Nerf Hero trials.
Its a joke that you need almost 2 hours for complete 80 kills and 3h 30min for complete 160 kills.
It isnt effort reduce Spawn CD to 3 - 5 min. NO 10 MIN.
Next 3 days 100 - 100 and 100 NPC kills?
Nerf Hero trials.
Its a joke that you need almost 2 hours for complete 80 kills and 3h 30min for complete 160 kills.
It isnt effort reduce Spawn CD to 3 - 5 min. NO 10 MIN.
Next 3 days 100 - 100 and 100 NPC kills?
Special maintenance: Happy birthday!
Ya no hay español. La descarga por launcher siempre es leeeeeeenta, no queda otra.
Bueno, si tienes discord podría ayudarte con la descarga
Best RNG legendary forms D:
I play gladiator and now i got
x1 Veille
x1 Weda
x2 Bollvig
x1 Tahabata
x1 Wise Hanbok Pixel
Ty Gameforge :)))))))))
https://aion.plaync.com/promo/aion/181212_train the new event
https://www.mk.co.kr/news/it/view/2018/12/775117/, duuuuuudes, from this event we get event items foe being online and then after 7 days we can combine them into legendary form scroll. I hope my translation is correct
GF nerf this. Maybe will be random ancient transform.
Online 2h will be 10 fight fragments, no 50.
Online 4h will be legendary random enchant bundle, no ultimate selection enchant bundle
Online 6h normal transform and event item.
Boss rewards will be nerfed
Many stellium en altars nothing.
Additional World boss 21:00 server time, nothing
Item shop, yes.
Additional try in Dungeons, nothing
Uy si, pedazo ventaja 1500 crystalitos, 10 armas? 50 fragmentos de spirit? Con eso no te da ni para la costura de las botas.
Siguen siendo 3 semanas de ventaja. Ahora si para ti 3 semanas no son nada porque estás 24 / 7 perfectamente pues no es nuestro problema. En tal caso es algo a tener en cuenta.
En el mantenimiento de mañana se habilitará en tienda la opción de coger 1512 cristales en aquella cuenta que sea poseedora de un asmodiano de nivel 75 o superior. Solo se puede reclamar 1 vez / cuenta.
El problema es que se puede explotar dicho problema en beneficio a los elyos.
Por ejemplo, ahora mismo, hay muchos elyos subiendo un asmodiano en diferente servidor a nivel 75 para que mañana reclamen dicho reward en su personaje principal elyo.
¿Se está teniendo en cuenta dicha explotación?
Se dará 1512 cristales a los asmodianos para compensar el problema y tengamos misma cantidad conseguida por los elyos y asmo. Si los elyos hacen eso obtendrán 1512 cristales más por que sí y se volverá a desparejar la facción asmo y elyo con una diferencia de casi 3 semanas en cristales.
Por lo que propongo 2 tipos de soluciones para evitar el mayor daño posible.
Opción 1
- Propongo que personajes asmodianos creados desde hace una semana, aunque lleguen a nivel 75, no tengan derecho a reclamar dicho reward en la cuenta.
De lo contrario, los elyos van a explotar de forma masiva ese problema.
Aún así, habrán elyos que puedan obtener cristales si tuvieran un asmodiano desde hace tiempo, pero no es lo mismo que 20 elyos hagan eso a que lo haga todos los servidores de facción elyo.
Espero que se tenga en cuenta a la hora de distribuir los cristales. Aunque haya que esperar 1 mes para la compensación, prefiero esperar a que regalen por placer cristales que no se merece la facción no afectada.
__________________
Opción 2
Sobre el otro tema, hay gente con varios personajes y hay descontento el hecho que solo puedan reclamarlo con 1 personaje.
Creo que sería la opción más efectiva y para hacer todo el mundo feliz sin que los elyos puedan explotar dicho problema, que solo los personajes asmodianos de nivel 80 puedan reclamar dicho objeto en tienda.
__________________
Seguramente este post no le hará ni la más mínima gracia a los elyos pues va completamente en contra de su beneficio, abstenerse de tonterías.
Some guild brigadier was kick ppl that had false positive. Innocent players.
You should suspend the option until it works correctly.
Many innocent people are being unfairly accused just having a blue icon (advert) without red / yellow warnings.
Is perfect, but i don't think that GF ban the hack players.
The ist will only work to defame cheat ppl.
Display MoreHola buenas,
Ayaya el hilo es un sugerencia, y como tal, los usuarios pueden o no estar de acuerdo con ella, y tienen derecho a expresar su opinión al respecto y votar a favor o en contra, porque precisamente ese es el funcionamiento de esta sección.
Te ruego que no vuelvas a reportar el comentario de un usuario por el simple hecho de que no opine igual que tú y de paso por favor léete las Normas de la Comunidad
Saludos
Editado para decir:
A los 2, Clayort Ayaya no convirtais una sugerencia en una discusión absurda entre vosotros, leeros las Normas de la Comunidad ambos porfavor y calmaos por favor.
Cierra el post, se repite en el foro Francés. ![]()
Display MoreDisplay MoreEstoy en contra, pienso que deberían reducirlo para así poner fin a tener solo una o dos legiones adueñadas de todo en dicho mapa, legiones egoístas que no quieren invitar a nadie para matar un boos y así quedarse ellos solo con Lo botines, muy mala mecánica en esta actualización y nuevo mapa, habría que erradicar este sistema
Y por otra parte, son legiones de habla inglesa, y no entiendo el motivo por el que debo estar en una legión que no usan mi idioma, solo para conseguir beneficios en el juego, pero perdemos diversión y sociabilidad entre nosotros los de habla hispana
Buenas, el post trata sobre la ampliación de número máximo de miembros de una guild.
Este post no trata de "la destrucción de las 2 guilds que dominan el mapa" y "el español".
No tomaré en cuenta tu respuesta pues veo más un mensaje de odio personal hacia 500 personas del servidor que una opinión respecto a la ampliación.
Usted no puede dar por hecho nada de lo que yo no he nombrado, he explicado una realidad y mi voto es igual a la de cualquier player, es en contra y si usted rechaza mi voto está demostrando que Le da igual lo que digan los demás, solo escuchara lo que quiera escuchar. He dado mi voto y mi explicación o argumento del porqué, así que sea adulto y acepte la respuesta de todo el mundo
Has desvirtuado el tema insultando a 500 personas con tu supuesta opinión y comentando sobre los idiomas cuando eso no tiene nada que ver con el post.
Si tienes problemas de comprensión lectura no es mi problema. Y ya no es el 1º post que demuestras tu déficit.
Ahora, a continuar votos.
Estoy en contra, pienso que deberían reducirlo para así poner fin a tener solo una o dos legiones adueñadas de todo en dicho mapa, legiones egoístas que no quieren invitar a nadie para matar un boos y así quedarse ellos solo con Lo botines, muy mala mecánica en esta actualización y nuevo mapa, habría que erradicar este sistema
Y por otra parte, son legiones de habla inglesa, y no entiendo el motivo por el que debo estar en una legión que no usan mi idioma, solo para conseguir beneficios en el juego, pero perdemos diversión y sociabilidad entre nosotros los de habla hispana
Buenas, el post trata sobre la ampliación de número máximo de miembros de una guild.
Este post no trata de "la destrucción de las 2 guilds que dominan el mapa" y "el español".
No tomaré en cuenta tu respuesta pues veo más un mensaje de odio personal hacia 500 personas del servidor que una opinión respecto a la ampliación.
Hay un gran monopolio y enfrentamientos entre las personas al no tener oportunidad de poder unirse a una guild.
Una guild numerosa es muy importante para la 7.0 y posteriores versiones. Para world boss, Stellium y asedios.
En Aion Corea es mucha más grave la situación ese tipo de monopolio y jamás se dio solución a ello.
Por lo tanto, hay 2 sencillas soluciones.
- Solución Definitiva para todo - [Opción muy fácil de hacer si se va al grano]
Aumentar el número máximo de miembros de Guild de 240 a 800.
Si tal, se podría implementar las mejoras con nuevos niveles de guild.
Nivel 9 sube a 300 slots.
Nivel 10 a 380 slots.
Nivel 11 a 500 slots.
Nivel 12 a 630 slots.
Nivel 13 a 800 slots.
O simplemente aumentar el número máximo a 800 sin más rodeos.
Con esta solución, todo el mundo podría entrar a 1 guild o 2 guilds enormes en caso de ser 1600 personas en una facción. Es más que suficiente para que todo el mundo pueda participar a los eventos de la versión.
- Solución a los Stelliun - [Opción muy fácil de hacer]
Las quest moradas de los altares se conviertan en semanales que pueda hacer todo el mundo.
La condición sería que el Altar sea de la facción correspondiente.
De esta forma, todo el mundo tendrá su derecho a conseguir sus stellium semanales.
Obviamente se mantendría que la participación de un asedio de Altar de stellium.
Quizá si eres un miembro de los monopolios te parecerá injusta la sugerencia, pero todo el mundo tiene derecho a poder participar en el contenido del juego.
El tema de guilds monopolio es una limitación cruel para quienes juegan.
¿Favor? ¿En Contra?
Es tontería valorar esto como "A favor" o "En contra". Es algo que debería hacerse para la jugabilidad de los jugadores.
Display MoreDisplay MoreLa transformación ayuda pero solo ayuda
Estimado: si "algo" te dá unos stats que aumentan >60% velocidad >40% velocidad de ataque y tal y tal; creo que es algo más que una ayuda. Y si tenemos en cuenta muchos casos que no disponen de transformaciones decentes para contrarestar; casi te convierten en dIOS.
puede uno quejarse de las skilles
Yo hablo de quejarse por que una clase "usa" sus skills.
Ni le respondas D:
Si dice eso ya dice mucho que clase de manco es, supera a Blackdraco
Bueno cariño como yo en ningún momento he insultado y tu a mi si, por herir tu orgullo, estas reportado
No sabía que tenías muñones, lo siento.
La transformación ayuda pero solo ayuda
Estimado: si "algo" te dá unos stats que aumentan >60% velocidad >40% velocidad de ataque y tal y tal; creo que es algo más que una ayuda. Y si tenemos en cuenta muchos casos que no disponen de transformaciones decentes para contrarestar; casi te convierten en dIOS.
puede uno quejarse de las skilles
Yo hablo de quejarse por que una clase "usa" sus skills.
Ni le respondas D:
Si dice eso ya dice mucho que clase de @Editado, supera a Blackdraco
Akashaevil : Editado por insultos
Solo decir que nada más lejos de la realidad puede estar esta tabla de tips, y solo agregar sobre el chanter, que para que haga un daño considerable tiene que renunciar a las curas, por lo contrario del anterior parche que no Le bajaba la potenciacion curativa, comentó sobre el porqué me hizo mucha gracia lo de las potentes curas, siguen intentando tapar lo roto que está un ranger o un asesino protestando por otras clases
Monta tu top Genio soberano Daeva
Hola, vengo a contar un chiste. ¿Por qué un chiste? Por que así es como se verá en los ojos de la gente ego y orgullosa que no sabe mirar para más sitios, es decir, gente inconsciente (siendo suave).
Pues el chiste trata de una clasificación de clases de la 7.0 en PVP en el aspecto 1 vs 1. La clasificación será a base de "profesional" de cada clase. Es decir, no compares una persona que ha empezado a jugar ayer con este TOP.
Top 1:
- Templar -
Seguro que te esperabas al Painter, pero no es así.
El templar en esta versión ha ganado un daño individual superior al propio asesino e incluso puede rivalizar y superar contra el sorcerer.
A esto le sumas una absurda capacidad defensiva y curativa.
Siendo complementada con numerosos pulls con practicamente sin CD.
Esta clase se ha convertido en un monstruo que es prácticamente invencible y destruye a cualquier con 1 buffo y 4 botones.
Top 2:
- Chanter -
En verdad tenía mis dudas si clasificar al chanter de Top 1. Un templar vs chanter debe ser un combate eterno y no sabría bien decir quien podría ganar, si es que ganan alguna vez...
El chanter ha vuelto a resurgir de su época "rota" y vuelve a su Top de las clases más cáncer.
Hablamos de una clase SUPPORT que pega muchísimo en PvP, abundan sus stun, derribos, etc. Pero lo especial de esta clase es su absurda resistencia, defensa y curación.
No tiene una resistencia tan enorme como la de un templar, pero se ve complementada por curaciones de poco CD, potentes y duraderas.
Top 3:
- Cleric -
Mucha gente ha considerado al clérigo un inutil en esta versión. Realmente el clérigo ha conseguido mucho aguante y potencia curativa aunque muchos digan lo contrario.
Ha tenido un considerable aumento de daño gracias al nuevo equipo. El clérigo a soporte full resistencia, es posible en esta versión. Lo que en PvP se convierte en un oponente casi invencible en la que jugar a desgaste será su victoria ante las otras clases.
Top 4:
- Gladiador -
Es realmente dificil clasificar en PvP. El gladiador en PvP masivo sin duda merece un TOP 1 debido a que puede curarse por completo muchas veces y hacer un daño tremendo en AOE, pero en combate individual dependerá de buffos para curarse y no de sus alrededores. Esta sin duda es la mejor clase para asedios o PvP grupal en DPS.
El gladiador hace un daño abismal y su aguante ha mejorado bastante.
En tema AOES es una clase de presionar un botón, en individual es algo ligeramente más complejo. Aunque normalmente elimina al objetivo antes de terminar de usar todas sus skills.
Top 5:
- AT -
El meca no podía faltar. Una clase tan poco usada pero que desde siempre mostraba una capacidad de aguante monstruosa, sobretodo hacia mágicos.
El meca en PvE es practicamente inmortal, en PvP sigue siendo inmortal.
La verdad no hay mucho que decir de esta clase. Es ridiculamente rota desde su aparición. El AT la considero una de las clases más infravaloradas de Aion.
Dada su capacidad de ataque y aguante, es merecedor de un TOP 4. Tiene la misma capacidad destructiva de AOES que un gladiador y un aguante colosal.
Si hubiera un PvP entre AT y gladiador podría ser intento e igualado bajo las mismas condiciones.
Además, quizá pueda rivalizar contra el templar.
Top 6:
- Painter -
Quizá no te esperabas al Painter en el Top 6. En definitiva es una de las clases más sobrevaloradas de la versión y también de las más potentes.
Es una clase que hace mucho daño consecutivo y tiene buena capacidad defensiva y sanadora.
Esta clase de vuelve especial por el hecho de poder burlar los buffos y el remove de todos las clases con su efecto "petrificar".
Su segunda o tercera vida la hace una clase bastante molesta. La tienes que eliminar 2 o 3 veces para que muera de verdad.
Además, indiscutiblemente, es la clase con mejor capacidad de huida que hay.
Ahora... ¿Por qué es merecedora del Top 6? ¿Cómo fastidiar un painter?
Pues, es una clase que tiene muchas limitaciones y fallas.
Buffo de inmortal, huyes. ¿Cómo huir de un painter? Corre en linea recta y luego hacia el painter. Por lo general, los painter usan 2 veces el teleport pero solo pueden usarlo hacia donde mira su pj. Si cambias bruscamente la dirección de huida no te van a pillar.
Los látigos. El painter se mueve a 3.0 - 5.0 de velocidad al usar uno.
El verde lo cancelas con un teleport o un "antiinmovilizar" o lo stun o silencias. Correr no te sirve.
El morado lo cancelas corriendo más de 18 metros, stun o silenciar.
El rojo lo cancelas corriendo más de 18 metros, stun o silenciar.
El amarillo es el más peligroso, guarda tu remove shock para ese momento. Si lo vas usar asegúrate de escapar hasta tenerlo de nuevo.
Metralleta de bolitas amarillas. Si tienes una evasión úsala. Su skill entrará en CD y solo podrá defenderse con 3 skills.
Si juegas a rango, manten una distancia superior a 15 metros.
Si juegas a melee, obliga a usar el remove al painter y huye. Cuando se acabe su efecto, destruye al painter con toda la facilidad del mundo.
Áreas cónicas. Para los que ataquen a distancia tendrán problemas. Pero los personajes melee pueden aprovechar lo "cónico". Correr en círculos alrededor del painter hará que la skill cónica falle.
Top 7:
- Gunner -
El gunner es otra de las clases infravaloradas. Realmente en la 7.0 ha dado un subidón considerable. Hace mucho daño y su aguante es enorme, pero es temporal.
El gunner indudablemente puedo destruir en 1 vs 1 y aguantar a quien sea en un periodo de tiempo. Pero su pega es la dependencia de los buffos, a la que se vayan, puede ser eliminado con facilidad si se descuida.
Tiene alta capacidad curativa, resistencia y daño PvP.
Top 8:
- Asesino -
El asesino ahora mucho más daño. Quizá te hayas cruzado con alguno que te haya volado por sorpresa. Es normal, es un asesino.
Pero... El asesino tiene poca posibilidad de ganar al Top 5 de esta lista bajo las mismas condiciones. Contra el top 6 puede tener problemas, pero su factor sorpresa será decisivo para ganar contra Painters.
El asa puede jugar el papel "guarro" de hacer usar el remove a los otros top y podrá ganar a los demás sin problemas. Todo depende del momento y el lugar.
Sin duda el asesino es muy buena clase, pero es la clase con la que hay que jugar con más cabeza para poder ganar.
Top 9:
- Sorcer -
El sorcer ha aumentado su daño en esta versión, pero sus buffos han sido nerfeados. O más bien, reajustados.
En igualdad de condiciones el sorcer puede dar mucha pelea y dar golpes letales en 1 vs 1.
Es una clase con muchísimo control. Si obligas usar el remove a alguien y juegas con él hasta que se acabe puede ser la perdición del oponente.
Un sorcer puede ganar bien a cualquiera de los top de aquí salvo el 1 y el 2.
Si está en un TOP tan bajo es por el hecho de las transformaciones.
Tendrá mucho más casteo ahora, pero un sorcer ahora lo tiene muy dificil con mantener distancias por los casteos. Es una debilidad enorme que se puede resolver jugando con estrategia.
Top 10:
- Ranger -
El ranger de ser absurdamente roto ha decaído hasta el top 10. En verdad ha sufrido mucho en esta versión, pero no quiere decir que sea una clase inutil.
Sigue realizando un daño bestial en PvP y aguanta decentemente en 1 vs 1.
Sigue teniendo su capacidad de "ultimatum" con 2 skills que tiene. En verdad da mucho juego el Ranger y no es necesario mucha estrategia para poder ganar.
Un ranger puede ganar bien al Top 9, 8 , 7, 6 de esta lista. También inferiores a su Top. Tendrá serios problemas con el resto de tops.
Top 11:
- SM -
El SM aun mantiene su título de cancer clase por el tema de los "Fears". En verdad el Sm ha mejorado mucho su daño en esta versión. Las erosivas hacen un daño bestial en PvP. Es cierto que ahora dispelea mucho menos...
En verdad un SM no debería ser merecedor del Top 11. Dependiendo mucho de la forma de juego de la persona, estrategia e intuición puede llegar a ser una clase muy complicada de derrotar.
Pero su aguante ha bajado mucho, o da la impresión de ello.
Top 12:
- Bardo -
Lamentablemente, el bardo ha caído en lo más bajo.
Creo que es una de las clases que más ha sido dañada en la 7.0.
Aún puede hacer mucho daño, pero su capacidad de aguante y sobretodo, su capacidad curativa se redujo bastante.
El cambio de sus estigmas ha sido vital para su destrucción.
Aún así, un bardo puede defenderse bien. No es una clase inutil, puede ganar igualmente en PvP.
Pero por ahora no hay que darle muchas expectativas en ganar fácilmente como lo hacía en su época. El bardo se ha convertido en la clase más dificil de usar hoy en día en un PvP 1 vs 1.
Senpai Still a serious problem.
Put the material craft drops again as compensation! ![]()
Sita Any compensation for compromising our privacy?
This is a shame.
Galeas How can remove the 5000 porn emails that have in my Game email? Ty for the porn survey