Ma conception des mmorpg

  • Salut.


    Je voudrais vous présenter les qualités à avoir et les défauts à éviter des mmorpg, selon moi.


    Attention au pavé !


    1) Les problèmes de base à éviter.

    2) Les 3 axes d'un mmorpg.

    3) L'environnement, les interactions...

    4) Les personnages, les classes, les compétences...

  • Les problèmes à éviter


    ⦁ freezes, décos, lags

    ⦁ bugs

    ⦁ triche

    ⦁ bots

    ⦁ trop grosses difficultés

    ⦁ murs invisibles

    ⦁ des fabrications d'objets trop compliqués ou pas rentables

    ⦁ évents trop liés à la boutique

    ⦁ écarts de profil au même niveau trop important

    ⦁ trop de RNG en pvp/pve

    ⦁ double-compte

    ⦁ pvp sauvage sans contrainte

    ⦁ guerre entre deux factions jouables rigides

    ⦁ s'envoler et voler quand on veut

    ⦁ équipements doublons ou à loyer

  • Les mmorpg sont basés sur 3 axes.


    ⦁ vivre une histoire principale intéressante et des quêtes secondaires facultatives variées

    ⦁ améliorer son personnage , obtenir des titres, fabriquer des objets

    ⦁ faire du PvP sauvage, du RvR, de l'AvA ou du GvG

  • Les actions possibles


    ⦁ parler à un pnj

    ⦁ attaquer un monstre ou un joueur ennemi

    ⦁ fermer ou ouvrir (une porte, un mécanisme)

    ⦁ crocheter (une serrure)

    ⦁ récolter (plantes), pêcher (poisson), extraire (minerai)

    ⦁ fouiller (terre, étendu d'eau, meubles)

    ⦁ porter à deux bras (un item)

    ⦁ nager

    ⦁ allumer ou éteindre une lumière

    ⦁ grimper (une échelle), escalader (une paroi, un arbre)

    ⦁ pousser ou tirer (bloc de pierre, chaine)

    ⦁ mettre le feu ou brûler un objet

    ⦁ jouer une émote (applaudir, approuver, s'ennuyer, etc)


    Le bestiaire


    1. animaux courants (herbivore de petite taille...)

    2. prédateurs courants (loup, ours...)

    3. plantes

    4. anthropodes (insectes, arachnides, crustacés...)

    5. reptiles (lézards, serpents, crocodiles)

    6. zombies, morts-vivants, squelettes, fantômes, spectres, onis

    7. races ennemis non jouables secondaires

    8. race ennemi non jouable principale avec du charisme

    9. élémentaires

    10. cryptides non géants (yéti, vampire, loup-garou,...)

    11. monstres mythiques, légendaires (dragon, kraken...)


    L'environnement


    soit lié à un continent, une région:

    ⦁ occidental

    ⦁ oriental

    ⦁ asiatique

    ⦁ africain

    ⦁ nordique

    ⦁ amérique du Sud


    soit lié à une culture ou une époque

    ⦁ heroic-fantasy (champignons géants, cristal, nuages, etc)

    ⦁ médiéval

    ⦁ pharaon

    ⦁ incas

    ⦁ antiquité

    ⦁ pré-histoire

    ⦁ farwest


    Ensuite, il ne reste plus qu'à varier les paysages en mettant:

    ⦁ une plaine

    ⦁ une forêt

    ⦁ un marais

    ⦁ une montagne

    ⦁ un désert

    ⦁ une grotte

    ⦁ une ville

  • 8 classes


    ⦁ classe de tanking

    templier, paladin, répurgateur (arme à une main et bouclier)


    C'est la classe qui a la meilleure défense physique du jeu. Elle se joue avec un bouclier et une arme à une main ou un bouclier et une lance. Elle possède de nombreuses compétences de blocage, de regains de vie, de protection d'un allié, de contre-attaques mais également des compétences pour attirer l'attention des ennemis sur elle. En groupe, cela peut-être un leader idéal car il est toujours en première position et peu avoir un rôle de gestion des adversaires donc il est parfait pour ceux qui aiment diriger.


    ⦁ classe dps physique lente et résistante (aoe)

    gladiateur, bersekeur, derviche, guerrier (arme à deux mains)


    C'est la classe bourrine par excellence. Elle se bat avec une arme à deux-main ou avec deux armes à une main. C'est une classe offensivement et défensivement plutôt équilibrée. Elle embarque des aoe et des attaques étourdissante ou renversante, des auto-boost de vitesse et de dégats. Elle a aussi des compétences de regains de vie et des des compétences pour attirer l'ennemi mais moins nombreuse et moins efficace que celle du templier. Les instinctifs et les joueurs cherchant un équilibre devaient aimer cette classe.



    ⦁ classe dps physique rapide et fragile (spike)

    assassin, tueur (dagues, épées)


    L'assassin est une classe qui utilise la suprise pour tuer ses adversaires ou bien ses capacités d'évasions. Il se joue avec des combinaisons d'attaque qui ont des effets dévastateurs. Il possède pas mal de compétence pour éviter de subir des attaques ou des effets magiques. Il est aussi un spécialiste des poisons. Sa capacité spécifique est bien sûr l'invisibilité, qui grâce à elle, en fait le meilleur espion du jeu. Les joueurs aimant les tactiques sournoises aimeront cette classe.


    ⦁ classe dps physique à distance

    rôdeur, archer (arc)


    Le rôdeur ou l'archer est une classe rapide frappant ses adversaires distances. Il utilise des pièges pour tenir à distance ses ennemis en les handicapants. Il possède bien sûr une panoplie de flèches différentes, allant de la flèche de feu pour enflammé ses ennemis à la flèche soporifique pour endormir une cible. Il peut être accompagné d'un compagnon animal qui va l'aider dans ses combats. Les joueurs aimant la vitesse, tout en voulant un minimum de sécurité devraient choisir le rôdeur.


    ⦁ classe de soins

    clerc, moine, prêtre(bâton, masse, sceptre)


    ⦁ classe dps magique

    mage, élémentaliste (bâton, orbe, grimoire, sceptre)


    ⦁ classe contrôle/soutien magique

    sorcier, envouteur, (bâton, orbe, grimoire, sceptre), barde (instrument de musique)


    ⦁ classe magique basée sur les invocations

    nécromant, invocateur, spiritualiste, ritualiste, démoniste (bâton, orbe, grimoire, sceptre, fétiche)

  • j'trouve qu'il y a un peu trop de classes "distance" qui évitent le cac ..

    Elyos Urtem depuis la beta 2007

    5 comptes complet niveau 70 à 80

    Légions: The Warm, AthenaSaints, Lune de Miel, Cypress Hill

  • Tu veux dire qu'il y a trop de distance par rapport au CaC?


    C'est vrai mais il existe pas non plus 36 façon de jouer au CaC.

    1) le CaC qui encaisse mais cogne peu (tank)

    2) le CaC qui encaisse pas mais cogne très fort (assa)

    3) le CaC équilibré en attaque défense (glad ou berseker ou guerrier)


    On pourrait avoir un CaC controle/soutien mais cela serait plus le rôle du tank en fait.


    Il faut juste se dire qu'on a, certes, que 3 CaC et 5 distances mais les CaC peuvent proposer assez de build pour rééquilibrer le jeu.


    exemple de 3 assassins différents:

    1) assassin poison/saignement/silence/aveuglement (axé sur les conditions)

    2) assassin furtif/spike (axé sur un lourd dps)

    3) assassin combo (axé sur des enchainements combos stuns)


    Cela veut aussi dire qu'il doit y avoir des builds alternatifs équilibré compétitifs.


  • Le berseker, gladiateur, barbare sont des classes qui encaisseront plus qu'un assassin et moins qu'un templier/paladin.


    Tu trouveras peu de compétence d'auto-soin chez un assassin par exemple et l'assassin aura nettement moins de regain de vie en général. L'assassin va plus miser sur la surprise, l'esquive ou la vitesse mais s'il se fait attraper, il est très mal. Quand au tank, c'est son job d'avoir la plus grosse défense du jeu.


    Le berseker, gladiateur, barbare sont des classes qui font moins de dégât qu'un assassin mais plus qu'un templier/paladin. Ce n'est pas le rôle principal des tanks de faire des dommages et il est normal que l'assassin fasse plus dégâts par seconde sur une mono-cible.

    Après, il peut arriver que le berseker, gladiateur, barbare fassent plus de dégât qu'un assa mais c'est sous condition qui ne sont pas rempli tout le temps. On peut imaginer des jauges de rage, d'adrénaline à remplir.


    C'est pour ça que le berseker, gladiateur, barbare sont des classes qui sont relativement (par rapport à un assassin ou à un tank) bien équilibré en attaque/défense parce que leur rôle est plus polyvalent

  • Si c'est ce que tu espères pour Aion, je crois que tu te fais un peu d'illusions, quand ont voit que l'AION 2.0 n'est qu'un jeu mobile...*tousse*

    Et le plus triste dans l'histoire c'est qu'à force de tordre le Lore dans tous les sens (par manque d'imagination ?), de le délaissées, ont obtiens un univers pas très jolie du jeu, et même si sur le papier c'est déjà l'apothéose, In-game c'est le pire vu que les mécaniques ne sont pas prévue pour (ils essayent de faire un genre de "monde vivant" qui n'a pas du tout marché pour le coup, et aussi pour "refaire tout à zéro" l'histoire du jeu... ce qui ne fonctionne pas non plus. C'est comme si dans un livre tu commençais une histoire sur le far-west, et que au final, tu dit en fin de page " Ah bah non, enfaîte ont va tout re-commencer : l'Histoire commence dans le Futur avec des fusils et des lasers... , et au final le héros principale ce n'est plus un Daeva, c'est un Dieu !

    Je caricaturise, mais c'est pour dire qu'actuellement même si le jeu repars du de "bonne" (*tousse*) bases, le mal à été fait clairement... ont est loin de l'époque 2.0...


    Et en plus de tout ça : le temps à fait de sacré dégâts, ce n'est pas qu'une histoire de Gameforge, c'est aussi leurs créateurs (NCSOFT) qui ) à plombé le jeu :/


    Donc, malheureusement, je doute que ce que tu as posté se produise un jour... (quand ont voit qu'en plus l'eau c'est juste un vieux papier peint pas beau avec un bleu transitif... (bien sûr c'est dû à l'âge du jeu), je doute que nager soit prévue un jour...., ni même du contenue Sous-Marin comme l'Aion Vision le démontrait. C'est juste bien triste.


    Et vu ce que j'en est vu ils ont l'air de poser de plus en plus de restrictions aux zones (Sanctum/Pandé par exemple).

    Peut-être qu'ils poseront un jour un système de serveur "vanilla" du jeu ? Aion avant la 4.0 qui sait... (ou alors un Aion 2.0).


    Mais j'aimerais savoir, si tu le veux bien sur ce post : Qu'est-ce que tu reproches à Aion (entièrement), ta conception du jeu actuel, comparé à ses possibilités qu'ils avaient, comparé à ce qu'elle était auparavant (quand elle était payante ou à ses débuts de Free-To-Play, d'Aion vision etc...).

    Et ce que tu (ou vous au final si les autres veulent participé) reproches à l'entreprise NCSOFT & GAMEFORGE.


    Je serais intéresser de le savoir :) (Donc parle de ce que tu reproches à la lore, les positifs etc..., même à ce qu'est devenue la Tour de l'ETERNITE pour toi dans le centre de cette histoire, une totalité quoi :p, mécaniques/graphiques/gameplay...).


    Bon jeu ! (oui je ne joue plus à ce jeu depuis des années).

  • Si c'est ce que tu espères pour Aion, je crois que tu te fais un peu d'illusions, quand ont voit que l'AION 2.0 n'est qu'un jeu mobile...*tousse*

    J'ai posté le sujet dans spam donc ce n'est clairement pas pour parler d'Aion.

    Qu'est-ce que tu reproches à Aion (entièrement), ta conception du jeu actuel, comparé à ses possibilités qu'ils avaient, comparé à ce qu'elle était auparavant (quand elle était payante ou à ses débuts de Free-To-Play, d'Aion vision etc...).

    Mes critiques d'Aion:


    1) Le jeu est axé sur un jeu de bash dont les gains (au sens large) sont totalement aléatoires. Le jeu ne récompense pas du tout l'effort ou même l'investissement qu'on peut faire.


    => Pourquoi n'avons nous pas un équipement PvE légendaire "pièce" comme le Kahrun ou pvp comme l'ordalie pvp 55/60 ou dissension 65? Je demande même pas l'ultime.


    +> pourquoi ne pas avoir une quête unique nous offrant un complice rang A au choix ?


    2) Le jeu repose sur un système d'amélioration d'items qui donne des bonus exponentiels, aboutissant à de gros déséquilibre en pvp et pve, déséquilibre frustrant et souvent source de départs.


    => pourquoi ne pas avoir choisit un système de gains d'enchantement linéaire? Je trouve mieux pour l'équilibre du jeu que la passage d'un +0 au +1 donne la même chose que le passage d'un +14 à un +15.


    Le système d'enchantement est surement un des pire système qu'Aion a connu alors que paradoxalement, le système de gemmage est surement le meilleur qu'à connu Aion.


    3) Le "character design" des complices, des montures et des transformations ont totalement transformé l'ambiance d'Aion et je vais être franc, je préférais largement l'ancienne ambiance, une ambiance plus "heroic-fantasy".


    => Il faudrait retirer les apparences des transformations non légendaires et non ultimes (et donc retirer les parchemins de transparence).

    qu'est devenue la Tour de l'ETERNITE pour toi dans le centre de cette histoire

    Elle a été presque anéanti par Fredgion et c'est cette destruction qui a entrainé la séparation des asmodiens et des élyséens. Une des fins d'Aion logiques pour moi serait la réunification des asmodiens et des élyséens et la reconstruction de la tour.


    Perso, je passerai d'un RvR "asmo vs ély" à un Faction vs Faction "Uriel vs Azphel", factions mélangeant les élys et les asmos, comme ça plus de problème de déséquilibre rigide. S'il y a trop d'Urélien, il suffit juste de bloquer leur recrutement.

    Edited 4 times, last by Seraphe ().

  • Bah déjà, niveau Lore/Story il y a eu beaucoup trop dégâts, ce n'est même plus rattrapable à mon humble avis.

    Pour la Tour de l'Eternité, j'aurais bien aimer à quelque chose type "oeil de Tiamaranta", le design de la tour (intérieur) était vraiment superbe, parfaite (pour une fois) : et clairement effacé l'accès à la Tour, qui était le centre de l'intrigue dans l'univers du jeu, c'était juste une mauvaise idée au final...

    Après leurs mises à jour sont plus selon moi du "2-3" refontes, avec une suppressions de contenues (donc rétrogradations) jusqu'à épuisement plus que des améliorations, j'ai une impression qu'ont aient perdues des années de contenues en une Maj.

    Ils devraient peut-être plus écouter la communauté je pense ? Il y a des soucis de communications non ? Et si c'est le contraire qui doit arriver parce qu'ils écoutent justement trop : et bien, je ne sais pas : réfléchir un peu ? Abandonnée cette idée odieuse de profit ? Disons que le marché de Gameforge n'est juste pas très honnête, et sans parlé d'eux, NCSOFT rajoute tout de même des systèmes pas terribles : ils devraient revoir leurs mécaniques, et cohérences.


    A la limite si copier sur certains concurrent si possible (mais bien copié, mécaniquement) peut sauver le jeu, why not.


    Aion n'a juste rien avoir avec ses débuts après, il en est clair : ils ont juste totalement changer de jeu je dirais et de thème. Ce qui fait que du coup, quand je disais que le LORE était juste : fichue. C'est parce qu'ils ont fait beaucoup de choses par facilité, et par leurs changements stupides qui fait que le jeu possèdent de grosses incohérences, ou des directions aux antipodes de ce qu'ils proposaient.


    Peut-être qu'à la limite, il faudrait qu'ils fassent un retour à leur mise à jour 2.0 ? ou leurs premières mis à jour, et commencer à évoluer le jeu à nouveau par rapport à cette base là ? Et cette fois-ci en écoutant bien, et en travaillant réellement sans bâcles sur leur projet : sinon ce n'est plus la peine. (à la différence faîte qu'ils laissent peut-être le retour visuel de certaines choses (comme les zones de départ qui avaient été retouchées, ou les ailes/téléportation design de Daeva du Destin, etc...).


    Mais je doute qu'ils le fassent, malheureusement : le but actuel est plutôt de tirer les "derniers" joueurs du jeu, avec le plus économique possible, pour rentabilisées beaucoup plus à côté, jusqu'à sa fin. Et là ils fermeront peut-être le jeu (ou en mode maintenance).

    C'est l'impression que j'en est en tout cas : d'un jeu qui s'est bâclée, et dont ils font les choses juste pour les faires, et parce qu'elles doivent être faîte, et non parce qu'ils en ont réellement envie, ou parce qu'ils veulent vraiment l'améliorée, et aller jusqu'au bout de leurs idées... (idées bonnes bien entendues, les mauvaises idées ça, ils y vont au bout c'est clair...). Et le temps lui fait du tord.


    Mécaniquement, un MMO "parfait", cela coûterais bien trop cher pour eux à mon humble avis, surtout en Free-To-play a vrai dire, les seuls mmo qui sont plus proche du "but" (et son pourtant encore très loin en réel) sont juste payant (abonnement ou non).


    Pour les ELY/ASMO, je dirais qu'il faudrait rajouter un système de PARIA ou de Traîtrise/Neutralité :


    • Soit le Paria/traîtrise : une race est pour la "race" adverse : Donc par exemple un Ely' peut être pour les Asmodiens si il le souhaite.
    • Soit il peut passer dans le coup de la neutralité un peu le principe de Kahrun : mais il peut combattre Elyséens & Asmodiens, donc il fait gagner les points au deux (ou aléatoirement à l'un ou l'autre). Ils pourraient à la limite se nommée les "Atréïens" ceux qui croient au fait que les Asmodiens & les Elyséens sont toujours des Atréien et n'ont pas changer, et veulent rétablir ce juste droit. Enfin bref...

    Après, le problème actuel : c'est que les Abysses sont devenue presque inexistant désormais, hormis une forteresse (le coeur), donc ce n'est plus terrible, personnellement. (Surtout qu'ont vole de moins en moins en chaque map, les ailes perdent leur utilités je trouve, ce que les Abysses donnait, et ce qui désormais n'ont plus réellement).

    Edited once, last by Rylien ().

  • nommée les "Atréïens" ceux qui croient au fait que les Asmodiens & les Elyséens sont toujours des Atréien et n'ont pas changer, et veulent rétablir ce juste droit

    Meh ya un copyright de ma légion là èé.


    Sinon le lore, je l'ai dejà dis dans l'ancien forum, mais ya des fanfictions bien mieux faites que le lore post 4.x. Un joueur m'aurait donné ça irp j'aurais rit.


    Ncsoft ne doit pas avoir de scénariste chez eux et doivent donné le boulot aux différents stagiaires qui tournent dans leur locaux. Chaque mis à jour ne se suit pas en terme d'histoire.


    • La trahison de Nezekan et Zikiel (main dans la main pour sauver leur fils), bah pas grave, Ariel et Azpheal leur ont accordé des congés parentaux c’est bien connu.
    • Le fait que l'on devient un arch deava ? Hop on oublie.
    • Les capitales ont été attaqués ? Bah les shugo réparent vite, et la non action des seigneurs c'est parce qu'ils avaient aquaponey.
    • On perd la moitié de notre territoire. Avez vous UN seul refugié ?
    • Et la légende du 13é seigneur empyréen ?


    Je pourrais broder comme ça pendant un siècle. Toute façon quand on en vient à détruire des parties entières de son lore c'est qu'il y a un soucis. Un mmo ne devrait jamais perdre de carte. Et si vous pensez que non ça serait tout much, je vous prendrait comme un exemple un certains jeux bien connu, où une ville a été entièrement refaite selon le lore.

  • D'ailleurs, en lisant les livres de la bibliothèque de Sanctum apparu a la 5.0, (et avec les missions rajouter vers la fin de la 5.X) ils nous parlent de l'effondrement d'Atreia imminent car le champs éthérée émis par Siel lors de son sacrifice pour empêcher la tour de s'effondrer est entrain de disparaitre, ce qui va faire reprendre le cours de son temps dans la tour, Si je me souviens bien ils parlaient aussi de devoir détruire l'un des côtés (Asmodae ou Elysea) pour pouvoir sauver Atreia car ils drainent l'énergie éthérée.

    La première fois que c'est évoquer c'est lorsque Israphel tente d'activer les reliques de Siel, il nous dit que le monde est vouée a disparaitre et qu'il veut remonter le temps.


    Ca aussi je suppose que c'est passé à la trappe?

    Parce que c'est pas un petit détail quand même.



    (D'ailleurs pour ceux qui s'en souviennent, quand Siel apparait a travers ses reliques et emporte Israphael après qu'il ait dit vouloir remonter le temps pour empêcher tout elle dit que "Que tout se passe selon la volonté d'AION" en gros quoi, "il" veut laisser le monde se détruire, ou "il" sait que quelqu'un va le sauver?

    On le saura peut être jamais...)

  • En effet, c'est exactement ça, et c'est d'ailleurs à cause de ça en grosse partie que j'ai dit au revoir à Aion dès la 4.0 (de base), j'y avais rejouer pour la 5.0 à cause de la Tour de l'Eternité (oui, la tour, dont déjà de base ont nous en parle tout le long et dont ont n'en avait pas accès et ils nous l'avait mise enfin ! et Hop bye bye !), j'étais revenue dans la 6.0 en espérant que..., et non. Donc je ne reviendrais jamais sur ce jeu, ça c'est clair xD !


    Sinon de quel jeu tu parles réellement ? (pour la ville refaite).

    Arf, malheureusement oui, je pense que tout est passé à la trappe : je pense que toute l'histoire/lore : du début à 5.8 (ou 5.9 je ne sais pas le dernier quoi avant la 6.0) a été complètement jetée à la corbeille : pour refaire un "nouveau jeu", ont m'a même dit qu'actuellement le DAEVA n'est plus un être immortel etc... mais un Dieu. Après il y a tellement de choses qui sont passé à la poubelle que, ont ne saurais les compters, souvenez vous de la vision à un moment donnée d'une dame, qui "nous" surveillais (certainement un Seigneur Empyréen) ils l'appellaient la "Dame".

    https://youtu.be/A5N4Wb65FJk?t=373

    Elle est clairement passé à la trappe....


    C'est juste dommage tout ça, il avait et aurait eu du potentiel si ils avaient fait les efforts nécessaire : hormis ça ils ont préférer choisir leur Dieu : l'Argent, et prendre les joueurs pour... vous savez quoi x) !


    Maintenant c'est plus devenue un jeu Futuristique/Kawaï/Fantastique, avec juste une histoire pour faire genre.... Si le fond est inexistant, la forme est là, mais bâclée dans tous les cas... d'ailleurs même dans la 5.0 ont était censée enfin récupérer la mémoire : et bien ça ne s'est juste pas vu...du tout.


    Je dirais que le jeu à réellement commencer à s’effondrer au début de la 4.0... (ce qui ne veut pas dire qu'avant c'était super non plus pour certaines choses).


    cadeau sinon :

    https://youtu.be/UDCnBmgw-CY

    https://youtu.be/wXvhNKPaMFs (je crois que le plus drôle c'est de dénoté que même dans leurs trailer c'est devenue moisie).

    https://youtu.be/1abY7VYcKv4

    https://youtu.be/sC0f7TJrdAE

    https://youtu.be/DbUBmTfDp2s


    :)

    https://youtu.be/siCAe1a5zpw (pour ceux qui voudrait des comparaisons d'Aion vision sur Aion actuellement... :3)

  • Le vol et le vol plané


    Le vol ou la possibilité de s'envoler est pour moi une très mauvaise idée sur les mmorpg. C'est un peu comme si Mario pouvait voler n'importe où sans aucune limite de temps. Le vol plané, au contraire, rajoute une mécanique de gameplay supplémentaire.


    A ce niveau là, je trouve qu'Aion est dans le bon sens, en réduisant les espaces de vol mais le problème est plutôt que la topographie des cartes d'Aion ne semble pas avoir été adaptée au vol plané.


    En +5 ans, il y a très peu de zones hors-carte accessibles uniquement en vol plané. On en avait une à Théobomos où on trouvait des esprit du vent et une à Inggison où il y avait des grosses récoltes à faire.


    En gros, les développeurs n'ont pas vraiment fait Aion par rapport aux capacités du vol plané.


    L'histoire


    Honnêtement, je n'ai pas lu les livres de Sanctum parce que j'estime que ce n'est pas forcément la vérité qui y est racontée.

    J'en suis resté à la tour d'éternité détruite par Fredgion. En gros, la vérité est déformée et seul ce qu'on a vécu est la réalité. La seule incompréhension que j'ai est cette lutte incessante entre Asmo et Ely. A partir du moment où on a cherché à faire la paix avec les balaurs pourquoi ne pas chercher à faire la paix avec l'autre camp pour vraiment s'occuper des balaurs? Quelle raison ont les seigneurs empyréens de se taper encore sur la tronche?


    L'histoire est malheureusement devenue secondaire et confuse. On avait pourtant une bonne base. Sur Rappelz, ils ont fait l'effort de mettre une histoire en arrière plan. Sur Aion, ils avaient une histoire et l'ont mise en arrière plan.


    Je vais me répéter mais le kawai dénature complètement l'ambiance du jeu. Cela donne des séquences vidéos totalement n'importe quoi.


    La géographie


    Techniquement, l'instance de la tour ne sont que les vestiges de la grande tour. J'émets l'hypothèse que seule sa reconstruction pourra régler les problèmes de tous le monde. J'insiste mais on n'eût accès à une infime partie de la tour et c'était par téléportation.


    Concernant les cartes, je pars du postulat que certaines cartes ne sont plus accessibles non pas qu'elles ont été totalement détruites mais parce qu'en tant que Daeva, on n'a rien à y faire. Les réfugiés sont sûrement sur ses cartes bas niveau non accessibles.


    il faut bien comprendre que le monde d'Atréia est beaucoup plus vaste que le monde de GW, d'AA ou de B&S car l'histoire se joue à l'échelle d'une planète et non pas de quelques royaumes. Si on veut un exemple concret, c'est comme joué à un jeu sur la deuxième guerre et ne pas avoir accès à tous les pays. Je trouve ça cohérent de se concentrer sur les lieux stratégiques pour les personnages et cela justifie complètement le retrait des cartes bas niveau et l'arrivée de nouvelles.

  • Pour le système de vol, je ne suis pas d'accord, c'est tout de même l'un des enjeux principal de l'univers. A ce moment là ils ont qu'a adapter les maps pour.


    Pour la géographie je ne suis pas d'accord non plus, il y a gros non-sens à tout ce qu'ils ont fait depuis la 4.0, et actuellement ont se retrouve à avoir une lore bâclée, et anéantis. Les Zones BL, ils n'avaient qu'a au pire les modifiers, mais de là à les supprimées, bof, surtout que bon, 3 fois la même excuse : tsunamis ou je ne sais quoi... c'est juste pas top.

    Ce qu'ils auraient du faire c'est juste BIEN TRAVAILLER dès le départ, et ils n'en serait pas à l'état actuel auquel ils en sont, voir à la limite juste comme dit : retravailler les maps... mécaniques etc...


    C'est dommage, mais de toute façon : il est trop tard.

    Ils auraient fait un AION 2, cela aurait peut-être pu rattraper leurs erreurs, mais je ne suis même pas sûr que cela leur aurait servie de leçons... pour continuer vers une direction moisie.

    Pour l'histoire elle a été surtout bâclée parce qu'ils n'ont sûrement juste plus aucun intérêt à ce jeu, ils l'utilisent comme roue de secours pour rembourrer leurs comptes... c'est tout.


    Pour moi, le jeu se fini juste bien avec la cinématique où le Haut-Daeva, se sacrifie. Comme ça je peux au moins imager le fait que mon personnage est mort durant le second cataclysme....


    Par contre oui, le kawaïsme, c'est de trop, mais ça, c'est ajouté surtout depuis la 4.0 : avec le barde, et après bah ils ont eu leur "champ" vert pour en faire des tonnes... (Quand ont voit que les asmodiens ne sont plus aussi bestiale que ce qu'ils étaient censé être...., d'ailleurs ils peuvent être aussi bronzé qu'un ELY il me semble maintenant). Et actuellement de ce que j'ai pu en voir, j'ai plus l'impression qu'ils se dirigent vers un "mode instanciée" du jeu, c'est à dire un peu comme Skyf***e (ceux qui connaissent vu que je n'ai pas le droit de mentionné les noms d'autres jeux), des interfaces et de moins en moins de zones : qui sait : Sanctum deviendra peut-être juste une interface un jour, et Oriel deviendrait la "nouvelle" capitale.... avec prétexte que Sanctum (ou pendé) aient explosé.


    Ce qui est sûr c'est qu'entre le Aion 1.0 et le Aion 7.0 il y a une différence monstrueuse, un gouffre énooorme ! De tel que ces deux versions, deviennent deux jeux méconnaissable, en plus, ont nous à jamais tellement épaissit ce que représentait AION dans l'histoire (vu qu'il porte le nom du jeu), ni sa voix, ni le fait qu'il réagisse ou interagisse par rapport à nous joueurs.

    Ils n'ont fait pratiquement que des mauvaises décisions je dirais, depuis que le jeu est Free-To-Play, et pourtant au moins ça allais encore jusqu'à la 3.0 l'histoire était toujours devant, sa qualité scénaristique était quand même pas mal, mais depuis la 4.0 ils ont tout jetée par la fenêtre..., et encore ça passais encore à ce moment là, mais au fil des mis à jour ils ont fini par clouer leur cercueil ! Qui plus est ils n'écoutent même pas la communauté et s'en "moque" un peu... donc bon.

    Le système de faille, n'a presque plus aucun intérêt, en jeu, bien que certains les utilisent encore, ce n'est pas comme avant.Le PVP sauvage est juste MORT.



    Je dirais que la seul chose qu'ils pourraient faire ACTUELLEMENT : c'est fermé Aion, qui lui rendrait un grand service, et que NCSOFT se lance dans un AION REMASTERED : un Aion où ils refont tout de A à Z, l'histoire d'AION, (mais qui favorise quand même ce qu'ils voulaient dès le début, et pas ce qu'ils ont fait actuellement).

    Chose qui n'arrivera juste jamais à mon avis. Donc un Aion en même temps adapté à son époque : 2019 & +.

    Mais vu ce que l'ont à vu : ils préfèrent leur Aion mobile... donc bon, en tout cas je ne peux pas dire que Gameforge aient été une bonne entreprise... et le pire c'est qu'ils ne montrent juste JAMAIS et ça dans tous les jeux qu'ils gèrent : qu'ils s'en préoccupent réellement : ils font ce qu'ils ont à faire au minimum : point final, rien avoir avec ANET par exemple (bien qu'ils aient eu quelques soucis, et surtout actuellement avec leurs licenciement massif à cause d'NCSOFT, qui fait que GW2 est en péril). Bien qu'ils aient fait de mauvais choix je l'accorde et qu'ils auraient pu faire beaucoup mieux, ils sont quand même certainement bien plus honnête mal grès tout que GF, où que beaucoup d'entreprises.


    D'ailleurs pour qu'ils aient l'idée de piochée dans des copies de B&S, c'est que ça craint un peu niveau imagination. (après, b&s eux au moins mal grès tout ils ont continué a donner un scénario de qualité... ce qu'ont ne peut leur reprochées sincèrement).


    Il n'y a aucune possibilités RPG d'ailleurs sur AION : ce qui est dommage... (intéractions, capacités émotione/choix, caractères, préférences, etc...).

    Bon de toute façon ont sait déjà tous ce qui ne va pas sur ce jeu, donc... il n'y a plus grand chose à espérer... le jeu est bien trop daté de nos jours, et il aurait pu être daté mais bien foutue, ce qui n'est pas son cas...

  • Pour le système de vol, je ne suis pas d'accord, c'est tout de même l'un des enjeux principal de l'univers. A ce moment là ils ont qu'a adapter les maps pour.

    C'est plus le vol plané qui était le moteur du jeu car à l'époque, les mmorpg n'avait pas du tout de vol ou de vol plané.


    En ce qui concerne le vol, il est déjà beaucoup moins apprécié des CaC que des distances. Certains ont déjà du mal avec le "follow" sur la terre ferme alors imaginez dans un environnement totalement en 3D. L'arrivée du RvR terrestre était justement là pour satisfaire la majorité des joueurs.


    Le vol reste une mécanique qui limite le gameplay et les stratégies.

    Ils auraient fait un AION 2

    Ils peuvent refaire complètement le jeu donc Aion 2 pourrait tout simplement être une grosse maj d'Aion.

    Je dirais que la seul chose qu'ils pourraient faire ACTUELLEMENT : c'est fermé Aion, qui lui rendrait un grand service, et que NCSOFT se lance dans un AION REMASTERED :

    Il devrait plutôt faire une refonte du jeu et nous sortir enfin une maj en accord avec les attentes des joueurs.

    Je ne pense pas qu'il faille tout changer mais seulement ajouter, retirer et adapter certains contenus du jeu.


    Le but est de diminuer la frustration des joueurs et de réduire les écarts de profil entre perso de même niveau.

    Il n'y a aucune possibilités RPG d'ailleurs sur AION

    Je pense que des mmorpg comme Archeage ou gw2 sont bien plus adaptés qu'Aion pour le RP. Je ne pense pas que les développeurs d'Aion doivent chercher à attirer ce type de joueurs. Il faudrait un retour à la récolte, aux commerces entre joueurs mais aussi l'apparition d'interaction comme ouvrir et fermer une porte (cela existait sur diablo 1), allumer une lumière ou même grimper.


    Aion propose 0 interaction des personnages avec l'environnement. On peut juste subir un ralentissement quand on a les pieds dans l'eau. Le RP sur Aion? Il faut l'oublier en l'état actuel.


    Ce qui m'agace est que depuis la 2.5, on a strictement aucune nouveauté. Les développeurs ont juste changé les textures, les noms, les zones de collision et les interfaces. La 6.2 aurait pu sortir il y a 4 ans.


    Bref ils font du vieux avec du vieux en essayant de nous faire croire que c'est nouveau.


    Qu'est-ce qu'aura de plus la nouvelle carte que Katalam Sud?

  • Je pense que des mmorpg comme Archeage ou gw2 sont bien plus adaptés qu'Aion pour le RP.

    Non Aion est pas mal pour rp, car tu as une zone de housing accessible tu avais beaucoup de zone différentes notamment su les zones bas level. Le problème de l'absence de roliste vient du fait qu'un roliste ne fait pas que du rp. Il joue aussi au jeu sisi . Du coup si le jeu est mauvais le roliste ne vient pas.


    A l'heure actuel la communauté rp se trouve dans deux jeux, qui pour l'un n'est pas personnalisable (personnage et pas de zone de housing) et l'autre, bah, c'est des zones de pk partout sans aucune histoire pratiquement. Simplement ces jeux proposent des gameplay que la communauté aime.


    Comme dirait un des mes guildies, pour voir la santé d'un jeu regarde sa communauté rp.

    vous noterez par ailleurs l'absence total du mot roleplay dans le nouveau fofo.