Salut à tous,
Je suis surpris qu'il n'y ait toujours pas de post sur ce sujet. Je vais peut-être vous l'apprendre, mais Aion Classic ne suivra pas les mises à jour comme à son origine, et va se transformer. Je ne sais pas si nous devons prendre ces changements comme une bonne nouvelle, mais voici quelques informations que j'ai trouvées sur le net :
Nouvelle Classes: "Soldat"

En ce qui concerne la nouvelle classe, celles-ci utilise une armure en cuir, ainsi qu'une nouvelle arme appelée "Chainblades". Les soldats auront principalement un rôle de DPS similaire à celui des assassins.
Ils emprunteront des chemins de progression différents, car ils n'auront pas accès aux missions des zones de niveau inférieur, notamment "Poeta" et "Verteron", ainsi que leurs équivalents du côté Asmodien.
Ils entameront leur aventure dans la zone de Talos, du niveau 1 à 25. Par la suite, ils continueront leur progression de jeu comme d'habitude. Ils choisiront leur faction comme à son accoutumer. Revenant étant la sous-classe du Soldats.

À l'origine, les Revenants étaient des Daeva dotés d'une habileté exceptionnelle. Au cours d'une mission, ils furent attaqués par la légion Tiamat et faits prisonniers. Suite aux expériences menées par Tiamat, les Daeva perdirent leurs ailes et subirent un lavage de cerveau, les transformant en agents du Seigneur Dragon. Privés de tous souvenirs de leur vie antérieure, les anciens serviteurs de Tiamat réussirent néanmoins à regagner leur liberté et à revenir parmi leurs pairs. Bien qu'ils renaissent en tant que Daeva une fois de plus, ils se rebellent contre les instances supérieures qui ont oublié les sacrifices des capturés. Ils ont adopté le nom de 'Revenant', choisissant ainsi une voie différente de celle des autres Daevas.
Bande annonce
GamePlay PvP
Nouvelle zone "Talos"

Cette nouvelle zone est entièrement consacrée à la progression de la nouvelle classe. Elle ne sera accessible qu'aux Soldats.
Telos est un espace créé par le pouvoir des Reliques de Siel lorsque le Sujet 707 s'est échappé de Tiamat dans le Tempus. Telos est le lieu où les souvenirs que Tiamat souhaite effacer se mêlent aux souvenirs du temps du Sujet 707 en tant que Daeva. Les "soldats" qui ont été conditionnés par Tiamat et transformés en subordonnés entrent dans Telos pour poursuivre le Sujet 707 à bord du Dredgion.

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Nouvelles instances

Il y aura 3 nouvelles instances accessibles à partir du niveau 51 : "Telos of the Forgotten" "Tempus" et "Dragon Lord’s Throne: Telos". Ce seront 3 nouvelles instances de jeu en JcE.
Alors que Sienora s'enfuyait de Telos, cette dernière aurait dû disparaître, mais pour une raison inconnue, elle ne l'a pas fait. Dès qu'elle découvre cela, Tiamat envoie ses hommes pour détruire complètement Telos, car cette zone rappelle un secret qu'elle souhaite cacher. Les Daevas découvrent un livre vivant dans l'Abîme et mettent au jour l'existence de Telos en examinant l'écart spatio-temporel indiqué par le livre. Afin d'explorer la puissante énergie de l'Éther et de Telos, où la contamination de Drana progresse, les Daevas forment une unité d'élite et se lancent dans une opération de recherche.
L'accès à l'instance sera possible une fois par semaine. Vous aurez l'opportunité de compléter deux quêtes qui vous permettront d'acquérir 5 "Médailles en platine" ainsi que 5 000 points abyssaux.

- Dragon Lord’s Throne: Telos
Plongez dans le passé de Tiamat et découvrez la vérité derrière son Ascension. Tiamat a trahi Apsu pour s'emparer de son trône, profitant de sa confiance pour prendre sa place en tant que Seigneur Dragon. Depuis lors, Tiamat porte ce lourd secret, ternissant une victoire par ailleurs glorieuse avec une profonde honte pour les méthodes qu'elle a utilisées. L'émotion intense de sa trahison a donné naissance à l'Illusion de Tiamat, liée à jamais à ce moment dans le temps. Dans les profondeurs de Telos, les Daevas affrontent le passé que Tiamat désire tant dissimuler. Furieuse de leur intrusion, l'Illusion de Tiamat dirige toute sa rancœur et son mépris envers les Daevas...
Vous aurez la possibilité d'accéder à l'instance une fois par semaine, mais seulement au niveau 55.

Ces deux instances se déroulent en groupe de 6 joueurs.
Tempus est une instance solo, ou vous pourrez vous y aventurer une fois par jour. Les récompenses de l'instance varie en fonction de vos performances. Accessible au niveau 55 uniquement.
Nouvelles compétences de Stigma
Vidéos des nouvelles compétences
Gladiateur:
- Armure de contre attaque: Pendant 20 secondes, chaque attaque reçue augmente votre vitesse d’attaque et la vitesse de déplacement pendant 3 secondes.
- Barre oblique de saut: Charge sur une cible à moins de 18 m pour infliger des dommages physiques et les étourdir pendant un certain temps.
De plus, si vous attaquez un membre de la faction adverse, pendant 10 secondes, les dégâts sont augmentés de 10%.
Templier:
- Armure de défense: Génère un bouclier, pour vous et votre groupe présent dans un rayon de 25 mètre autour de vous bloquant 5 000 point de dégâts et augmente les effets des soins.
- Capture de mise au point: La cible à moins de 16m et jusqu’à 3 ennemis à moins de 5m autour d’elle sont tirés devant le vous et leur vitesse de déplacement est réduite pendant 10 secondes.
Rodeur:
- Flèche de l'enragements: Inflige des dommages physiques à une cible à moins de 25 m et détruit l’effet de bouclier de la cible.
- Flèche de destruction: Inflige des dégâts physiques aux ennemis qui sont maintenus en l’air, trébuchés, assommés, tournés ou renversés, et réduit la guérison reçue pendant 5 secondes.
Cette compétence ne peut pas être dissipée.
Assassin:
- Transformation: ???: Pendant 40 secondes, vitesse d’attaque augmenté de 10%, précision magique de 300, augmente la santé maximale de 2 000 et augmente de manière significative la régénération de mana.
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Repli stratégique: Inflige des dégâts physiques à la cible, l’étourdit pendant un moment et la repousse de 15 m.
Pendant ce temps, vous entré en furtivité de base, augmentant votre vitesse de mouvement pendant 3 secondes.
En mode furtif, vous pouvez utiliser la magie de renforcement une fois.
Sorcier:
- Aspiration tourbillonnante: Inflige des dégâts magiques du vent et absorbent les PV et les PM à hauteur de 30% des dégâts.
- Riposte renforcer: Vous vous téléportez de 15 mètre en arrière en immobilisant la cible et augmente votre précision magique et votre puissance magique pour le prochain coup.
Spiritualiste:
- Harmonie spiritueuse: Pendant 60 secondes, augmente de 150 votre puissance magique pour vous et vos invocations.
-
Carcan ténébreuse: Les ennemis à moins de 15 m autour de vous sont immobilisés pendant 12 secondes et réduisent la résistance magique de 300 et la défense de physique 200.
Clerc:
- Toucher de guérison: Augmente l'effet des compétences de récupération de 50% pour les 3 prochaines coup.
Réduit le temps d'incantation des compétences liées à la récupération durant l'effet.
- Méditation: Élimine les états d’étourdissement, de chute, de peur, de sommeil et de paralysie et réduit les dommages reçus de 35% pendant 7 secondes.
Toutes les valeurs de résistance d’état sont augmentées de 300 pendant cette période.
Aède:
- Revigoration: Supprime les effets d'immobilisation ou de réduction de vitesse, et augmente de 300 la résistance à celle-ci
- Stabilisation: Pendant 10 secondes, un bouclier absorbe des dégâts et augmente de manière significative votre résistance à la chute à l'étourdissement et au tournoiement sur vous même et le membre de votre groupe dans un rayon de 25 mètre.
Revenants:
- Armure de foudre: Pendant 60 secondes votre valeur de résistance à l'immobilisation à la réduction de la vitesse augmente de 700 ainsi que votre défense physique de 500.
- Orage: Lorsque la cible bloqué dans les air, celle-ci et un maximum de 8 ennemis autour de la cible sera réduit au silence et fera chuté celle-ci. (L'effet s'applique aux ennemis même si elles ne sont pas bloqué dans les airs.
Le système de Moros Memoir

Les joueurs dont le niveau dépasse 50 ont la possibilité d'utiliser le 'Moros Memoir'.
En enregistrant des objets, il est possible d'acquérir des Points d'Enregistrement Moros. Lorsque la limite supérieure de Points d'Enregistrement est atteinte pour chaque niveau, le niveau Moros augmente.
Le Moros Memoir peut atteindre un niveau maximum de 50.
En fonction du niveau Moros, les effets et le niveau de la compétence passive 'Moros : Promised Time', qui inflige des dégâts additionnels aléatoires aux Balaur normaux, augmentent.
Livre d'histoire

Durant votre aventure, vous pourrez compléter votre livre des comptes à l'aide de divers objets que vous trouverez durant vos explorations.
Une fois votre livre terminé, vous pouvez obtenir des récompenses et augmenter certaines de vos statistiques.