Odian avec 100 pierres de sertissage bénies (dans ton craft magique) (du coup, il te faut 1000 pierres de sertissage pour ouvrir un slot d'Odian - ou de Rune)

    Les chances d'obtention des différents slot sont :

    Type d'odian
    Slot d'Odian
    Red 30%
    Bleu 30%
    Vert 30%
    Au choix
    10%


    Le slot d'Odian peut être réidentifié avec une Pierre de restauration (pour le moment uniquement présent dans les récompenses élites)

    Compétence d'Odian

    Une fois que tu as complété ton set d'Odian (5, 3, 1 en fonction du "niveau"), tu obtiens un skill différent en fonction de ta classe et du set :


    Compétences "basique" améliorées par les Odians

    Pour chaque odian, tu as un skill aléatoire qui est amélioré avec l'enchantement de l'odian.

    Combinaison possible :

    Gladiateur

    Rouge Bleu Vert
    Clivage Blocage Aerien
    Charge Brutale
    Coup Robuste
    Frappe coléreuse
    Contre-drain
    Enchaînement corporel
    Explosion de colère
    Furie d'Absorption
    Coupure Bondissante
    Ondulation Sismique
    Ailes renforcées

    Templier

    Rouge Bleu Vert
    Coup Etourdissant Energique
    Contre-attaque au bouclier
    Charge Brutale
    Coup Robuste
    Contre-attaque au bouclier balancier
    Armure de protection
    Colère Divine
    Tempête d'épées
    Armure empyréenne
    Volée sans merci
    Jugement Prière de liberté

    Assassin

    Rouge Bleu Vert
    Entaille rapide
    Saut de la bête
    Dévotion
    Morsure de croc
    Contre-attaque Omniscience
    Attaque en embuscade
    Massacre Coupure de l'âme
    Assassinat Rune de lien
    Tourbillonnement

    Rôdeur

    Rouge Bleu Vert
    Tir mortel
    Tir empêtrant
    Dévotion
    Tir d'élite
    Assaut Final
    Omniscience
    Tirs puissants
    Frappe de flèche
    Mistral frénétique
    Flèche sacrée
    Tir étourdissant
    Flèche saisissante

    Clerc

    Rouge Bleu Vert
    Terre vengeresse
    Châtiment Halo de soins
    Eclair
    Flammes des enfers
    Splendeur de récupération
    Amplification Colère de la Terre
    Bouclier béni
    Explosion de puissance
    Vent tranchant
    Prière de concentration

    Aede

    Rouge Bleu Vert
    Frappe tonitruante
    Retour de force
    Parade parfaite
    Frappe bénie
    Choc de pentacle
    Halo de soins
    Coup pourfendeur
    Frappe de parade
    Restauration d'endurance
    Frappe véhémente
    Rideau divin
    Accélération magique

    Pistolero

    Rouge Bleu Vert
    Tir de pistoler
    Tir sur les points faibles
    Tir spirituel
    Canon de feu
    Tir ciblé sur les points faibles
    Salve spirituelle
    Salve répétée
    Projectile du silence
    Tir rapide d'âme
    Projectile Lourd
    Tir de perturbation
    Forme matérialisée du mur

    Ethertech

    Rouge Bleu Vert
    Tir de canon ardent
    Contondant
    Réparation d'urgence
    Flamme de destruction
    Vague de froid
    Recharge Rapide
    Coup éclair
    Frappe de lame
    Appel de mecha
    Vague sanguinaire
    Assaut puissant
    Poussée de gloire

    Barde

    Rouge Bleu Vert
    Bourdonnement du souffle du vent
    Cri perforant
    Mélodie de la méditation
    Harmonie du froid
    Claquement assourdissant
    Doux écho
    Harmonie du vent
    Harmonie de l'âme
    Mélodie du bouclier
    Requiem du tsunami
    Variation de la mer
    Mélodie joyeuse

    Impressionniste

    Rouge Bleu Vert
    Fusée colorée
    Couleur aigre
    Objectif verrouillé
    Retrait Tir puissant
    Lien du temps
    Grenade colorée
    Taille Portrait du verrou
    Bande de punition
    Pétrification immédiate
    Tunnel coloré

    Sorcier

    Rouge Bleu Vert
    Harpon enflammé
    Lien hivernal
    Sagesse de Vaizel
    Braise Flambée Brise-étreinte
    Météorite de feu
    Prison de flammes
    Choc gelé
    Feu de force magique
    Fusion de flammes
    Peau de pierre

    Spiritualiste

    Rouge Bleu Vert
    Érosion Enracinement amollissant
    Récupération d'élément
    Invocation : Énergie des vents
    Choc de pierre
    Contrat de résistance
    Brise-égide
    Eclate-sable Retour de flammes
    Frappe élémentaire
    Inflammation d'ether
    Peau de pierre


    Enchantement

    Pour up un odian, il te faut des pierres de polissage, que tu obtiens à partir de 100 poudres de polissage. Les poudres de polissage sont obtenues via le dez de bijoux/plume/bracelet/ailes AVEC des moyens d'extraction.

    Les taux d'enchant sont les suivants :

    Niveau d'enchant
    Taux
    Succès Fail Contamination
    +1 100% 0% 0%
    +2 70% 20% 10%
    +3 60% 30% 10%
    +4 50% 40% 10%
    +5 50% 40% 10%
    +6 33% 67% 10%
    +7 33% 67% 10%
    +8 33% 67% 10%
    +9 33% 67% 10%
    +10 33% 67% 10%
    +11 10% 80% 10%
    +12 10% 80% 10%
    +13 1% 89% 10%
    +14 0,5% 89,5% 10%
    +15 0,1% 89,9% 10%
    +16 0,1% 89,9% 10%
    +17 0,1% 89,9% 10%
    +18 0,1% 89,9% 10%
    +19 0,1% 89,9% 10%
    +20 0,1% 89,9% 10%

    En cas de contamination, il faut purifier l'Odian. Pour cela, il faut des Purificateur ancestraux qui s'obtiennent en assemblant 100 poudres à récurer. Pour faire des poudres à récurer, il faut dezz des Odian et des Runes avec des Moyens d'extraction.


    Une fois que tu as ton set d'Odian (les rouges par exemple) en +5, tu obtiens des effets supplémentaires sur les compétences d'Odian.

    Rouge Bleu Vert
    Effet Bonus appliqué à la compétence d'Odian, à partir du +5
    Réduit les soins reçus par la cible de 30% pendant 5s
    Réduit l'attaque PvP et PvE additionnelles de la cible de 500 pendant 8s Réduit le CD de la Dissipation de Choc de 10s
    Cette condition ne peut pas être retirée


    Il n'y a pas de palier sur l'enchantement, donc c'est pareil que pour n'importe quel enchant : si tu fail, tu redescends de 1. Par contre, en cas de contamination, le niveau reste identique.

    Du coup, on a pour l'enchant :

    - Réussite -> +1

    - Contamination -> même niveau mais il faut purifier

    - Fail -> -1


    Fusion d'Odian


    Tu peux également fusionner des Odian. Tu peux uniquement fusionner des Odians de même qualité (normal, noble, lumineux) et de même classe.

    Pour la fusion, cela fonctionne ainsie :

    R + R = R

    R + B = V

    R + V = B

    B + V = R

    B + B = B

    V + V = V

    Tu obtiendras ainsi un nouveau skill aléatoire dans ceux possible.


    Effet d'enchantement des Odians

    Quand on up un Odian, les compétences basiques et d'odian sont améliorées. A partir du +7, les compétences de base prennent un plus gros boost.

    Niveau d'enchant de l'Odian
    Boost des compétences normales Boost des compétences d'Odian
    +1 +1 +1
    +2 +2 +2
    +3 +3 +3
    +4 +4 +4
    +5 +5 +5
    +6 +6 +6
    +7 +8 +7
    +8 +10 +8
    +9 +12 +9
    +10 +14 +10
    +11 +17 +11
    +12 +20 +12
    +13 +23 +13
    +14 +26 +14
    +15 +29 +15
    +16 +32 +16
    +17 +35 +17
    +18 +38 +18
    +19 +42 +19
    +20 +46 +20

    Gladiateur

    Couleur Compétence Effet d'enchantement +1 +20
    Rouge Clivage Augmente les dégâts (+14 par niveau)
    619 dégâts physiques 1240 dégâts physiques
    Coup Robuste
    Augmente les dégâts (+20 par niveau)
    878 dégâts physiques 1758 dégâts physiques
    Enchainement corporel
    Agumente les dégâts (+16 par niveau)
    712 dégâts physiques
    1437 dégâts physiques
    Coupure bondissante
    Augmente les dégâts (+27 par niveau)
    1249 dégâts physiques 2491 dégâts physiques
    Atterrissage forcé d'envergure
    Augmente les dégâts (+182 par niveau)
    2433 dégâts physiques 5885 dégâts physiques
    Bleu Blocage aérien
    Augmente les dégâts (+15 par niveau)
    646 dégâts physiques
    1319 dégâts physiques
    Frappe coléreuse
    Augmente les dégâts (+22 par niveau) 957 dégâts physiques
    1940 dégâts physiques
    Explosion de colère
    Augmente les dégâts (+45 par niveau) 2002 dégâts physiques
    4020 dégâts physiques
    Ondulation Sismique
    Augmente les dégâts (+26 par niveau) 1104 dégâts physiques
    2242 dégâts physiques
    Frappe tourbillonnate
    Augmente les dégâts (+177 par niveau) 2377 dégâts physiques
    5742 dégâts physiques
    Vert Charge Brutale
    Augmente la durée (+0,2 sec par niveau)
    10,2 sec
    19,2 sec
    Contre-drain Augmente les dégâts (+25 par niveau) 1114 dégâts physiques
    2253 dégâts physiques
    Furie d'absorption
    Augmente les dégâts (+26 par niveau) 1153 dégâts physiques
    2343 dégâts physiques
    Ailes renforcées
    Augmente la durée (+0,2 sec par niveau)
    7,2 sec
    16,2 sec
    Protection ciblée
    Augmente la durée (+0,7 par niveau)
    10,7 sec
    24 sec


    Templier

    Couleur Compétence Effet d'enchantement +1 +20
    Rouge Coup étourdissant énergique
    Augmente les dégâts (+21 par niveau)
    925 dégâts physiques
    1856 dégâts physiques
    Coup robuste
    Augmente les dégâts (+20 par niveau)
    878 dégâts physiques
    1758 dégâts physiques
    Colère divine
    Augmente les dégâts (+22 par niveau)
    958 dégâts physiques
    1941 dégâts physiques
    Volée sans merci
    Augmente les dégâts (+37 par niveau)
    1615 dégâts physiques
    3271 dégâts physiques
    Attaque destructrice
    Augmente les dégâts (+128 par niveau)
    1728 dégâts physiques
    4416 dégâts physiques
    Bleu Contre-attaque au bouclier
    Augmente les dégâts (+21 par niveau)
    897 dégâts physiques
    1828 dégâts physiques
    Contre-attaque au bouclier balancier
    Augmente les dégâts (+16 par niveau)
    716 dégâts physiques
    1440 dégâts physiques
    Tempête d'épées
    Augmente les dégâts (+28 par niveau)
    1247 dégâts physiques
    2489 dégâts physiques
    Jugement
    Augmente les dégâts (+25 par niveau)
    1142 dégâts physiques
    2281 dégâts physiques
    Vague entravante
    Augmente les dégâts (+120 par niveau)
    1620 dégâts physiques
    3915 dégâts physiques
    Vert Charge brutale
    Augmente la durée (+0,2 sec par niveau)
    10,2 sec
    19,2 sec
    Armure de protection
    Augmente les dégâts absorbés (+300 par niveau)
    Protection jusqu'à 15300
    Protection jusqu'à 28800
    Armure empyréene
    Augmente la défense PvP additionnelle (+10 par niveau
    Def. PvP Add. +360
    Def. PvP Add. +810
    Prière de liberté
    Augmente la durée (+0,2 sec par niveau)
    7,2 sec
    16,2 sec
    Cuirasse inébranlable
    Augmente les résistances (+21 par niveau)
    Résistances à l'étourdissement, au repoussement, au trébuchement, au retournement à la prise d'ether +321
    Résistances à l'étourdissement, au repoussement, au trébuchement, au retournement à la prise d'ether +720

    Assassin

    Couleur Compétence Effet d'enchantement +1 +20
    Rouge Entaille rapide
    Augmente les dégâts (+24 par niveau)
    1118 dégâts physiques
    2207 dégâts physiques
    Morsure de croc
    Augmente les dégâts (+22 par niveau)
    981 dégâts physiques
    1971 dégâts physiques
    Attaque en embuscade
    Augmente les dégâts (+23 et +45 par niveau)
    1054 dégâts physiques
    1832 dégâts additionnels dans le dos
    2093 dégâts physiques
    4310 dégâts additionnels dans le dos
    Assassinat
    Augmente les dégâts (+16 et +30 par niveau)
    756 dégâts physiques
    1832 dégâts additionnels dans le dos
    1499 dégâts physiques
    3452 dégâts additionnels dans le dos
    Fureur du fendeur
    Augmente les dégâts (+84 par niveau)
    1184 dégâts physiques
    2794 dégâts physiques
    Bleu Saut de la bête
    Augmente les dégâts (+14 par niveau)
    583 dégâts physiques
    1177 dégâts physiques
    Contre-attaque
    Augmente les dégâts (+17 par niveau)
    733 dégâts physiques
    1475 dégâts physiques
    Massacre
    Augmente les dégâts (+29 et +2 par niveau)
    1359 dégâts physiques
    103 dégâts additionnels
    2696 dégâts physiques
    193 dégâts additionnels
    Rune de lien
    Augmente les dégâts (+1 par niveau)
    115 dégâts physiques
    180 dégâts physiques
    Fendeur agité
    Augmente les dégâts (+42 et +42 par niveau)
    592 dégâts physiques
    592 dégâts additionnels
    1408 dégâts physiques
    1408 dégâts additionnels
    Vert Dévotion
    Augmente l'attaque physique et l'attaque armée (+10 et +50 respectivement)
    Attaque physique +460
    Attaque armée +1550
    Attaque physique +910
    Attaque armée +3800
    Omniscience
    Augmente la durée (+0,6 sec par niveau)
    30,6 sec
    57,6 sec
    Coupure de l'âme
    Augmente les dégâts (+31 par niveau)
    1511 dégâts physiques
    2947 dégâts physiques
    Tourbillonnement
    Augmente le critique physique (+50 par niveau)
    Critique physique +1550
    Critique physique +3800
    Frappe Tapie
    Augmente la pénétration (+35 par niveau)
    Pénétration à la prise d'éther, au retournement, à l'étourdissement +535
    Pénétration à la prise d'ether, au retournement, à l'étourdissement +1200

    Rôdeur

    Couleur Compétence Effet d'enchantement +1 +20
    Rouge Tir mortel
    Augmente les dégâts (+13 par niveau)
    653 dégâts physiques
    1238 dégâts physiques
    Tir d'élite
    Augmente les dégâts (+21 par niveau)
    1048 dégâts physiques
    1993 dégâts physiques
    Tirs puissants
    Augmente les dégâts (+6 par niveau)
    156 dégâts physiques
    426 dégâts physiques
    Flèche sacrée
    Augmente les dégâts (+31 par niveau)
    1563 dégâts physiques
    2958 dégâts physiques
    Jet de flèche
    Augmente les dégâts (+168 par niveau)
    2568 dégâts physiques
    5760 dégâts physiques
    Bleu Tir empêtrant
    Augmente les dégâts (+16 par niveau)
    793 dégâts physiques
    1513 dégâts physiques
    Assaut Final
    Augmente les dégâts (+26 par niveau)
    1308 dégâts physiques
    2478 dégâts physiques
    Frappe de flèche
    Augmente les dégâts (+23 par niveau)
    1152 dégâts physiques
    2187 dégâts physiques
    Tir étourdissant
    Augmente les dégâts (+26 par niveau)
    1346 dégâts physiques
    2516 dégâts physiques
    Flèche choquante
    Augmente les dégâts (+77 par niveau)
    Réduit les résistances (-28 par niveau)
    1177 dégâts physiques
    Réduit les résistances à l'étourdissement, au repoussement, au trébuchement, au tournoiement et à la prise d'éther -428
    2640 dégâts physiques
    Réduit les résistances à l'étourdissement, au repoussement, au trébuchement, au tournoiement et à la prise d'éther -960
    Vert Dévotion
    Augmente l'attaque physique et l'attaque armée (+10 et +50 respectivement)
    Attaque physique +460
    Attaque armée +1550
    Attaque physique +910
    Attaque armée +3800
    Omniscience
    Augmente la durée (+0,6 sec par niveau)
    30,6 sec
    57,6 sec
    Mistral frénétique
    Augmente la résistance à l'attraction (+6 par niveau)
    Résistance à l'attraction +306
    Résistance à l'attraction +576
    Flèche saisissante
    Augmente les dégâts (+13 par niveau)
    1389 dégâts physiques
    2604 dégâts physiques
    Distorsion de l'ombre
    Augmente la durée (+0,5 sec par niveau)
    7,5 sec
    17sec

    Clerc

    Couleur Compétence Effet d'enchantement +1 +20
    Rouge Terre vengeresse
    Augmente les dégâts (+18 par niveau)
    956 dégâts magiques
    1807 dégâts magiques
    Éclair
    Augmente les dégâts (+13 par niveau)
    678 dégâts magiques
    1292 dégâts magiques
    Amplification
    Augmente l'attaque magique (+14), les soins augmentés (+22) et la restauration de mana (+113)
    Attaque magique +714, Soins augmentés +1122, Restaure 4690 PM
    Attaque magique +1344, Soins augmentés +2112, Restaure 9888 PM
    Explosion de puissance
    Augmente les dégâts (+35 par niveau)
    1817 dégâts magiques
    3424 dégâts magiques
    Éclair
    Augmente les dégâts (+111 par niveau)
    1611 dégâts magiques
    3705 dégâts magiques
    Bleu Châtiment
    Augmente les dégâts (+8 par niveau)
    Augmente les dégâts additionnels (+8 par niveau)
    448 dégâts magiques
    427 dégâts magiques additionnels
    826 dégâts magiques
    787 dégâts magiques additionnels
    Flammes des enfers
    Augmente les dégâts (+18 par niveau)
    965 dégâts magiques
    1816 dégâts magiques
    Colère de la terre
    Augmente les dégâts (+11 par niveau)
    Augmente les dégâts additionnels (+16 par niveau)
    612 dégâts magiques
    803 dégâts magiques additionnels
    1132 dégâts magiques
    803 dégâts magiques additionnels
    Vent tranchant
    Augmente les dégâts (+22 par niveau)
    1123 dégâts magiques
    2115 dégâts magiques
    Coup paralysant
    Augmente les dégâts (+267 par niveau)
    3894 dégâts magiques
    8961 dégâts magiques
    Vert Halo de soins
    Augmente les soins (+40 PV par niveau)
    Restaure 2030 PV
    Restaure 3830 PV
    Splendeur de récupération
    Augmente les soins (+100 PV par niveau)
    Restaure 5077 PV
    Restaure 9577 PV
    Bouclier béni
    Augmente la protection (+118 par niveau) et la restauration de mana (+110 et +11)
    Absorbe jusqu'à 6018 points de dégât, restaure 5599 PM et 562 PM toutes les 2 sec
    Absorbe jusqu'à 11328points de dégât, restaure 9634 PM et 965 PM toutes les 2 sec
    Prière de concentration
    Augmente les résistances (+10 par niveau
    Résistances à l'étourdissement, au repoussement, au trébuchement, au tournoiement et à la prise d'ether +510
    Résistances à l'étourdissement, au repoussement, au trébuchement, au tournoiement et à la prise d'ether +960
    Concentration inébranlable
    Augmente la durée (+0,5 par niveau) et toutes les résistances aux altérations d'état (+14 par niveau)
    7,5 sec
    Toutes les résistances aux altérations d'état +214
    17 sec
    Toutes les résistances aux altérations d'état +480

    Aède

    Couleur Compétence Effet d'enchantement +1 +20
    Rouge Frappe tonitruante
    Augmente les dégâts (+9 par niveau)
    422 dégâts physiques
    818 dégâts physiques
    Frappe bénie
    Augmente les dégâts (+16 par niveau)
    705 dégâts physiques
    1398 dégâts physiques
    Coup pourfendeur
    Augmente les dégâts (+15 par niveau)
    697 dégâts physiques
    1390 dégâts physiques
    Frappe véhémente
    Augmente les dégâts (+17 par niveau)
    773 dégâts physiques
    1515 dégâts physiques
    Chaîne métallique
    Augmente les dégâts (+184 par niveau)
    2584 dégâts physiques
    6096 dégâts physiques
    Bleu Retour de force
    Augmente les dégâts (+21 par niveau)
    952 dégâts physiques
    1863 dégâts physiques
    Choc de pentacle
    Augmente les dégâts (+19 par niveau)
    852 dégâts physiques
    1693 dégâts physiques
    Frappe de parade
    Augmente les dégâts (+17 par niveau)
    772 dégâts physiques
    1514 dégâts physiques
    Rideau divin
    Augmente les soins (+80 par niveau)
    Restaure 4080 PV
    Restaure 7680 PV
    Lien d'adage
    Augmente la durée (+0,3 sec par niveau)
    5,3 sec
    12 sec
    Vert Parade parfaite
    Augmente la défense magique (+7 par niveau)
    Défense magique +357
    Défense magique +672
    Halo de soins
    Augmente les soins (+40 par niveau)
    Restaure 2030 PV
    Restaure 3830 PV
    Restauration d'endurance
    Augmente les soins et la restauration de PM (+122 par niveau)
    Restaure 6203 PV
    Restaure 6203 PM
    Restaure 11693 PV
    Restaure 11693 PM
    Accélération magique
    Augmente la durée (+0,3 sec par niveau)
    13,5 sec
    28,8 sec
    Décharge d'âme
    Augmente la durée (+0,5 sec par niveau)
    Augmente toutes les résistances aux altérations d'état (+14 par niveau)
    7,5 sec
    Toutes les résistances aux altérations d'état +214
    17 sec
    Toutes les résistances aux altérations d'état +480

    Pistolero

    Couleur Compétence Effet d'enchantement +1 +20
    Rouge Tir de pistoler
    Agumente les dégâts (+19 par niveau)
    952 dégâts magiques
    1807 dégâts magiques
    Canon de feu
    Agumente les dégâts (+25, +49, +71 par niveau)
    1275 dégâts magiques
    2484 dégâts magiques
    3617 dégâts magiques
    2400 dégâts magiques
    4689 dégâts magiques
    6812 dégâts magiques
    Salve répétée
    Agumente les dégâts (+21 par niveau)
    1083 dégâts magiques
    2028 dégâts magiques
    Projectile lourd
    Agumente les dégâts (+21 par niveau)
    1092 dégâts magiques
    2037 dégâts magiques
    Feu concentré
    Agumente les dégâts (+273 par niveau)
    4171 dégâts magiques
    9358 dégâts magiques
    Bleu Tir sur les points faibles
    Agumente les dégâts (+26 par niveau)
    1320 dégâts magiques
    2490 dégâts magiques
    Tir ciblé sur les points faibles
    Agumente les dégâts (+24 par niveau)
    1214 dégâts magiques
    2294 dégâts magiques
    Projectile du silence
    Agumente les dégâts (+8 par niveau)
    427 dégâts magiques
    787 dégâts magiques
    Tir de perturbation
    Agumente les dégâts (+16 par niveau)
    800 dégâts magiques
    1520 dégâts magiques
    Boulet de canon étendu
    Agumente les dégâts (+160 par niveau)
    2440 dégâts magiques
    5480 dégâts magiques
    Vert Tir spirituel
    Agumente les dégâts (+16 par niveau)
    Augmente la restauration de PM (+66 par niveau)
    796 dégâts magiques
    Restaure 3379 PM
    1516 dégâts magiques
    Restaure 6349 PM
    Salve spirituelle
    Agumente les dégâts (+19 par niveau)
    Augmente la restauration de PM (+60 par niveau)
    787 dégâts magiques
    Restaure 3071 PM
    1462 dégâts magiques
    Restaure 5771 PM
    Tip rapide d'âme
    Agumente les dégâts (+19 par niveau)
    Augmente la restauration de PM (+51 par niveau)
    1120 dégâts magiques
    Restaure 2621 PM
    2110 dégâts magiques
    Restaure 4916 PM
    Forme matérialisée du mur
    Augmente la restauration des PV et les PV maximum (+1% par niveau)
    Restaure 26% PV
    Augmente les PV de 26%
    Restaure 71% PV
    Augmente les PV de 71%
    Esquive sous contrôle concentrée
    Augmente la durée (+0,6 par niveau)
    8,6 sec
    20 sec

    Ethertech

    Couleur Compétence Effet d'enchantement +1 +20
    Rouge Tir de canon ardent
    Augmente les dégâts (+43 par niveau)
    2245 dégâts magiques
    4230 dégâts magiques
    Flamme de destruction
    Augmente les dégâts (+53 par niveau)
    2652 dégâts magiques
    5014 dégâts magiques
    Coup éclair
    Augmente les dégâts (+31 par niveau)
    1541 dégâts magiques
    2911 dégâts magiques
    Vague sanguinaire
    Augmente les dégâts (+17 par niveau)
    831 dégâts magiques
    1587 dégâts magiques
    Déflagration d'idium
    Augmente les dégâts (+336 par niveau)
    4916 dégâts magiques
    11528 dégâts magiques
    Bleu Contondant
    Augmente les dégâts (+19 par niveau)
    1000 dégâts magiques
    1898 dégâts magiques
    Vague de froid
    Augmente les dégâts (+24 par niveau)
    1253 dégâts magiques
    2340 dégâts magiques
    Frappe de lame
    Augmente les dégâts (+14 par niveau)
    Augmente la réduction de la défense (-8 par niveau)
    747 dégâts magiques
    Défense physique -420
    Défense magique -420
    1409 dégâts magiques
    Défense physique -780
    Défense magique -780
    Assaut puissant
    Augmente les dégâts (+29 par niveau)
    1432 dégâts magiques
    2707 dégâts magiques
    Vague d'idium électrique
    Augmente les dégâts (+216 par niveau)
    3166 dégâts magiques
    7276 dégâts magiques
    Vert Réparation d'urgence
    Augmente l'absorption des dégâts (+100 par niveau)
    Absorbe jusque 4100 points de dégât
    Absorbe jusque 8600 points de dégât
    Recharge rapide
    Augmente la restauration de PM (+302 par niveau)
    Restaure 15422 PM
    Restaure 29012 PM
    Appel de mecha
    Augmente la parade (+8 par niveau) et la défense physique (+3 par niveau)
    Parade +411
    Défense physique +142
    Parade +771
    Défense physique +277
    Poussée de gloire
    Augmente les dégâts (+10 par niveau)
    518 dégâts magiques
    991 dégâts magiques
    Bouclier absorbant
    Augmente la restauration de PM (+210 et +140 par niveau)
    Restaure 3210 PM
    Restaure 2140 PM à chaque fois que vous subissez une attaque
    Restaure 7200 PM
    Restaure 4800 PM à chaque fois que vous subissez une attaque

    Barde

    Couleur Compétence Effet d'enchantement +1 +20
    Rouge Bourdonnement du souffle du vent
    Augmente les dégâts (+20 par niveau)
    1023 dégâts magiques
    1984 dégâts magiques
    Harmonie du froid
    Augmente les dégâts (+29 par niveau)
    1480 dégâts magiques
    2785 dégâts magiques
    Harmonie du vent
    Augmente les dégâts (+62 par niveau)
    3116 dégâts magiques
    5906 dégâts magiques
    Requiem de tsunami
    Augmente les dégâts (+56 par niveau)
    2863 dégâts magiques
    5383 dégâts magiques
    Dissonance
    Augmente les dégâts (+277 par niveau)
    3877 dégâts magiques
    9144 dégâts magiques
    Bleu Cri perforant
    Augmente les dégâts (+20 par niveau)
    1033 dégâts magiques
    1933 dégâts magiques
    Claquement assourdissant
    Augmente les dégâts (+11 par niveau)
    542 dégâts magiques
    1037 dégâts magiques
    Harmonie de l'âme
    Augmente les dégâts (+29 par niveau)
    1452 dégâts magiques
    2737 dégâts magiques
    Variation de la mer
    Augmente les dégâts (+34, +46, +75 par niveau)
    1741 dégâts magiques
    2366 dégâts magiques
    3888 dégâts magiques
    3275 dégâts magiques
    4445 dégâts magiques
    7304 dégâts magiques
    Accord des ravages
    Augmente les dégâts (+184 par niveau)
    3824 dégâts magiques
    6096 dégâts magiques
    Vert Mélodie de la méditation
    Augmente la restauration de MP (+63, +31 par niveau)
    Restaure 3227 PM
    Restaure 1570 PM additionnel
    Restaure 6062 PM
    Restaure 2965 PM additionnel
    Doux écho
    Augmente la restauration de PV (+30 par niveau)
    Restaure 1513 PV
    Restaure 2863 PV
    Mélodie du bonheur
    Augmente l'absorption de dégâts (+75 par niveau)
    Absorbe jusque 3819 points de dégâts
    Absorbe jusque 7194 points de dégâts
    Mélodie joyeuse
    Augmente l'attaque PvE additionnelle (+20 par niveau)
    Attaque PvE Additionelle +1020
    Attaque PvE Additionnelle +1920
    Hymne d'espoir
    Augmente la restoration de PV et de PM (+1% par niveau)
    Restaure 21% de PV
    Restaure 21% de PM
    Restaure 40% de PV
    Restaure 40% de PM

    Impressionniste

    Couleur Compétence Effet d'enchantement +1 +20
    Rouge Fusée colorée
    Augmente les dégâts (+23 par niveau)
    1175 dégâts physiques
    2210 dégâts physiques
    Retrait
    Augmente les dégâts (+22 par niveau)
    1128 dégâts physiques
    2118 dégâts physiques
    Grenade colorée
    Augmente les dégâts (+30 par niveau)
    1514 dégâts physiques
    2864 dégâts physiques
    Bande de punition
    Augmente les dégâts (+66 par niveau)
    3304 dégâts physiques
    6274 dégâts physiques
    Lancer de teinture
    Augmente les dégâts (+154 par niveau)
    2354 dégâts physiques
    9284 dégâts physiques
    Bleu Couleur aigre
    Augmente les dégâts (+32 par niveau)
    1654 dégâts physiques
    3094 dégâts physiques
    Tir puissant
    Augmente les dégâts (+39 par niveau)
    2008 dégâts physiques
    3763 dégâts physiques
    Taille
    Augmente les dégâts (+79 par niveau)
    4055 dégâts physiques
    7610 dégâts physiques
    Pétrification immédiate
    Augmente la durée (+0,1 sec par niveau)
    3,1 sec
    7,6 sec
    Chef-d’œuvre
    Augmente la durée (+0,2 sec par niveau)
    3,2 sec
    7,2 sec
    Vert Objectif verrouillé
    Augmente la durée (+0,2 sec par niveau)
    9,2 sec
    18,2 sec
    Lien du temps
    Augmente la durée (+0,2 sec par niveau)
    10,2 sec
    19,2 sec
    Portrait du verrou
    Augmente la durée (+0,7 sec par niveau)
    10,7 sec
    42,2 sec
    Tunnel coloré
    Réduit le CD (-0,4 sec par niveau)
    7,5 sec
    CD 1,6 sec
    Bouclier de teinture
    Augmente la durée (+0,5 sec par niveau)
    7,5 sec
    17 sec

    Sorcier

    Couleur Compétence Effet d'enchantement +1 +20
    Rouge Harpon enflammé
    Augmente les dégâts (+32 par niveau)
    1658 dégâts magiques
    3116 dégâts magiques
    Braise
    Augmente les dégâts (+39 par niveau)
    1974 dégâts magiques
    3702 dégâts magiques
    Météorite de feu
    Augmente les dégâts (+112 par niveau)
    5779 dégâts magiques
    10855 dégâts magiques
    Feu de force magique
    Augmente les dégâts (+135 par niveau)
    Augmente les dégâts additionnels (+10 par niveau)
    6897 dégâts magiques
    534 dégâts magiques additionnels
    12999 dégâts magiques
    984 dégâts magiques additionnels
    Vague de météorite
    Augmente les dégâts (+164 par niveau)
    2114 dégâts magiques
    5238 dégâts magiques
    Bleu Lien hivernal
    Augmente les dégâts (+3 par niveau)
    Augmente la durée (+0,2 sec par niveau)
    181 dégâts magiques
    Immobilise la cible pendant 9,2 sec
    343 dégâts magiques
    Immobilise la cible pendant 18,2 sec
    Flambée
    Augmente les dégâts (+31 par niveau)
    1592 dégâts magiques
    2996 dégâts magiques
    Prison de flammes
    Augmente les dégâts (+9 par niveau)
    Augmente les dégâts additionnels (+7 par niveau)
    451 dégâts magiques
    379 dégâts magiques additionnels
    829 dégâts magiques
    694 dégâts magiques additionnels
    Fusion de flammes
    Augmente les dégâts (+21 par niveau)
    1086 dégâts magiques
    2058 dégâts magiques
    Entraves glacées
    Augmente les dégâts (+100 par niveau)
    Augmente la durée (+0,7 sec par niveau)
    1300 dégâts magiques
    Immobilise la cible pendant 10,7 sec
    3216 dégâts magiques
    Immobilise la cible pendant 24 sec
    Vert Sagesse de Vaizel
    Augmente l'attaque PvE additionnelle (+10 par niveau)
    Attaque PvE Additionnelle +510
    Attaque PvE Additionnelle +960
    Brise-étreinte
    Réduit le CD (-0,3 par niveau)
    CD 29,7 sec
    CD 16,2 sec
    Choc gelé
    Augmente les dégâts (+24 par niveau)
    1195 dégâts magiques
    2275 dégâts magiques
    Peau de pierre
    Augmente l'absortion des dégâts (+90 par niveau)
    Protection jusque 4604 points de dégât
    Protection jusque 8654 points de dégâts
    Résistance inhumaine
    Augmente la réduction de dégât (+1% par niveau)
    31% de réduction de dégât
    50% de rédution de dégâts

    Spiritualiste

    Couleur Compétence Effet d'enchantement +1 +20
    Rouge Érosion
    Augmente les dégâts (+12 par niveau)
    Augmente les dégâts additionnels (+7 par niveau)
    629 dégâts magiques
    377 dégâts magiques additionnels
    1198 dégâts magiques
    692 dégâts magiques additionnels
    Invocation : énergie des vents
    Augmente les dégâts (+10 par niveau)
    533 dégâts magiques
    983 dégâts magiques
    Brise-égide
    Augmente les dégâts (+27 par niveau)
    Augmente les dégâts additionnels (+26 par niveau)
    1328 dégâts magiques
    1343 dégâts magiques additionnels
    2518 dégâts magiques
    2513 dégâts magiques additionnels
    Frappe élémentaire
    Augmente les dégâts (+38 par niveau)
    2446 dégâts magiques
    4153 dégâts magiques
    Prise de la nature sauvage
    Augmente les dégâts (+257 par niveau)
    3457 dégâts magiques
    8352 dégâts magiques
    Bleu Enracinement amollissant
    Augmente la durée (+0,3 sec)
    10~12,3 sec
    23~15,8 sec
    Choc de pierre
    Augmente les dégâts (+13 par niveau)
    692 dégâts magiques
    1313 dégâts magiques
    Eclate-sable
    Augmente les dégâts (+7 par niveau)
    Augmente les dégâts additionnels(+6 par niveau)
    345 dégâts magiques
    329 dégâts magiques additionnels
    655 dégâts magiques
    599 dégâts magiques additionnels
    Inflammation d'éther
    Augmente les dégâts (+18 par niveau)
    Augmente les dégâts additionnels (+9 par niveau)
    897 dégâts magiques
    209 dégâts magiques additionnels
    1707 dégâts magiques
    614 dégâts magiques additionnels
    Malédiction magique
    Augmente la rédution de la défense magique et de la défense physique (-46 par niveau)
    Défense physique -696
    Défense magique -696
    Défense physique -1570
    Défense magique -1570
    Vert Récupération d'élément
    Augmente la restauration des PV (+1% par niveau)
    Restaure 21% des PV de l'esprit
    Restaure 66% des PV de l'esprit
    Contrat de résistance
    Augmente la durée (+0,4 sec par niveau)
    20,4 sec
    38,4 sec
    Retour de flammes
    Augmente les dégâts (+31 par niveau)
    1583 dégâts magiques
    2980 dégâts magiques
    Peau de pierre
    Augmente l'absorption des dégâts (+90 par niveau)
    Absorbe jusque 4604 points de dégât
    Absorbe jusque 8654 points de dégâts
    Emblème de l'ombre
    Augmente la durée (+2,1 sec par niveau)
    32,1 sec
    72 sec


    Source des infos : Aion 7.5 Odians (Gemstones) de H. Ello et Aion 7.5 Skill Boost Effect de H. Ello

  • Runes

    Base

    - Les Runes fonctionnent par nom (Froid, Halloween, fête, chaleur, pureté, résonance, patience, foi, folie, circonspection, arrogance, protection, destin, fantastique, ténacité) pour les effets d'ensemble.

    - Elles sont placées sur les plumes, bracelets et ailes.

    - Les slot sont ouverts de la même manière que ceux des Odian.


    Il y a 3 types de Runes :

    Attaque

    Renforcement

    Support

    Les slot de rune sont également aléatoires :


    Les taux des slots sont les suivants :

    Type de la Rune
    Slot de la Rune
    Attaque 30%
    Renforcement 30%
    Support 30%
    Au choix
    10%

    Le slot de rune peut être réidentifié avec une Pierre de restauration (pour le moment uniquement présent dans les récompenses élites)


    Compétences passives

    Chaque rune débloque une compétence passive :

    Runes d'attaque :

    Attaque : attaque réussie à chaque attaque, vous avez 4% de chance d'activer le buff suivant : pendant les 3s prochaines secondes, 2 de vos attaques toucheront obligatoirement votre cible.
    Attaque : réduction de l'effet de récupération à chaque attaque, vous avez 4% de chance que l'effet de la régérénation de PV de votre cible diminue de 20% pendant 5s.
    Attaque : effet de frappe étendue à chaque attaque, vous avez 10% de chance que toutes les attaques infligent 10000 points de dégâts de zone supplémentaire (hors attaques de zone)
    Attaque : dégâts supplémentaire La probabilité d'infliger 12000 points de dégâts supplémentaires à la cible à chaque attaque est de 10%
    Attaque : augmentation des critiques physiques à chaque attaque, vous avez 5% de chance que les critiques physiques et les critiques magiques soient augmentés de 800 pendant 10s.
    Attaque : augmentation de la puissance d'attaque à chaque attaque, vous avez 5% de chance que l'attaque physique et l'attaque magique soient augmentés de 400 pendant 10s.

    Runes de renforcement :

    Renforcement : pénétration de résistance à la peur
    Valeur de pénétration de la résistance à la peur augmente de 50
    Renforcement : pénétration de résistance à la prise d'ether
    Augmente votre pénétration de résistance à la prise d'ether de 50
    Renforcement : pénétration de résistance au sommeil
    Valeur de pénétration de la résistance au sommeil augmente de 50
    Renforcement : pénétration de résistance au trébuchement
    Pénétration de la résistance au trébuchement augmente de 50
    Renforcement : pénétration de résistance à l'étourdissement
    Valeur de pénétration de la résistance à l'étourdissement augmente de 50
    Renforcement : pénétration de résistance à la paralysie
    Pénétration des résistances à la paralysie augmente de 50
    Renforcement : pénétration de résistance au lien
    Augmente votre pénétration de résistance au lien de 50
    Renforcement : pénétration de résistance à la cécité Valeur de pénétration de la résistance à l'aveuglement augmente de 50
    Renforcement : pénétration de résistance à l'immobilisation
    (FR : pénétration de résistance à la paralysie)
    Pénétration de l'immobilité augmente de 50
    Renforcement : pénétration de résistance au silence Pénétration des résistances au silence augmente de 50
    Renforcement : pénétration de résistance au ralentissement
    (FR : pénétration de résistence à l'immobilisation)
    Valeur de pénétration de la résistance à la réduction de vitesse de déplacement augmente de 50
    Renforcement : pénétration de résistance à la projection Valeur de la résistance au renversement augmente de 50

    Runes de support :

    Soutien : réduction des dégâts critiques
    Augmente votre défense contre les critiques physiques et magiques de 50
    Soutien : augmentation de l'effet de récupération
    Cette compétence augmente l'effet de votre régénération de PV de 5%
    Soutien : augmentation du gain de PA
    Vous recevez 20% de points abyssaux en plus.
    Cette compétence agit avant les effet semblables.
    Soutien : augmentation de la chance d'obtenir des objets
    Augmente le taux d'objets obtenus en butin de 20%
    Soutien : augmentation du gain de points d'EXP
    Vous recevez 20% de points d'expérience en plus.
    Cet effet agit avant les effets semblables.


    Runes & Transformations

    Le but ici n'est pas d'avoir 3 runes ayant la même forme, mais ayant la même racine (cf première ligne) si vous souhaitez avoir une augmentation des stats de votre transfo quand vous uppez vos runes.

    Comme pour les stigma, c'est la rune de plus bas niveau qui détermine le niveau de la transfo.


    Il y a 3 "sous types" de Rune :

    • Rune Normale
      • Ce sont les runes pour les transfo "de base" : 10 types + Hanbok + Halloween
    • Rune Majeure
      • Ce sont les runes pour les apôtres
    • Rune Puissante
      • Ce sont les runes pour les transfo ultime

    Les transfo sont réparties sur les runes de manière suivante :

    Type Rune
    Préfixe Transformation
    Normale Froid Grendal - Prigga
    Halloween Toutancanon - J'ack l'Eventail - Frankenfrousse - Vampirina
    Fête Hanbok Vaillant en pixels - Hanbok Sage en pixel -
    Hanbok Perspicace en pixels - Hanbok en pixels Déchaîné
    Chaleur Bollvig - Tahabata
    Patience Veille - Weda
    Folie Hamerun - Kromede - Shita
    Ténacité Mastarius - Irunin
    Majeure Pureté Apôtre de Vaizel - Apôtre de Lumiel
    Résonance Apôtre de Yustiel - Apôtre de Triniel
    Foi Apôtre d'Ariel - Apôtre d'Azphel
    Circonspection Apôtre de Nezekan - Apôtre de Marchutan
    Arrogance Apôtre de Kaisinel - Apôtre de Zikel
    Protection Apôtre de Siel - Apôtre d'Israphel
    Puissante Destin Machutan
    Fantastique Kaisinel


    Enchantement

    L'enchantement des runes est effectué de la même manière que les Odians : avec des pierres de polissage.


    Effet de l'enchantement des runes sur les passifs


    Rune Compétence passive Effet d'enchantement

    Attaque
    Attaque : attaque réussie Augmentation du temps d'effet (+0,2 seconde par niveau)
    Attaque : réduction de l'effet de récupération Augmentation du temps d'effet (+0,3 seconde par niveau)
    Attaque : effet de frappe étendue Augmentation des dégâts (+700 par niveau)
    Attaque : dégâts supplémentaire
    Augmentation des dégâts (+840 par niveau)
    Attaque : augmentation des critiques physiques
    Augmentation des critiques (+56 par niveau)
    Attaque : augmentation de la puissance d'attaque
    Augmentation de l'attaque (+28 par niveau)

    Renforcement
    Renforcement : pénétration de résistance à la peur Augmente la pénétration (+50 par niveau)
    Renforcement : pénétration de résistance à la prise d'ether
    Renforcement : pénétration de résistance au sommeil
    Renforcement : pénétration de résistance au trébuchement
    Renforcement : pénétration de résistance à l'étourdissement
    Renforcement : pénétration de résistance à la paralysie
    Renforcement : pénétration de résistance au lien
    Renforcement : pénétration de résistance à la cécité
    Renforcement : pénétration de résistance à l'immobilisation
    Renforcement : pénétration de résistance au silence
    Renforcement : pénétration de résistance au ralentissement
    Renforcement : pénétration de résistance à la projection

    Support
    Soutien : réduction des dégâts critiques Augmente la défence contre les critiques (+4 par niveau)
    Soutien : augmentation de l'effet de récupération Augmente la régénération des PV (+1% par niveau)
    Soutien : augmentation du gain de PA Augmente le gain de PA (+2% par niveau)
    Soutien : augmentation de la chance d'obtenir des objets Augmente le taux de butin (+2% par niveau)
    Soutien : augmentation du gain de points d'EXP Augmente le gain d'EXP (+2% par niveau)


    Effet de l'enchantement des runes sur les transformations :

    Transformation Effet de l'enchant par niveau
    Hamerun Attaque physique +5
    Défense physique +5
    Précision + 14
    Parade + 14
    Blocage +14
    Critique physique +12
    Kromède Attaque physique +5
    Défense magique +5
    Précision +14
    Esquive +14
    Résistance magique +14
    Critique physique +12
    Shita Soins augmentés +3
    Attaque physique +5
    Attaque magique +5
    Résistance magique +14
    Critique physique +12
    Critique magique +12
    Prigga Attaque physique +5
    Attaque magique +5
    Précision +14
    Précision magique +14
    Critique physique +12
    Critique magique +12
    Grendal
    Soins augmentés +3
    Attaque magique +5
    Défense physique +5
    Défense magique +5
    Précision magique +14
    Critique magique +12
    Veille
    Weda
    Soins augmentés +3
    Attaque magique +5
    Défense physique +5
    Défense magique +5
    Précision magique +14
    Critique magique +12
    Bollvig Attaque magique +5
    Défense physique +5
    Précision magique +14
    Parade +14
    Blocage +14
    Critique magique +12
    Tahabata Soins augmentés +3
    Défense magique +5
    Parade +14
    Blocage +14
    Résistance magique +14
    Critique magique +12
    Mastarius Attaque physique +5
    Défense physique +5
    Défense magique +5
    Précision +14
    Résistance magique +14
    Critique physique +12
    Irunin Attaque physique +6
    Défense physique +6
    Précision +18
    Critique physique +16
    Hanbok Vaillant en pixels
    Attaque physique +6
    Précision +18
    Précision magique +18
    Critique physique +16
    Hanbok Sage en pixels
    Soins augmentés +4
    Attaque magique +6
    Précision magique +18
    Critique magique +16
    Hanbok Perspicace en pixels
    Attaque physique +6
    Attaque magique +6
    Critique physique +16
    Critique magique +16
    Hanbok en pixels Déchaîné
    Pas d'effet.
    Toutancanon
    Jack l'Eventail
    Soins augmentés +3
    Attaque magique +10
    Précision magique +14
    Critique magique +12
    Frankenfrousse Défense physique +10
    Défense magique +10
    Esquive +12
    Parade +12
    Blocage +12
    Résistance magique +12
    Vampirina Soins augmentés +3
    Attaque physique +10
    Précision +14
    Critique physique +12
    Apôtre d'Israphel
    Apôtre de Siel
    Apôtre de Zikel
    Apôtre de Kaisinel
    Apôtre de Nezekan
    Apôtre de Marchutan
    Soins augmentés +3
    Attaque physique +5
    Attaque magique +5
    Défense physique +5
    Défense magique +5
    Critique physique +13
    Critique magique +13
    Attaque PvE Additionnelle +4
    Défense PvE Additionnelle +4
    Apôtre de Vaizel
    Apôtre de Lumiel
    Apôtre de Yustiel
    Apôtre de Triniel
    Apôtre d'Ariel
    Apôtre d'Azphel
    Soins augmentés +3
    Attaque physique +8
    Attaque magique +8
    Défense physique +5
    Défense magique +5
    Critique physique +13
    Critique magique +13
    Kaisinel
    Marchutan
    Soins augmentés +4
    Attaque PvP Additionnelle +12
    Défense PvP Additionnelle +12
    Attaque PvE Additionnelle +12
    Défense PvE Additionnelle +12
    Précision +19
    Précision magique +19
    Critique physique +17
    Critique magique +17


    Fusion de rune

    Contrairement aux Odians, on peut fusionner les runes normales avec des runes majeures (et probablement puissantes aussi).

    En fusionnant des runes normales, il y a également une possibilité d'obtenir des runes majeures. (il est peut-être possible que la fusion des runes majeurs donnent des runes puissantes, mais cela n'a pas pu être vérifier, le taux étant probablement très bas si c'est le cas) (cf source citée en bas)


    Le modèle de fusion de rune est le suivante :


    + =

    + =

    + =

    + =

    + =

    + =


    Source : Aion 7.5 Runes (Runestones) de H. Ello

  • C'est plus un résumé là, c'est un wiki xD

    Belle initiative, pas trop étonnant de ta part ^^

  • aoutch !!! o_O un trés grand merci !!!

    sauf erreur de ma part ou mal lu ( dans ce cas 1000 excuses )

    a quoi correspond "patience enchantement" sur une rune attaque ?

    est ce que"Attaque : effet de frappe étendue" est réservé pour les classes aoe ?

    Edited once, last by zimzoum ().

  • Super et merci car nous étions dans le flou le plus complet.

    “Lorsque l'on se cogne la tête contre un pot et que cela sonne creux, ça n'est pas forcément le pot qui est vide.”;)

  • J'ai un slot d'odian bleu débloqué sur une boucle d'oreilles mais je n'arrive pas à mettre un odian bleu de ma classe sur le slot. :confused:

    Enlève ta boucle de ton stuff et essaie de mettre ton odian sur ta boucle quand celle-ci est dans ton inventaire.


    Envoie un screen de ta boucle avec le slot sinon x)

  • Oui, et ça augmente de 5% / lvl (+50)


    mais étrangement j'ai vu cette rune : Renforcement : pénétration de résistance au trébuchement


    pour moi projection ça a toujours été KD, non ?

  • C'est quoi que tu appelles Spin ?

    le truc qui "retourne" la cible des assa par exemple ?


    Projection j'aurais parié que c'était KD, comme quoi

  • C'est le tournoiement. Traduction française : "culbuter"

    (mais la limite entre KD et Spin est assez foireuse)

    Par exemple, pour la prière de ténacité du cleric, on a :

    Code
    1. Résistances à l'étourdissement, au repoussement, au trébuchement, au tournoiement et à la prise d'ether +510

    Et pour les skill qui correspondent : (oui, y'a des vieux trucs dedans)


    https://aionpowerbook.com/powerbook/Skill/17414

    https://aionpowerbook.com/powerbook/Skill/9221

    https://aionpowerbook.com/powerbook/Skill/8677

    https://aionpowerbook.com/powerbook/Skill/3482

    https://aionpowerbook.com/powerbook/Skill/5095

    https://aionpowerbook.com/powerbook/Skill/3346

  • Bah, sommeil c'est endormissement, et silence c'est silence.. ^^


    Silence tu ne peux plus skill magique/buff ect

    endormissement, tu dors immobiles, au moindre coup tu es reveillé

  • C'est quoi la diff entre runes sommeil et silence??

    En gros, les runes permettent d'augmenter la penetration à une stat donnée, c'est à dire que plus ta penetration est haute, plus tu passes facilement ton contrôle.


    Pour la rune de sommeil - ça va impacter les skill mezz des sorciers, bardes, rôdeur (et probablement le donut niveau 3 du gunner) .

    La rune de silence va impacter les skill silences des spi, sorcier, rôdeur, assa, barde, teck, painter, gunner.

  • Projection j'aurais parié que c'était KD, comme quoi

    KD: D = Down pour bas donc cela veut dire "mettre à terre, renverser"

    KB: B = Back pour en arrière donc cela veut dire "faire reculer, projeter en arrière"

    Le K est là pour assommer et il indique que le joueur ciblé aura un délai où il ne pourra rien jouer.


    Pour la rune de sommeil - ça va impacter les skill mezz des sorciers, bardes, rôdeur (et probablement le donut niveau 3 du gunner) .

    La rune de silence va impacter les skill silences des spi, sorcier, rôdeur, assa, barde, teck, painter, gunner.

    Mais c'est vraiment utile? La différence d'équipement risque de jouer plus que que les runes, non? J'ai l'impression que c'est du bouche-trou comme les pierres "parade".