Posts by Remy13

    sind die sachen auch beim kleri nur auf attack gerollt? oder is das klassen bezogen?


    also wenn ja dann kannst du sicherlich auch das alte rote gear was du hast vllt weiter nutzten. mein kleri kommt mit dem alten gear auf 1800-1900 HB. spiel ihn aber nicht mehr, kann dir da also nicht helfen.


    aber entweder das alte rote gear(schmuck) oder das rote neue was man sich holt aus inis oder sowas.

    Die Splen-Sachen haben ja feste Werte (mMn) und auf dem Schuppenschild sind TP, Blocken, MAttc und MAcc... Habe im letzten Update den ulti Schild leider nie bekommen, sodass ich zur Zeit mit dem leg. tobende Blauflamme rumlaufe... Klar sind die Werte beim Splen-Schild deutlich höher, aber knapp 150 HB gehen mir damit halt verloren...

    Hey Leute!


    Ich hab mich so gefragt, wie sich das mit der neuen, eigentlich "besten" Ausrüstung des Spiels beim Heal verhält.

    Es geht mir also um die Splen-Sachen.


    Wie seht ihr das? Lohnen die sich für einen Heal überhaupt? Schließlich sind die ganzen Werte ja auf Attack und nicht auf Healboost+TP.


    Bin auf eure Meinungen gespannt.


    LG

    Frage zum neuen ultimativen PVE Gear aus den Inis:

    Vergleiche ich mein altes Item (kalte Blauflamme) mit dem neuen Item (tobende Blauflamme) ist das Neue ja zwar in den Grundwerten besser, allerdings beim zusätzlichen PVE-Angriff/Abwehr deutlich schlechter.

    Laut Gegenstandsanleitung ist das Neue jedoch das beste derzeitige PVE Gear... Wonach richtet sich das denn nun? Neues anziehen und die PVE Werte vernachlässigen oder altes behalten?

    Angriff und PvE Angriff beider addieren, vergleichen und das bessere anziehen. Das neue bekommt aber auch deutlich mehr PvE Werte beim plussen.

    Schlägt sich das erst auf den hohen Stufen ab +10 nieder? Denn altes Gear auf +5 hat 112 Angriff und 123 Abwehr, neues auf +5 hat 62 Angriff und 81 Abwehr :S


    EDIT: Alles klar, das Neue hat beim regulären (nicht PVE) Wert höheren Angriff. Jetzt kams auch bei mir an. :D

    Frage zum neuen ultimativen PVE Gear aus den Inis:

    Vergleiche ich mein altes Item (kalte Blauflamme) mit dem neuen Item (tobende Blauflamme) ist das Neue ja zwar in den Grundwerten besser, allerdings beim zusätzlichen PVE-Angriff/Abwehr deutlich schlechter.

    Laut Gegenstandsanleitung ist das Neue jedoch das beste derzeitige PVE Gear... Wonach richtet sich das denn nun? Neues anziehen und die PVE Werte vernachlässigen oder altes behalten?

    Ja ist echt zum kotzen mit den HQ, heute Garten schon 3x gelaufen (nicht serverübergreifend) gezählt hat bisher nur der Wasserjotun(vor 2Std) Auge und Piton zählen einfach nicht. Ich warte jetzt nochmal ne Std. und mache dann die letzte Runde. Gibt es vielleicht von GF mal ne' Aussage dazu. Ihr seid doch sonst so schnell dabei die Leute zu bannen oder Thread zu schliessen ect. pp. Man könnte meinen ihr wollt die Spieler absichtlich vergrätzen, weil die Server beim Raid pickepacke voll sind ,dass man wegen der beschissenen FPS kaum in die Festung kommt.

    Ich bin 4x gelaufen.

    Beim ersten Mal hat nur das Auge gezählt.

    Beim zweiten Mal nur Piton.

    Mein letzter Run ist nun fast 2 Stunden her und der Wasser Jotun hat immer noch nicht gezählt.


    Die sollten sich nur noch schämen.

    Mir gehts nun echt nicht um die 2kk Kinah, sondern einfach ums Prinzip.

    Puuh, wenn ich das hier so lese, hatte ich diesmal ja richtig Glück.

    Ich war einmal serverweit mit 6er Gruppe und hatte kurz danach alles fertig.

    Nur bei den Suchern hatte ich 9/10 und wegen dem einen Mob hab ich dann auf die 400k Kinah gepfiffen.

    geht doch einfach ow farmen.... ob ihr jetzt 20 mal hintereinander die ini lauft oder 3 Stunden und 20 Minuten in Lakrum farmen geht ist doch eigentlich egal. Selbst wenn die ini in den ersten runs noch Spaß macht, lässt das spätestens nach dem fünften Lauf nach

    Ow Farmen und was hab ich davon?

    Zweimal die Ini binnen 20min und hab nen Leg. VZ... Hatte Ow noch nie einen gedroppt... Und nun?

    Es ist nach wie vor völlig random, ob die zählen oder nicht.


    Hatte zwei Runs Nara, einmal aufm Server, einmal serverweit, einmal nur 4 Leute, einmal 6... Erster Run hat nicht gezählt.

    Zweiter Run hat zwar gezählt, aber wurde nicht als ausgeliefert markiert und hab auch nichts bekommen.


    Mirash hat sofort gezählt.


    Holy Tower hat auch sofort gezählt, da war ich Duo serverweit.


    Man kann also überhaupt nicht sagen, dass nur Server zählt oder nur volle mögliche Gruppenmitgliederanzahl. Ist so, wie das System Lust hat.

    Ich habe meist noch 5 Minuten übrig, wenn ich beim Boss ankomme. Mache es nur mit meinem Main (Heal) und brauche da ca. 20-30 sek für den Boss. Ich weiß jetzt nicht, wie viel Schaden der auf ungegearte Chars macht, aber zeitlich sollte man es doch dann in 5 Minuten auch ohne viel Gear schaffen, den tot zu kriegen, besonders wenn man noch ne Dps und keine Support Klasse spielt, oder? :/

    Ich mache mir den Stress, die HQs schaffen zu wollen, schon gar nicht mehr. In 50% der Fälle zählt es ohnehin nicht hoch, also nehme ich das mit, was ich durch Zufall bekomme und der Rest bleibt eben.

    Ich frage mich ehrlich, was aus den HQs noch werden soll... Ich meine, es geht ja mittlerweile seit Monaten so. Es wird on gestellt, off genommen, on gestellt, off genommen usw. Und bei jedem neuen Onstellen denkt man, naja, war jetzt 2 Monate nicht da, jetzt wirds ja funktionieren. Und dann - keine Veränderung zu erkennen!? Was soll man dazu noch sagen.


    Mal noch ein Verbesserungsvorschlag am Rande:

    Wie wäre es denn, wenn man einfach einen NPC in die Base deponieren würde, der die HQs täglich hat oder von mir aus auch so ein Dialogfenster wie die Daily vom Lebensschutztrupp. Dort kann dann jeder alle annehmen, oder eben die, die er machen will und kann sie wie normale Quests erfüllen (die dann ja auch einfach mal INSTANT hochzählen!). Die Quests, die nicht erfüllt sind, verschwinden einfach am nächsten Tag um 9.

    Ist doch so einfach, stattdessen wird lieber monatelang versucht, dieses unübersichtliche Fenster zu gestalten, bei dem dann die Hochzähl-Geschwindigkeit davon abhängig ist, wie ausgelastet der Server grade ist oder wie das System grade Lust hat. Was soll man dazu sagen?


    Btw, ist es eigentlich noch so, dass die HQs auch serverweit zählen (sollten), oder muss man wieder auf dem Server laufen?

    Verständlich. Daher der Vorschlag einer PvP-Map ;)

    Warum sollte da dann nichts los sein? Sehr viele hier wollen ja PvP machen. Das ist dann entweder geheuchelt oder die Map ist voll :D

    Ich hab nen besseren Vorschlag, man findet sich endlich damit ab das Aion ein PVPVE Spiel ist und Open Pvp dazugehört.

    Wer ein fundamentales Problem mit dieser Mechanik hat kann sich ja ein neues Spiel suchen,aber bitte hört auf andauernd das was Aion zu Aion macht entfernen zu wollen. Das wird sowieso niemals passieren.

    Hättest du meine Beiträge richtig gelesen, würdest du wissen, dass ich das frühere Aion mit seinem PvPvE durchaus in Ordnung fand, wie es war.

    Derzeit eine winzige Map mit ALLEM ist nicht mehr das Aion, was ich angefangen habe zu spielen und es wurde ab Esterra/Nosra Zeiten immer extremer.

    Jeder will halt einfach seine Killquest so schnell wie möglich fertig haben, da nimmt man dann auch jeden der im Garnibereich ist egal ob Statthalter oder Rang 9. Ich hab inzwischen schon angefangen nur noch die Elyosseite entlang zu rennen schnell da die drei Killquests zu machen indem ich am Strand etc lang laufe und an jeder Garni schnell 5 Bots kille einfach um die in 10-15 min täglich zu machen, mehr mach ich nicht weils mir den Zeitaufwand nicht wert ist aber die 3 Garnis täglich sind schon 105 Kristalle pro Woche also 2 extra Ultis

    Verständlich. Daher der Vorschlag einer PvP-Map ;)

    Warum sollte da dann nichts los sein? Sehr viele hier wollen ja PvP machen. Das ist dann entweder geheuchelt oder die Map ist voll :D

    Bei mir ist da nichts mit Schock entfernen und wegrennen. Entweder bin ich direkt wieder gestunnt oder so lange im Airbind, bis ich tot bin... Und das dauert quasi 5 Sekunden.


    Das jetzige PvP ist nunmal unter aller Kanone. Ich sage ja nichts, wenn ich Garnis mache... Klar, die andere Fraktion will die auch machen, sie wollen natürlich nicht, dass ich die wegdrehe usw. Da ist es völlig legitim und normal, dass man mich killt.

    Wenn ich aber einfach nur auf meiner Mapseite vorbeilaufe und Mobs kille als Rang 1 Spieler und dann kommt eine 6er Gruppe mit 4 Star Offi aufwärts vorbei und man wird von einem Großgeneral weggemäht, dann versteh ich echt die Welt nicht mehr.

    Es gibt ja scheinbar genug Leute, die unbedingt PvP machen wollen. Bitteschön, dann sollen sie eine extra Map für diejenigen, wo Open aus abfarmen besteht, machen. Sollen sie meinetwegen die Garnis dort platzieren. Aber so, wie es jetzt ist, macht es keinen Spaß mehr.


    Und an alle die sagen, früher war es genauso oder schlimmer: Das stimmt definitiv NICHT. Ja, man wurde auch mal in Eltnen getötet. Da kam aber mal EINE Gruppe vorbei, die eben grade durch den Riss war. Dann ist man eben an ne andere Stelle gegangen, um zu questen. Quests gabs ja da wahrlich genug.


    Jetzt nur noch schnell schnell auf Level 80, um dort - was genau zu tun?! PvP? So sieht "mehr Spaß im Endgame" für mich auf jeden Fall nicht aus.

    Dann war es eben falsch geschrieben. Bei den 5en stand Mission dazu und NUR bei Mobs Kill und Eilbefehlen stand 'Auswahl' oder sowas Ähnliches.

    Da bin ich mir 100% sicher. Wenn man dennoch auswählen kann aus allen, dann stand es schlichtweg falsch da.

    Den Wortteil kann rty (st) man doch sowieso holen, selbst wenn man nicht sieben Tage nacheinander einloggen kann. Schliesslich braucht man nur vier von fünf môglichen Quests, um die Event-Quest abzuschliessen.

    Aber dann muss ich ja stattdessen die PvP Quest machen!:pillepalle::nono:

    Weder noch.

    Das einzige, was man wählen kann, ist zwischen den Eilbefehlen und den Mob-Killquests.

    Alles andere MUSS man machen.