Aion 6.5 Anfängerguide

  • Aion 6.5 Anfängerguide Bananenguide


    Achtung: Guide outdated. Aktualisierung auf 7.0 hier.




    Dieser Guide wurde zu 6.2 verfasst und später auf 6.5 Stand aktualisiert. Möglicherweise habe ich dabei gewisse Dinge übersehen oder vergessen, sollte das der Fall sein gebt mir bitte Bescheid.


    Achtung: Dieser Guide kann Spuren der englischen Sprache enthalten.


    Solltet ihr Fehler finden, Anmerkungen haben oder Themen fehlen, schreibt mir gerne eine PN oder in dem Thread hier.


    PS: Für Grammatikfehler ist Sirkka verantwortlich. :tea:


    Inhalt

    1. Die Klassen

    2. Zum Start

    3. Karten

    4. Grundsätzliches zum Thema PvE-Gear/PvP-Gear

    5.1 PvE

    5.2 PvP

    5.3 Welches Gear im PvE/PvP

    6. Wichtige Instanzen - PvE/PvP

    7. Stats/Werte rollen/Plussen/Manasteine sockeln

    8. Stigmen

    9. Daevanion Fertigkeiten

    10. Kinah

    11. Verbrauchsmaterial

    12. Gold-Paket

    13. Transformationen

    14. Minions

    15. Magisches Morphen/Magische Fertigung

    16. Würfel

    17. Goldbarren-Shop

    18. Luna

    19. Rüstungsmakros erstellen

    20. Öffnen einer serverweiten Gruppe

    21. Abkürzungen

    22. Links

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  • 1. Die Klassen

    In Aion gibt es derzeit (Stand 6.5) 11 verschiedene Klassen, die in 6 Gruppen aufgeteilt sind. Zu 7.0 bekommt der Künstler-Zweig noch die Klasse Painter.

    Ihr beginnt auf Level 1 als Krieger, Späher, Magier, Priester, Ingenieur oder Künstler und müsst euch dann mit der Aufstiegsquest auf Level 9 für einen von zwei Pfaden entscheiden. Dies lässt sich nicht rückgängig machen.


    Klasse Hauptaufgabe Fern-/Nahkämpfer Trägt
    Krieger Templer DD/Tank Nahkämpfer Physisch

    Platte

    Gladiator DD/(Off) Tank
    Nahkämpfer Physisch Platte
    Späher Assassine DD Nahkämpfer Physisch Phy. Leder
    Jäger DD Fernkämpfer Physisch Phy. Leder
    Magier Zauberer DD

    Fernkämpfer/

    Nahkämpfer

    Magisch Stoff
    Beschwörer DD Fernkämpfer Magisch Stoff
    Priester Kleriker Supporter (Heilung) Fernkämpfer Magisch Mag. Kette
    Kantor Supporter (Heilung + Buffs) Nahkämpfer Physisch Phy. Kette
    Ingenieur Äthertech DD/(Off) Tank Nahkämpfer Magisch Mag. Kette/mag. Leder
    Schütze DD Fernkämpfer Magisch Mag. Leder

    Künstler

    Barde DD/Supporter (Buffs) Fernkämpfer Magisch

    Stoff



    2. Zum Start

    1. Levelt von 1 bis 75 in eurem eigenen Tempo. Folgt hierfür allen dunkelblauen Quests und gelben Kampagnen.

    Ab Level 10 könnt ihr die beiden Luna Instanzen betreten. Diese geben euch etwas EP, sowie Verzauberungssteine und Material aus dem ihr z.B. Verzauberungssteine und Kinah-Boxen herstellen könnt. (Mehr Informationen hierzu unter dem Punkt Luna.)


    2. Levelt von 75 bis 80 anhand der Quests in Lakrum. Hierbei erhaltet ihr passendes Startgear für PvE und PvP.


    Ein paar Tipps zum Start:


    • Versucht eine Legion zu finden um andere Spieler kennen zu lernen.

    • Erledigt täglich/wöchentlich die Luna-Instanzen (siehe Luna). Dort erhaltet ihr Verzauberungssteine und Luna Material um Verzauberungssteine herzustellen.


    • Habt die aktuell laufenden Events immer im Blick, da diese meist nützliche Items enthalten. Die Event-Informationen findet ihr hier. (Besser noch wären die wöchentlichen Wartungsankündigungen die meist Dienstag Nachmittag/Abend hier veröffentlicht werden.)

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  • 3. Karten

    Die folgende Tabelle zeigt eine kleine Übersicht über die in Aion vorhandenen Karten. Um von einer Map auf die andere zu kommen, werden meist Teleporter und Teleport-Rollen benutzt. Seid ihr an einem Obelisken gebunden, könnt ihr auch mittels der Fertigkeiten Rückkehr und Rückzug oder durch Sterben (nicht in Instanzen) dorthin zurückkehren.



    Asmodier Elyos
    Startgebiet (Level 1-9) Ishalgen Poeta
    Hauptstadt
    (Aufstieg zu Lvl 10)
    Pandaemonium Sanctum

    Levelgebiet

    (Level 11-40)

    Beluslan Heiron

    Levelgebiet

    (Level 41-55)

    Gelkmaros Ingisson

    Levelgebiet

    (Level 56-75)
    Vengar Signia
    Endspiel
    (Level 76-80)
    Lakrum Lakrum
    Raidgebiet
    (über Lakrum betretbar)
    Abyss - Götterfestung Abyss - Götterfestung
    Housingebiet
    (ab Level 21)
    Pernon Elian/Oriel


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  • 4.1 Grundsätzliches zum Thema PvE-Gear

    Das beste PvE-Gear wird in Instanzen erfarmt. Dabei arbeitet man sich in der Regel zuerst durch Mirash und Garten des Wissens (ab Level 76 bzw. 78) für uraltes Gear. Danach (ab Level 80) absolviert man Narakkalli und Heiliger Turm für legendäres Gear und schlussendlich erfarmt man sich ultimatives Gear in Makarna und Prometun. Da das Gear gedroppt und nicht aufgewertet wird lohnt es sich in der Regel auch nicht uraltes oder legendäres Gear auf die maximale Stufe zu plussen. PvE-Gear aus Instanzen kann immer gererollt werden. (Mehr Infos unter Stats/Werte rollen/Manasteine sockeln.)


    Seit 6.5 gibt es auch die möglichkeit sich das Pandora Gear durch Quests zu erfarmen (Legendär und später Ultimativ).


    Alternativ kann auch durch magische Fertigung PvE-Gear hergestellt werden. Dieses ist über das Auktionshaus handelbar und hat feste Werte, kann bzw. muss also nicht gerollt werden. Allerdings ist das kostenintensiv und lohnt sich meist nur wenn wichtige Teile noch fehlen (Waffe, Flügel).


    Das Plussen von PvE-Gear gibt euch PvE Angriff/-Verteidigung. Um herauszufinden wie viel Angriff/Verteidigung euch die einzelnen Plussstufen geben könnt ihr auf Powerbook bei dem jeweiligen Item die Maus auf das Symbol hinter "PvE Verzauberung" halten. Z.B. bei der gecrafteten ultimativen Waffe.



    4.2 Grundsätzliches zum Thema PvP-Gear

    Das beste PvP-Gear ist das Garnisons-Gear. Dieses wird als uraltes Gear gekauft, auf +15 geplusst und auf legendär aufgewertet. Das legendäre Gear wird dann wiederum auf +15 geplusst und auf ultimativ aufgewertet. Auf Ultimativ können Stats gerollt werden.


    Alternativ kann auch durch magische Fertigung PvP-Gear hergestellt werden. Dieses ist über das Auktionshaus handelbar und hat feste Werte, kann bzw. muss also nicht gerollt werden.


    Das Plussen von PvP-Gear gibt euch PvP-Angriff/Verteidigung. Um herauszufinden wie viel Angriff/Verteidigung euch die einzelnen Plusstufen geben, könnt ihr auf Powerbook bei dem jeweiligen Item die Maus auf das Symbol hinter "PvP Verzauberung" halten. Z.B. der gecrafteten ultimativen Waffe.



    Mehr Informationen findet ihr unter Welches Gear im PvE/PvP.

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  • 5.1 PvE

    1. Ab Level 76 könnt ihr die Instanz "Mirasch-Zuflucht" betreten. Dies ist eine 4x pro Woche betretbare Solo-Instanz.

    Ihr findet sie in Lakrum beim ersten Teleporterpunkt von der Basis aus. Guides dazu findet ihr auf Youtube. Hier könnt ihr euch uralte PvE-Accessoires erfarmen (Halskette, Ohrringe, Ringe, Gürtel, Feder, Armband, Flügel) und mit geringer Wahrscheinlichkeit ein Stigma-Bündel droppen.



    2. Ab Level 78 könnt ihr die Instanz "Garten des Wissens" betreten. Dies ist eine 4x pro Woche betretbare Gruppen-Instanz die auf maximal 3 Spieler beschränkt ist.

    Ihr findet sie in Lakrum beim zweiten Teleporterpunkt von der Basis aus. Guides dazu findet ihr auf Youtube. Als Kantor oder Kleriker könntet ihr Garten des Wissens solo versuchen (im 3er nach jemandem fragen der euch eine Gruppen offen hält oder einen zweiten Account erstellen). Solltet ihr jedoch eine andere Klasse spielen, ist es besser sich eine Gruppe zu suchen. Die Instanz ist auch mit Lakrum-Quest-Gear zu zweit machbar. Der Grund, warum die meisten Leute die Instanz solo absolvieren, ist der, dass ihr durch das aktuelle Kinah-Event am Ende 2,4kk Kinah erhaltet, die auf die Gruppenmitglieder verteilt werden. Außerdem bekommt ihr zwei Kisten, die uraltes PvE-Gear enthalten (Waffe, Rüstung, Schmuck).



    Ich empfehle euch durch die Lakrum-Quests auf Level 80 zu Leveln und dann die beiden Instanzen zu erledigen, es sei denn es ist bereits Dienstag und ihr würdet es sonst vor dem ID-Reset am Mittwoch nicht mehr unterbringen.


    3. Wiederholt diese Instanzen wöchentlich bis ihr etwa das halbe Set aus Garten und Mirash zusammen habt. Ihr werdet einen merklichen Anstieg des verursachten Schadens bemerken und schnell in der Lage sein Garten solo zu absolvieren, was mehr Kinah für euch bedeutet.

    Versucht dann Gruppen für Heiliger Turm und Narakkalli zu finden. Hierzu könnt ihr euch bei Gruppen im serverinternen 3er bewerben, oder euch eine serverweite Gruppe suchen (siehe hierzu: Öffnen einer serverweiten Gruppen). In diesen Instanzen droppt legendäres Gear. In Narakkalli erhältst du Halskette, Ohrringe, Ringe, Gürtel, Waffe. In Heiliger Turm erhältst du Rüstung, Feder, Kopfteil, Armband und Flügel (allerdings nur jeweils ein Teil pro Gruppe).


    -> Hier findet ihr Guides (Englisch) für Narakkalli und Heiliger Turm. (Bei Narakkalli ist eine Information nicht ganz korrekt, Cold-Strike kann von Klerikern und Barden gedispelt werden.)




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  • 5.2 PvP

    1. Ab Stufe 80 sollten die Quests an den Lakrum-Garnisonen erledigt werden. Dadurch erhält man Kristalle mit denen man sich dann das uralte Garnisons-PvP-Gear kaufen kann.
    Wenn ihr zum ersten mal eine Garnison erreicht erhaltet ihr 10 gratis uralte PvP-Verzauberungssteine mittels Quest von einem NPC.


    Auf den Bildern von Kelpi und iduk seht ihr wie man als Asmodier bzw. Elyos in Lakrum porten könnt




    2. Nachdem ihr zum ersten mal alle 9 Garnisonen abgearbeitet habt seid ihr im Besitz von 540 Kristallen, mittels derer ihr euch eine PvP-Waffe (ich rate zu der "Tapferen") und PvP-Flügel (ich rate zu den "Mutigen") kaufen könnt. Solltet ihr eine Klasse spielen die Zweihandwaffen (Großschwert, Stangenwaffe, Stab, Kugel, Buch, Bogen, Ätherschlüssel, Saiteninstrument) verwendet kauft euch die "standhafte" PvE-Waffe. Wenn ihr bereits eine Waffe aus Garten des Wissens besitzt könnt ihr für die Fusion mit eurer PvP-Waffe gleich diese verweden und euch so den Kauf der "standhaften" PvE-Waffe sparen. Fusioniert nun die PvE-Waffe unter die PvP-Waffe. (Rerollt dabei erst die Stats bis ihr Angriffs-/Wirkgeschwindigkeit habt bevor ihr diese fusioniert.) Wenn ihr genügend Kristalle habt kauft euch auch die PvP-Schuhe.


    3. Mit den 90 kostenlosen uralten PvP-Verzauberungssteinen solltet ihr alle PvP-Teile auf +11 plussen (Waffen, Schuhe, Flügel) und danach auf +15 versuchen, sofern ihr noch genug Steine übrig habt.


    Die NPCs zum kaufen des Gears findet ihr hier:


    Asmo:


    Elyos:


    4. Wiederholt die Quests an den Garnisonen jede Woche um euch weitere Ausrüstungsteile und später Verzauberungssteine zu kaufen. Außerdem solltet ihr folgende Dinge so häufig wie möglich machen:

    • Ashuntal Dredgion (3 mal) jeden Tag
    • Runatorium (1 mal) jeden Tag
    • Raid am Dienstag, Donnerstag, Samstag (Lakrum) und Sonntag (Götterfestung)
    • Hererim Mine
    • ggf. Nevivind

    Das gibt euch einiges an AP, Verzauberungssteine und legendäres/ultimatives Lydium das ihr benötigt um euer Gear aufzuwerten. Selbst wenn Ihr die Raids/Dredgions verliert! Ihr könnt solo zum Raid und A-Dred/Runatorium via Schneller Eintritt-Feature betreten, sofern ihr keine Gruppe dafür findet.


    Die Dredgions, Arenen und Nevivind könnt ihr wie so betreten:




    Spätestens ab legendärem Gear >+5 werden legendäre Verzauberungssteine in Massen benötigt. Eine weitere Möglichkeit diese zu erhalten ist sie mit geringer Wahrscheinlichkeit in Lakrum zu droppen, oder das magische Morphen.


    5. Außerdem benötigt ihr zum Aufwerten Fragmente des Kampfgeistes und Slotsteine (Manasteinslots müssen vor dem Aufwerten geöffnet werden). Die Fragmente erhaltet ihr durch das Zerlegen von gecraftetem PvP-Gear oder Garnisons-Gear, die Slotsteine beim Zerlegen jedes Gear-Teils.


    Eine genauere Übersicht der benötigten Dinge findet ihr hier:



    Gesamt benötigte Mats (inkl. Freischaltung ultimative Slots):

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  • 5.3 Welches Gear im PvE/PvP

    Grundsätzlich verwendet man PvE-Gear für PvE und PvP-Gear für PvP. Wenn euer PvP-Gear (oder auch einzelne Teile) allerdings massiv besser ist als euer PvE-Gear (oder anders rum) lohnt es sich diese Teile auch im PvE zu tragen. Um das genauer zu erklären:

    PvE- und PvP-Angriff wird 1:1 wie Mag. und Phy. Angriff gerechnet.

    Um das mal an einem PvP-Teil zu erläutern:



    Das Legendäre PvE-Teil hat 972 Magischer Angriff + 113 PvE-Atk = 972 Angriff im PvP.

    Das Uralte PvP-Teil hat 864 Magischer Angriff + 98 PvP-Atk = 962 Angriff im PvP.


    Auf +0 ist also das Legedäre PvE-Teil besser als das Uralte PvP-Teil. Man müsste erst das Uralte Teil auf +13 plussen damit dies auf den Angriff bezogen besser wäre als das PvE-Teil.


    Meist ist Gear das einen Grad höher ist besser, allerdings gibt es auch Ausnahmen, das sollte also immer vorher berechnet werden.

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  • 6.1 Wichtige Instanzen - PvE


    Möglichkeiten Inst. zu betreten...


    Level Name verf. IDs* Reset Belohnung
    10+ Höllenpass Solo-Instanz 1 ID Täglich 9 Uhr XP, Luna-Mats, Verzauberungssteine, etc.
    10+ Mechanerks Waffenfabrik Solo-Instanz 1 ID Mittwochs 9 Uhr XP, Luna-Mats, Verzauberungssteine, etc.
    76+ Turm der Herausforderung Solo-Instanz 1 ID Mittwochs 9 Uhr Manasteine, Stigmen, Minion-Verträge
    76+ Narakkalli Solo-Instanz 4 IDs Mittwochs 9 Uhr Uraltes + Legendäres Gear (Schmuck, Waffe), Kinah, Uralte Verzauberungssteine
    78+ Heiliger Turm Max. 3 Spieler 4 IDs Mittwochs 9 Uhr Uraltes + Legendäres Gear (Rüstung, Kopfteil, Feder, Flügel, Armband), Kinah, Uralte Verzauberungssteine
    80 Makarna der Verbitterung Max. 6 Spieler 4 IDs Mittwochs 9 Uhr Legendäres + Ultimatives Gear (Hose, Schuhe), Legendäre + Ultimative Verzauberungsteine
    80 Prometuns Werkstatt Max. 6 Spieler 4 IDs Mittwochs 9 Uhr Legendäres + Ultimatives Gear (Schulter, Handschuhe), Kinah, Legendäre Verzauberungsteine
    80 Prometuns Werkstatt (schwierig) Max. 6 Spieler 4 IDs Mittwochs 9 Uhr PvE-Segnungsmaterial, ultimative Kriegs-/Magieohrringe sowie PvEVerzauberungssteine.
    80 Kubrinerks Kubus-Labor Solo-Instanz 7 IDs Mittwochs 9 Uhr Würfel
    80 Hererim Mine Solo-/Gruppen-Instanz
    Max 6 Spieler
    4 IDs
    Mittwochs 9 Uhr AP, Lydium, Minionite, Minions
    80 Senekta Max. 18 Spieler 2 IDs Mittwochs 9 Uhr Legendäres + Ultimatives Gear (Rüstung, Kopfteil, Flügel), Legendäre + Ultimative Verzauberungsteine, Kinah
    80

    Stella-Entwicklungslabor

    (Schwierigkeitsgr.

    EM oder NM)

    Max. 6 Spieler 4 IDs Mittwochs 9 Uhr Legendäres + Ultimatives Gear (Oberteil, Kopfteil),



    6.2 Wichtige Instanzen - PvP

    Zeitraum verf. IDs* Reset
    76+ Ashunatal-Dredgion 6 vs. 6 3 IDs Täglich 9 Uhr AP, Aufwertungsmaterial, Minionite, Minions
    76+ Ruhnatorium 6 vs. 6 1 ID Täglich 9 Uhr AP, Aufwertungsmaterial, Minionite
    76+ Neviwind-Schlucht 1 ID Täglich 9 Uhr AP
    76+ Arena der Disziplin 1 vs. 1 10 IDs Mittwochs 9 Uhr AP
    76+ Arena der Kooperation 3 vs. 3 10 IDs Mittwochs 9 Uhr AP
    76+ Illumiel 3 vs. 3 1 ID
    Täglich 9 Uhr
    AP, Lydium, PvP Verzauberungssteine
    76/80) Goldene Feuerprobe 3 vs. 3 Freitags, Samstags, Sonntags 20-22 Uhr 1 ID täglich (Fr, Sa, So) Täglich 9 Uhr
    76+ Schlachtfeld von Kamar 12 vs. 12 Samstag 12:00 - 14:00 Uhr 20:00 - 02:00 Uhr 1 ID Mittwochs 9 Uhr Abyss-Punkte, Stigma-Bündel oder Legendäres/Ultimatives Etium.


    -> TimeTable für Dredgions

    -> TimeTable für Arena


    *bei den IDs wird ein Gold-Paket vorausgesetzt, weicht bei Startern ab.


    -> Gesamtübersicht Instanzen


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  • 7. Stats/Werte rollen/Plussen/Manasteine sockeln

    Werte rollen

    • Uraltes Gear - 2 Werte können gerollt werden
    • Legendäres Gear - 3 Werte können gerollt werden
    • Ultimatives Gear - 4 Werte können gerollt werden

    Werte werden zuerst ihrer Art nach mit Kinah gerollt. Z.B. Wirkgeschwindigkeit, TP, Magischer Angriff, etc. und können dann zusätzlich ihrer Höhe nach ebenfalls mit Luna gerollt werden. Z.B. von 50 auf 100 TP, etc.



    Manasteine sockeln

    Um Manasteine zu sockeln müssen in der Regel erst die entsprechenden Slots in den Ausrüstungsteilen freigeschaltet werden. Hierzu benötigt ihr Items die ihr durch das Zerlegen von Rüstungsteilen erhaltet.






    Brauchbare Manasteine sind leider rar und schwer erhältlich.

    • Sie droppen mit geringer Rate im Open
    • Sind in Events erhältlich
    • Droppen in Hererim Mine (allerdings hier nur die schlechten Manasteine)
    • Droppen in Pandora Battlefield (zum würfeln)
    • Können mittels Münzen aus dem Turm der Herausforderung gekauft werden.

    Plussen


    Je nachdem welche Art Gear ihr plussen wollt benötigt ihr jeweils PvE- oder PvP-VZs. PvE-VZ erhaltet ihr in den Instanzen (Garten, Heiliger Turm, Narakkalli, Prometun: Antike VZs; Prometun, Makarna, Senekta: Legendäre VZs; Makarna, Senekta: Ultimative VZs). PvE- und PvP-VZs erhaltet ihr via Events, mittels Genesis-Kristalle beim NPC (Antike VZs), bei OW Bossen in Lakrum (Legendäre VZs), mit geringer Chance von Mobs in Lakrum oder durch das morphen von Antiken VZs in Legendäre VZ bzw. Legendäre VZs in Ultimative VZs.


    7.1 Stats/Werte rollen/Manasteine sockeln - PvE

    Je nach Klasse/Funktion in der Gruppe unterscheiden sich die benötigten Werte:


    - Als Supporter empfehle ich folgende Werte in absteigender Priorität:

    Flügel/Schild/Schmuck: Heilstärkung > TP > (Magischer) Präzision > Magischer/Physischer Angriff/(Mag.) krit. Treffer

    Rüstung: TP > (Magischer) Präzision > (Mag.) krit. Treffer

    Schuhe: Laufgeschwindigkeit > TP > (Magischer) Präzision > (Mag.) krit. Treffer

    Armband/Feder: Heilstärkung > TP > (Magischer) Präzision > (Mag.) krit. Treffer

    Waffe: Wirkgeschwindigkeit > Heilstärkung > TP > (Magischer) Präzision > Magischer/Physischer Angriff/(Mag.) krit. Treffer


    - Als DD empfehle ich folgende Werte in absteigender Priorität:

    Flügel/Schild/Schmuck: (Magischer) Präzision > Magischer/Physischer Angriff/(Mag.) krit. Treffer/TP

    Rüstung: (Magischer) Präzision > (Mag.) krit. Treffer/TP

    Schuhe: Laufgeschwindigkeit > (Magischer) Präzision > (Mag.) krit. Treffer/TP

    Armband/Feder: (Magischer) Präzision > (Mag.) krit. Treffer/TP

    Waffe: Wirk-/Angriffsgeschwindigkeit > (Magischer) Präzision > Magischer/Physischer Angriff/(Mag.) krit. Treffer/TP


    Die Prioritäten hängen natürlich auch von den bereits vorhandenen Werten ab. Wer bereits genug (Magische) Präzision hat um ohne Probleme Prometun/Makarna zu laufen, der benötigt natürlich nicht noch mehr davon. Ebenfalls ist TP bei einem Stoffi wohl eher vonnöten als bei einem Templer/Gladi.


    Was das sockeln von Manasteinen angeht lohnt sich das sockeln von teuren Manasteinen erst ab Legendär oder Ultimativ. Um Heiliger Turm oder Narakkalli zu laufen müssen keine Manasteine gesockelt werden, für Makarna und Prometun müssen je nachdem wie das restliche Gear aussieht unter Umständen mag. Präzision/TP gesockelt werden.


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  • 8. Stigmen

    Während des Levelns erhält jede Klasse einen bestimmten Stigma-Baum. Meist handelt es sich dabei um die DMG-Stigmen, auch bei Support-Klassen. Die restlichen Stigmen könnt ihr euch nun mit geringer Dropp-Chance in Mirash Zuflucht und mittels der Beutel für Abzeichen aus dem Turm der Herausforderung erfarmen. Da jedoch die Chance direkt die passenden Stigmen zu bekommen recht gering ist empfiehlt es sich falls möglich die Stigmen direkt oder in Form von Beuteln aus dem Auktionshaus (Gold-Paket nötig) zu kaufen.


    Plussen:

    Stigmen können unter Verwendung des gleichen Stigmas oder eines Stigma-Verzauberungsstein geplusst werden. Je nach Stigma veringert sich hierbei der CD, der Manaverbrauch oder es werden gewissen Werte erhöht.

    • Plusst ihr ein Stigma mit demselben Stigma besteht eine gewisse Chance das sich die Plusstufe um +1 erhöht. Failt der Vorgang allerdings fällt das Stigma auf +0 zurück (egal auf welcher Stufe es sich befindet)
    • Plusst ihr ein Stigma mit einem Stigma-Verzauberungsstein besteht eine gewisse Chance das sich die Plussstufe um +1 erhöht. Mit sehr geringer Wahrscheinlich besteht auch die Möglichkeit das sich diese um +2 oder +3 erhöht. Failt der Vorgang fällt das Stigma entweder eine Stufe zurück (von +5 auf +4 bspweise) oder bleibt auf derselben Stufe.
    • Da Stigma-Verzauberungssteine ein Stück teurer sind empfiehlt es sich je nach Wert des Stigmas die ersten 4-6 Stufen mit Stigmen zu plussen.
    • Beachtet: Stigma-Verzauberungssteine sind je nach Quelle nicht handelbar und nicht im Auktionshaus handelbar oder im Auktionshaus handelbar. Unabhängig davon sind Stigmen aber immer direkt handelbar. Habt ihr also auf anderen Charakteren Stigma-Verzauberungssteine liegen könnt ihr eure Stigmen dorthin handeln (Gold-Paket vorausgesetzt) oder übers Accountlager verschieben und diese damit plussen.


    Sofern alle Stigmen auf +6 oder höher sind werden zudem gewisse Seteffekte aktiviert.



    Seit 6.5 kann man Stigmen ohne Stigma-Meister sockeln, allerdings hat man dann 5 Minuten Cooldown auf den Skill.


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  • 9. Daevanion Fertigkeiten

    Jede Klasse hat zusätzliche Fertigkeiten, die mittels Fertigkeitsbüchern erlernt werden können. Um euch eure möglichen Fertigkeiten anzusehen, drückt [K] und wechselt in den ensprechenden Reiter.


    Dort werden euch nun 5 verschiedene Skills angezeigt. Einer der Skills hat drei Variante. Der erste (siehe Markierung) ist der goldenen Skill, der in Garten von einem Shugo droppen kann. Alle anderen Skills sind lila Fertigkeitsbücher können folgendermaßen erhalten werden:

    • mit sehr geringer (1%) Wahrscheinlichkeit von dem Shugo in Garten gedroppt werden
    • mittels 200 Goldbarren im Gold-Sand-Shop gekauft werden
    • inzwischen können die Daevanion-Kisten mit geringer Wahrscheinlichkeit von Mobs gedroppt werden.
    • von Shugos die manchmal in den Instanzen Heiliger Turm, Narakkalli, Prometuns Werkstatt, Makarna, Hererim Mine, Senekta, sowie den Dredgions erscheinen gedroppt werden. Hierbei ist zwischen zwei Shugos zu unterscheiden. Dem Schmuggler Shukiruk (25% Dropchance) und dem Großartiger Shukiruk (100% Drop). Die legendären Skills aus den Kisten sind unabhängig davon wo ihr diese Kiste erhalten habt immer random. (Die Kisten sind auch in manchen Events erhaltbar)

    -> Genauere Infos zu den Trigger-Punkten, der Meldung die erscheint wenn ein Shugo spawnt, etc. findet ihr in diesem Artikel von Powerbook. (Nicht alle Trigger-Punkte aufgeführt)


    • 1x pro Woche mittels magischer Fertigung (Lvl 1) herstellbar. Die Materialien hierfür sind Genesis Kristalle (Garnisonen) und Items die man beim NPC für AP kaufen kann.



    • durch das Fusionieren nicht benötigter Skills. -> Linksklick auf das Skillbuch -> Entsprechendes Menü auswählen -> Reiter "Fusionieren"


    Habt Ihr alle gewünschten Fertigkeiten vollständig könnt ihr wichtige Fertigkeiten plussen. -> Linksklick auf das Skillbuch -> Entsprechendes Menü auswählen -> Reiter "Enchanten"



    10. Kinah

    Ein paar Tipps zum Kinah erwirtschaften bzw. sparen:

    • Verkauft wertvolle Dinge an einen NPC anstatt via Inventarverkauf. Dieser gibt euch dreimal so viel Kinah. (15% anstatt von 5% des Kaufspreises)
    • Kauft Pots/Buffood wenn möglich beim NPC anstatt im Gold-Sand-Shop.
    • Kinah-Box in Luna Craften
    • Kinah-Kisten beim Shugo-Automaten
    • Keberium in Lakrum farmen und verkaufen
    • Alle Instanzen abarbeiten

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  • 11. Verbrauchsmaterial

    Tränke/Pots

    • Lila Tränke stellen TP/MP wieder her
    • Dispel-Pots entfernen gewisse Zustände (höherwertige stellen zusätzlich TP/MP wieder her)
    • Wind-Serum stellt Flugzeit wieder her

    -> Droppen von Mobs und sind beim NPC oder im Goldbarren-Shop (dort allerdings etwas teurer) kaufbar.




    Nahrung/Bufffood

    • erhöht Attribute wie TP, MP, (mag.) krit. Treffer

    -> Droppen von Mobs und sind beim NPC oder im Goldbarren-Shop (dort allerdings etwas teurer) kaufbar.


    Getränk/Beverage

    • erhöht Attribute wie TP-/MP-Wiederherstellung

    -> Droppen von Mobs und sind beim NPC oder im Goldbarren-Shop (dort allerdings etwas teurer) kaufbar.




    Machtscherben/Shards

    • erhöhen den Schaden, sowie die Wirkung von Heals

    -> Droppen von Mobs und sind im Goldbarren-Shop kaufbar.



    Nachdem ihr sie in euer Profil eingesetzt habt könnt ihr sie mit [B] beliebig aktivieren und deaktivieren.




    Bonbons/Candys

    • können zusätzlich zu Transformationen verwendet werden und erhöhen Werte wie Angriffs-/Wirk- und Laufgeschwindigkeit sowie gering Attribute

    -> Können nur via Events oder im HA von anderen Spielern gekauft werden.


    Teleportrollen

    • Werden benutzt um zu anderen Orten zu teleportieren.

    -> Kaufbar beim Gemischtwarenhändler.



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  • 12. Gold-Paket

    Das Gold-Paket wird benötigt um gewisse Möglichkeiten im Spiel freizuschalten. Das sind:

    • die Handelsfunktion (direkt und über das Auktionshaus)
    • Nutzung des Legionslagers
    • Möglichkeit Items per Post zu verschicken
    • mehr Instanzen-IDs (Heiliger Turm z.B. 4 statt 2 IDs)
    • 10% mehr Loot
    • 11 Charakterslots (anstatt 2 bei Startern)
    • Zugang zu den Veteranenbelohnungen mittels derer ihr euch abhängig von eurer Stufe Belohnungen zuweisen könnt
    • 40 Luna monatlich (muss über den Shop zugewiesen werden)
    • Shugo-Gold: Dieses erhaltet ihr durch den Atreia-Pass der sich öffnet wenn ihr euch tägliche einloggt (220 Shugo Gold pro Woche).


    Shugo-Automat:

    Dieser Automat enthält verschiedene Kisten. Für die meisten Anfänger/Spieler dürften hierbei allerdings die Kinah-Kiste, die Kiste mit einem Verwandlungsvertrag und die Kiste mit Goldbarren am Interessantesten sein, da diese meiner Meinung nach das beste Preis/Leistungs-Verhältnis bieten.



    Gold-Paket kaufen/verdienen:

    Wenn ihr Aion spielen wollt werdet ihr früher oder später meist nicht um ein Gold-Paket herumkommen. Habt ihr einen neuen Account erstellt erhaltet ihr in der Regel einige Tage nach der Accounterstellung ein Gratis 7-Tage-Goldpaket, das die meisten Begrenzungen aufhebt (allerdings nicht alle). Im Anschluss daran könnt ihr euch entweder ingame von anderen Spielern ein Gold-Paket mittels Kinah zu kaufen (dies ist das einzige Item das ihr ohne Gold-Paket beim Handelsagenten kaufen könnt) oder es euch im Aion Shop zu kaufen.

    Solltet ihr euch entschließen das Gold-Paket (99 Aion Coins) im Shop zu kaufen würde ich euch empfehlen stattdessen das Starter-Paket für 129 Coins zu holen. Dies enthält zusätzlich zu einem Gold-Paket z.B. noch Luna, Transformationsverträge, eine Anfänger-Rüstung, Tränke und Nahrung.


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  • 13. Transformationen

    Seit 6.0 gibt es keine Lauf-/Wirk-/Angriffsgeschwindigkeitsrollen mehr. Um diese Werte zu erhalten, seid ihr auf Transformationen angewiesen. Hierbei ist zwischen den Graden Normal, Rare, Ancient, Legendary und Ultimate zu unterscheiden. Jeder Grad hat Transformationen für physische Klassen, magische Klassen, sowie Klassen die von Angriffs-/sowie Wirkgeschwindigkeit profitieren.



    Während des Levelns habt ihr bereits Pots erhalten, die euch für jeweils 10 Minuten das Aussehen und die Werte dieser Transformationen gegeben haben. Um diese allerdings permanent freizuschalten, müsst ihr sogenannte Verwandlungsverträge öffnen. Habt ihr eine Verwandlung permanent freigeschaltet, könnt ihr diese mittels im Gold-Sand-Shop kaufbarer Verwandlungsrollen so oft verwenden, wie ihr wollt. Diese Transformationen können auf allen Charakteren desselben Accounts verwendet werden.


    Um Verwandlungsverträge zu erhalten habt ihr folgende Möglichkeiten:

    • für 180 Shugo Gold (erhaltbar bei aktivem Gold-Paket) beim Automaten kaufen
    • für 12,375kk Kinah im Gold-Sand-Shop pro Charakter/Woche (zu teuer!)
    • Drop bei Endbossen von Instanzen (geringe Chance, Gruppe muss darum würfeln)
    • aktuell 2 kostenlose Verträge pro Woche pro Account, im Shop zuweisbar (Reset am Mittwoch)
    • Events
    • Kauf im Aion-Shop

    Inzwischen habt ihr auch die Möglichkeit Uralte Verwandlungsverträge mit geringer Chance in Lakrum zu droppen!


    Items:

    Verwandlungspot:


    Verwandlungsverträge:


    Verwandlungsrollen:


    Transparente Verwandlungsrollen (erhalten das Aussehen des Charakters):


    Transformations Collections

    Habt ihr verschiedene Kombinationen an Transformationen könnt ihr die Transformation Collections verwenden. Je nachdem welche Transformationen ihr habt, erhöhen sich durch das Aktivieren der Buffs verschiedene Werte:

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  • 14. Minions

    Minions sind Begleiter, die euch zusätzliche Attribute und Fertigkeiten geben, sowie euch buffen und vor Feinden warnen, sofern ihr diese Funktion monatlich mit Kinah bezahlt.


    Ausnahme: Kerubs jeder Stufe können nicht aufgewertet werden und bei diesen kann auch die Warn-/Bufffunktion nicht verwendet werden.

    B-/C-/D-Minions erhaltet ihr während des Levelns und in Instanzen in Masse. A-Minions dagegen sind seltener und wie folgt verfügbar:

    • droppen selten in Instanzen (darum muss gewürfelt werden)
    • droppen bei Anomos (Weltboss)
    • sind mit geringer Chance in Events verfügbar
    • können als direkte Verträge aus dem AH gekauft werden (aus früheren Events, etc.)
    • kann aus 4 auf Stufe 4 aufgewerteten B-Minions gefused werden.


    Die A- bis D-Minions können bis Stufe 4 aufgewertet werden.


    1. Hierzu müssen zuerst die Wachstumspunkte gefüllt werden. Dies geschieht entweder während des Levelns durch die erhaltenen EXP oder kann duch das "Füttern" von anderen Minions geschehen.


    2. Sind die Wachstumspunkte gefüllt könnt ihr das Minion mittels Minionite (A-/B-/C-/D-Minionite je nach Minion) und Kinah evolutionieren.


    3. Nach dem Aufwerten sind die Wachstumspunkte wieder auf 0 und müssen erneut gefüllt werden um die vollen Werte der jeweiligen Stufe zu erhalten.


    Solltet ihr noch kein A-Minion besitzen, könnt ihr 4 B-Minions der Stufe 4 versuchen zu einem zufälligen A-Minion zu fusionieren.

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  • 15.1 Magisches Morphen (Shift + K)
    Durch das magische Morphen könnte ihr z.B. Antike VZs in Legendäre VZs und Legendäre VZs in Ultimative VZs vermorphen. Für die Rezepte benötigt ihr unter anderem spezielle Morph-Kristalle, diese erhaltet Ihr bei den Garnisons-Quests.


    Z.B.



    15.2 Magische Fertigung (Shift + K)

    Die magische Fertigung ist ein Handwerk und dient der Herstellung von Ausrüstungsteilen. Gerade im PvP werden diese gerne verwendet (obwohl sie etwas schlechter sind als die vergleichbaren Teile für Genesis-Kristalle) da der Weg des Aufwertung bei Garnisons-Gear lange und kostenintensiv ist (und das nicht brauchbare Ergebnis zerlegt werden kann um Aufwertungsmaterial für Garnisons-Teile zu erhalten). Da die heutigen Gearsets keine Seteffekte mehr besitzen, ist es kein Problem Garnisons und Craft-Gear zu vermischen. Im PvE wird eher seltener gecraftet. Das ist eher etwas für Leute, denen noch bestimmte Teile fehlen oder die keine Instanzen laufen. Gear, das durch mag. Fertigung hergestellt wurde, hat feste Werte und kann nicht gerollt werden.


    Die benötigten Materialien für die magische Fertigung erhaltet ihr entweder im Open (Malleability Stones), bei bestimmten Mobs im Open (Keberium), beim NPC (Rollen) und beim Raid (Aeorot Ore) oder in Prometun (Rubrum Ore). Sämtliche Materialien, sowie die daraus hergestellten Rollen sind im Auktionshaus handelbar.




    Um ein Ausrüstungsteil herzustellen müsst ihr zuerst Magische Fertigung erlernen. Dies geschieht durch das Herstellen von Materialien die ihr dann sowieso für Ausrüstungsteile benötigt, es wird also nichts verschwendet. Ab Sufe 100 könnt ihr uralte, ab Stufe 200 legendäre und ab Stufe 300 ultimative Teile herstellen.



    Wichtig hierbei ist das ihr zuerst das uralte Teil herstellen müsst. Sofern dieses procct (="glänzend") könnt ihr dieses Teil verwenden um das jeweilige legendäre Teil herzustellen. Dies muss ebenfalls proccen um den Versuch zu machen ein ultimatives "glänzendes" Teil herzustellen.



    Die ungeproccten "normalen" Varianten sind wesentlich schlechter als alle anderen Teile der jeweiligen Stufe und lohnen sich meist nicht zu tragen. (Außer man vergleicht ungeprocctes ultimatives Gear mit uraltem Garnisons/Instanzen-Gear.) Ungeproccte Items werden dann in der Regel zerlegt (PvP-Teile geben Fragmente des Kampfgeistes die für das Aufwerten des Garnisons-Gears benötigt werden + Slotsteine; PvE-Teile geben lediglich Slotsteine) oder an den NPC/im HA verkauft.

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  • 16. Würfel

    Würfel erhaltet ihr entweder in Kubrinerk's Cube Laboratory (das in Lakrum zufällig an Garnisonen erscheint) oder von einzelnen Anführer-Mobs in Lakrum.

    Anführer Mobs: Bronze-Würfel

    6-Stunden-Bosse: Silber-Würfel

    Anomos-Weltboss: Gold-Würfel


    Die Instanz erscheint auf der Lakrum-Karte. Dabei erhaltet ihr eine Meldung auf dem Bildschirm:



    An der in der Meldung genannten Instanz erscheint ein Shugo bei dem ihr die Instanz betreten könnt. Kubrinerk's Cube Laboratory funktioniert ähnlich wie Mechankerks Waffenfabrik. Dort erhaltet ihr rangabhängig (A-Run, S-Run, etc.) eine zufällige Anzahl an Würfeln zufälliger Attribute.


    Setzt ihr diese in den Würfel ein erhaltet ihr je nach Stufe entsprechende Attribute.




    Ereshkigal-Würfel

    Diese Würfel benötigt ihr für die Instanz Senekta. Damit verursacht ihr Ereshkigal mehr Schaden, bzw. erhaltet weniger. Diese Würfel erhaltet ihr nicht in Kubrinerk's Cube Laboratory, sondern müsst dafür Pandora Complex laufen. Das ist nur zu bestimmten Zeiten möglich. Einen genauen Timetable und weitere Infos findet ihr hier.



    17. Goldbarren-Shop

    Im Goldbarren-Shop könnt ihr verschiedene Verbrauchsgüter via Kinah und Goldbarren kaufen. Wichtig sind hierbei besonders die Transformations-Rollen und die Machtscherben.



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  • 18. Luna

    Den Luna-Würfel findet ihr unten rechts.



    Nach dem Öffnen habt ihr verschiedene Menüs zur Verfügung. Die für euch Interessantensten sind Karunerks Werkstatt und Takkis Abenteuer.



    Takkis Abenteuer

    Hier habt ihr die Möglichkeit ab Level 10 zwei Instanzen zu betreten, Höllenpass (1 ID pro Tag) und Mechanerks Waffenfabrik. (1 ID pro Woche)



    Den Höllenpass müsst ihr lediglich betreten, einen Kristall looten und damit Kanonen aufstellen (s. Bilder). In den meisten Fällen könnt ihr euch dann die nächsten 10-15min afk hinstellen und erhaltet einen S-Run und damit den Beutel mit der höheren Chance auf gewisse Gegenstände. Solltet ihr auf Nummer sichergehen, könnt ihr aber natürlich auch die Instanz aktiv bestreiten und die Skills, die ihr hierfür erhalten habt, einsetzen um die Monster bzw. am Ende den Boss zu besiegen.


    Wenn der letzte Boss besiegt ist (egal ob ihr ihn selbst erledigt oder das die Bomben und NPCs erledigen lasst) erhaltet ihr ein Belohnungsbündel, das euch Luna-Material (sowie ggf. PvE-Verzauberungssteine/Marmelade/Yasbas Gunst/Transformationsrollen, Minionite) und auf dem Boden erscheinen Kugeln, die euch EXP geben, wenn ihr sie zerstört. Außerdem könnt ihr ein Questitem looten. Habt ihr 7 davon, könnt ihr diese gegen ein Bündel eintauschen, aus dem ihr verschiedene Dinge auswählen könnt.




    In der Waffenfabrik dagegen müsst ihr für einen S-Run aktiv sein und die Mobs in der dafür nötigen Zeit erledigen. Am Ende erhaltet ihr ein Belohnungsbündel das euch Luna-Material (sowie ggf. PvP-Verzauberungssteine/Marmelade/Yasbas Gunst/Transformationsrollen, Minionite) und auf dem Boden erscheinen Kugeln die euch EXP geben (bis 75) wenn ihr sie zerstört. Außerdem könnt ihr ein Questitem looten. Habt ihr 7 davon könnt ihr diese gegen ein Bündel eintauschen, aus dem ihr verschiedene Dinge auswählen könnt.




    Karunerks Werkstatt

    Mit den aus den Instanzen erhaltenes Material könnt ihr in Karunerks Werkstatt Gegenstände herstellen. Die Rezepte dort wechseln täglich. Am lohnendsten sind mMn nach die Verzauberungssteinbündel.



    Luna-Währung

    Mit Luna könnt ihr euch Material für die Crafts in Luna, zusätzliche Instanzen-IDs und einen Buff für Instanzen kaufen und die Werte auf Ausrüstung rerollen.


    Bei Luna handelt es sich jedoch um eine Währung die fast ausschließlich durch den Shop, Veteranen-Belohnungen und Events erhalten werden kann.


    IDs kaufen:

    Um IDs zu kaufen geht zu der jeweiligen Instanz, oder öffnet einfach die Instanzen-Liste. Hierzu müssen die regulären IDs schon aufgebraucht und die Instanz auf Cooldown sein. Klickt dann das + hinter dem Namen der Instanz, und dann auf "OK" um eine ID zu kaufen.


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  • 19. Rüstungsmakros erstellen

    1. Öffnet euer Profil [P] und klickt auf "Rüstungsmakros".


    2. Übernehmt nun das "Aktuelle Equipment" oder zieht euch die gewünschten Teile in das Makro. Klickt auf "Speichern".


    3. Benennt das Makro entsprechend und zieht euch dieses in am besten in die Skill-Leiste um schnell darauf Zugriff zu haben.



    Erhaltet ihr neue Ausrüstungsteile oder wertet ihr diese auf müsst ihr diese in eure Makros erneut einfügen

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  • 20. Öffnen einer serverweiten Gruppe

    1. Öffnet das "Gruppe suchen"-Fenster [SHIFT + V] und wechselt zum "Serverweite Rekrutierung"-Tab.




    Um nun aktuell eine Gruppe dort zu öffnen/euch bei einer solchen zu bewerben, müsst ihr nicht mehr vor der jeweiligen Instanz stehen.


    2. Klickt nun auf "Send Offer" und dann auf "Enter".



    3. Ihr erhaltet nun über den Flüster-Chat Bewerbungen von allen Spielern eurer Fraktion, egal von welchem Server. Sobald ihr diese eingeladen habt, könnt ihr sie anflüstern, um euch über Gear/Erfahrungen/etc. auszutauschen.



    4. Habt ihr eure Gruppe mit der benötigten Anzahl an Spielern gefüllt, beginnt automatisch nun ein Ready-Check. Sind alle Spieler bereit, bestätigt derjenige, der die Gruppe gebaut hat.



    5. Nun erscheint ein Fenster und ihr habt 2 Minuten Zeit um die Instanz zu betreten. Solltet ihr es in diesen zwei Minuten nicht schaffen, kann die Gruppe allerdings wieder einen neuen Shout öffnen (dazu einfach in der Instanz [SHIFT + V] drücken).

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