Posts by Drachenklang

    Wenn dich Open PVP stört, hast du das falsche Spiel.

    Open ist nunmal ein Kernpunkt von Aion und ein großer Geund warum es noch gespielt wird.

    Man muss jetzt nicht anfangen die Leute dafür zu bestrafen das sie ein Spielsystem nutzen :dash:


    Und gut durchdacht ist die Idee auch nicht, das schreit grade zu nach ausnutzen.

    Mag sein, dass Open PVP für manche der Hauptspielgrund ist. Ich denke hier (wie oben schonmal geschrieben) an die weniger gegearten Spieler. Wenn man Open gegen gleichstarke Spieler macht, käme man kaum in diesen Bereich, dass man ein Kopfgeld hätte, außerdem würde sowas das PVP noch interessanter machen. Man wollte ja open PVP, dann kommen die Spieler erst recht und muss sie nicht mal suchen.;) Oder haste Angst, plötzlich gegen gleichstarke Gegner anzutreten, bzw. eine andere Gegnergruppe auf den Plan zu rufen? Ich hätte ja kein Prob einmal zu sterben und dann den verfolgenden Gegnermob los zu sein. Und wer hat behauptet, dass das System nicht auch Vorteile für die Gejagten haben könnte? Natürlich ausnutzen kann man jedes System, allerdings ist das meiner Meinung nach schon viel einfacher mit anderen Systemen in Aion. Wenn ein Spieler beispielsweise erst 10 Kills haben muss um vlt einen ancient PVP Stein zu geben ist die Mühe schon fast lächerlich meiner Meinung nach. Es sollen ja nicht direkt ulti PVP-VZ kommen wenn jemand 5 Leute umgehaun hat, wäre etwas außerhalb der Relationen. Und wo willste dich im Open verstecken um das ungestört zu machen (vor allem wenn die Charaktere dann markiert würden)? (Ich habe die VZ als Beispiel genommen, da es sich bei den anderen Belohnungen sich meiner Meinung nach nicht ansatzweise lohnen würde)

    Ich hab über die Jahre beobachtet, dass vor allem gut gegearte Spieler sich immer häufiger auf low geared Spieler stürzen und ihren Spaß dabei haben. Selber sterben sie selten bis gar nicht, daher hab ich mir ein open PVP Kopfgeldsystem überlegt.

    Wenn ein Spieler jemand anderen im Open PVP besiegt steigt ein unsichtbarer Killzähler, der bei gewissen Stufen eine Belohnung für das Ableben des Spielers gibt bzw. erhöht. Dieser Zähler würde wieder auf 0 fallen wenn Spieler durch PVP stirbt.

    Als Kopfgeld könnte ich mir PVP VZ vorstellen, aber auch Kinah oder AP sowie bei besonders hartnäckigen Gegnern sogar Ehrenpunkte.

    Natürlich müssten solche Spieler hervorgehoben werden. (wie damals mit Totenschädeln auf der Weltkarte oder Ähnlich)

    Ich bitte um Teilnahme an der Umfrage.:)

    Ich hab mir mal einen PVP überlegt.

    Also Lebensfesselung ist weiter gesetzt, kann man sich eben schnell vollheilen.

    Farbschutzschild empfehle ich wegen Bindungsresistenz

    Farbe des Schweigens empfehle ich gegen magische Klassen wie den Kleri.

    Dann Farbausbruch als erstes blaues Stigma (der Äthergrifflaser ist einfach OP)

    Das zweite blaue sowie das gelbe stigma kann man sich streiten je nachdem ob man Solo/Gruppen PVP betreibt empfehle ich

    Solo: Neues Werk oder Ins Schwarze + Farbfaust

    Gruppen: Neues Werk oder Dickflüssige Farbe + Freiheitsentzug

    Vision ist in allen Fällen Band des Blitzes

    Painter ist ne physische Klasse also normale Präzision.

    Ich weis ja nicht welche mobs du damit hauen willst, aber bei mir funktioniert der außer bei Elite und natürlich Bossen immer einwandfrei. Im PVP hat man ja diese Skills mit Äthergriffresistenz etc. aber kann auch gut sein, dass deine Gegner einfach Schock Entfernen benutzen. Deshalb stunne ich die Gegner erst mit dem hinter sie springen skill (hab gerade den Namen nicht drauf) damit sie nicht schock entfernen für Äthergriff rdy haben. Evade kann man auch bei vielen Klassen nicht ausschließen da einige von ihnen save evades haben.

    In Dumaha ist mir aufgefallen, dass nur bestimmte Mobs überhaupt etwas droppen.

    Hier hinterlege ich meine Liste welche mobs man fürs farmen umhaun sollte. (Ohne Bosse)

    Für Korrekturen stehe ich natürlich offen. :)


    Edoma-Felsenberg/Sanfthochland:
    -Klippen-Ribbit
    -Blut-Oculis


    Edoma-Bergfuß/Tal der Seligen:

    -Steppen-Funkler
    -Steppen-Trico
    -Geist der unfruchtbaren Erde


    Splitter der Klage:

    -Steppen-Funkler
    -Steppen-Trico


    Rega-Wachposten:

    -Wandernder Rega-Drakan-Assassine
    -Wandernder Rega-Drakan-Kampfmagier
    -Wandernder Rega-Drakan-Medikus
    -Wandernder Rega-Drakan-Kämpfer
    -Klippen-Ribbit


    Suhara-Schlucht:

    -Krummhuf-Baku
    -Grobsand-Mondblume
    -Panzer-Scolopen


    West-Suhara:

    -Stahlschuppen-Vielfüßer
    -Grobsand-Mondblume
    -Krummhuf-Baku

    -Suhara-See-Airon
    -Panzerschuppen-Kraton
    -Schwammiger Schreckmais
    -Panzer Scolopen
    -Suhara-Noyolf


    Ost-Suhara:

    -Suhara-Noyolf
    -Stahlschuppen-Vielfüßer
    -Grobsand-Mondblume
    -Krummhuf-Baku
    -Panzerschuppen-Kraton
    -Panzer Scolopen
    -Suhara-See-Airon


    Pupuru-Wasserfall:

    -Stahlschuppen-Vielfüßer
    -Wasserfall-Cellatu


    Ödnis der Buße:

    -Grobsand-Mondblume
    -Panzerschuppen-Kraton


    Herz von Snuwa:

    -Wandernder Snuwa-Heiler der Ödnis
    -Wandernder Snuwa-Attentäter der Ödnis
    -Wandernder Snuwa-Krieder der Ödnis

    -Suhara Noyolf
    -Panzerschuppen-Kraton


    Stella-Industiegelände:

    -Stinkender Schleim
    -Übelriechender Klumpwurm
    -Panzerschuppen-Kraton


    Sandhölle:

    -Sandwind-Greif
    -Sandwind-Griffo


    Norden/Süden der Gesetzlosen:

    -Wandernder Daeva-Wegelagerer
    -Wandernder Daeva-Schläger
    -Wandernder Shulak-Randalierer
    -Wandernder Shulak-Rowdy
    -Wandernder Drakan-Strauchdieb
    -Wandernder Drakan-Wegelagerer
    -Wüsten-Octaside
    -Wüsten-Maeki
    -Wüsten-Leowespe


    Wüstenrelikt-Ausgrabungsstätte:

    -Wüsten-Zackenkrebs
    -Grau-Slink
    -Verdächtiger Stellusia-Söldner


    Vulkanrelikt-Ausgrabungsstätte:

    -Morgenlicht-Trico
    -Glut-Zackenkrebs
    -Verdächtiger Stellusia-Söldner
    -Glut-Ettan
    -Eisen-Scolopen


    Brodelgeysir:

    -Vulkanquellen-Waran
    -Loder-Ametgolem
    -Glut-Octaside
    -Vulkanquellen-Octaside


    Dörrzunge:

    -Loder-Ametgolem
    -Feuer-Rotron


    Aschewind-Klippe:

    -Feuer-Rotron


    Exitus-Lager:

    -Vulkanquellen-Waran
    -Loder-Ametgolem
    -Brand-Klumpwurm
    -Wandernder Fabelsag-Drakan-Sonderkämpfer
    -Wandernder Fabelsag-Drakan-Sondermagier
    -Wandernder Fabelsag-Drakan-Sondermedikus
    -Wandernder Fabelsag-Drakan-Sondersucher

    In Aion wäre das tatsächlich undenkbar, zu 75er Zeiten sind die meisten an HT gefailt und von den Bossmechaniken war das meiner Meinung nach zum Teil noch lachhaft. Lediglich die Hälfte der Spieler hat iwann mal kapiert, wie man den Boss stunnt, noch weniger haben es am Ende geschafft.

    Das Problem entstand meiner Meinung nach damals, als die Lowlvl Inis arg generft wurden, die neuen Spieler lernten von anfang an, "Hau stumpf drauf, der fällt schon." Heute ists ja noch schlimmer lvl 80 ist rasend schnell erreicht, wer Mirash nicht schafft, wird Garten durchgezogen und dann kommt auch schon HT, was die meisten Gruppen schaffen ohne dass der boss seine bösen skills überhaupt ansetzt. Die Bombe in Nara ist das einzige mal, wo man noch ein paar graue Zellen anstrengen muss und selbst das kann einem bei einer OP dmg grp erspart bleiben. Prome? naja, vlt könnte man mit den Kristallen zerstören was verursachen, aber das interessiert selbst die skilled player nicht ein wenig und die Gehirntoten erst recht nicht. Makarna? Wie ich schon mal gesagt hab, nur zum Siegelmob rennen, den mal umhaun und abliefern, sonst stumpf DPS. Nur als Barde und insbesondere Kleri muss man da etwas mehr Können. Vlt auch noch als Kantor, bin da nicht so wirklich in der Materie drin.

    Ergo, außer Kleris interessieren Bossskills/Mechaniken niemanden, sie wurden ja nie gebraucht.

    Leider ist Aion von einem Skillspiel zu einem Gear- und Farmingspiel verkommen, aber das sollte man auch noch spielbar halten.

    Ohne Crafting auf 100 ist schnelles Pandora erstmal gestrichen. Nara/ HT Gear ist unzureichend für Prome/Makarna und wer holt mal eben die ganzen legy VZ her um das zu plussen, dass man ausreichend stats hat. Diejenigen, die hier meinen, dass man die Inis immer noch gut schaffen kann, sind wahrscheinlich eh auf Legi- bzw. Stammgruppen verteilt, die sich gegenseitig (wenn überhaupt) ihre nongeared twinks hochziehen. Skill ist ja auch immer ne Ausrede, aber mal ehrlich, alle Buffs rein und draufkloppen, mehr kann man nicht mehr machen. In Prome steht man nur noch vorm Boss und rennt zum Mageadd, in Makarna rennt man als DD hin und wieder zum Siegelmob, das wars. Klassenverständnis ist auch so ne Sache, bringt nur geringfügig etwas, wenn nicht ein Skill nennenswerten Schaden macht.

    Das ist Käse. Wir als Legion geben alle keinen Cent im Shop aus und laufen seit jeher Prometuns und Makarna (auch wenn Makarna anfangs sicherlich etwas Geduld abverlangt). Spätestens seit diesem Patch wird rotes Gear wohl deutlich leichter zu bekommen sein als vorher.

    1. Es geht eher darum, dass in den beiden Instanzen kaum jemand ohne Ulti Gear mitkommen kann, weil sie eben so schwer gemacht wurden, hab 10 Gruppen gesucht und wurde immer instant gekickt, als ich denen sagen musste, dass ich kein oder nur 1 Ulti hab. Also kann ich eig nur noch mit Main ans Ulti rankommen.

    2. Es hat nicht jeder gute Freunde ingame, die einen durchziehen.

    Legy Gear hast in einem Tag gemacht wenn du da mal 12 Stunden investierst.


    Hab das am WE mit 3 Twinks gemacht, war easy und nebenbei noch Pandora alle Entrys mitgenommen.

    1. Welcher STANDARDspieler investiert 12 Stunden?

    2. Wenn craften nicht auf 100 ist, wird das schon schwierig. Wegen schlechtem leveln. -->brauchst viel Kinah (Preise explodieren ja gerade) oder brauchst fürs legendary 4 Wochen.

    3. Nebenbei auch noch entrys machen? Unrealistisch, wenn ich auf Main schon min 12h brauchte. Ohne Pandora

    Mir ist schon nach einer Woche aufgefallen, dass in Prometuns Werkstatt und Makarna der Verbitterung keiner ohne ein paar Teile Ultigear mitgenommen wird.

    Und leider muss ich auch mit gut gegearten Spielern feststellen, dass selbst mit einigen ultimativen Ausrüstungsteilen insbesondere Prometuns Werkstatt extrem schwierig geworden ist.

    Wie soll man denn an ultimatives PVE Gear kommen, wenn die einzigen Quellen den Spielern durch einen zu hohen Schwierigkeitsgrad verwehrt verwehrt bleiben.

    Herstellung ist aufgrund sehr geringer Erfolgsrate keine alternative, vor allem, wenn man es nicht gelevelt hat (ein weiteres Problem).

    Das neue Pandora Rüstungsset ist für Neulinge auch eher eine Geduldszereißprobe, möglicherweise schon 5 Wochen für legendär und dann nochmal das gleiche für ein ultiset, das dessen Maxstats weit hinterherhinken. Wo wir (schon wieder) craften leveln müssten, was einfach übertrieben schwer ist.

    Die letzte Möglichkeit ist kaufen, aber die Preise sind kaum bezahlbar für Neulinge.

    Unterm Strich, kein Standardspieler wird über legendär hinauskommen.

    Aus diesem Grund möchte ich eine leichtere Version Prometuns Werkstatt und Makarna der Verbitterung vorschlagen, am besten mit dem Schwierigkeitsgrad von 6.2. Zum Ausgleich könnte man den ultimativen Dropp dann wieder auf nicht save setzen. So wird den Spielern wieder eine Möglichkeit geboten an ultigear zu kommen ohne sie gleich auf eine extreme Geduldsprobe zu stellen.

    Ich wäre dem schon von vielen vorgeschlagenen aktiven Farmen der Münzen nicht abgeneigt.

    Ggf. könnte man diese als garantierten Bossdrop in allen Instanzen ab lvl 75 anwenden.

    Auch die Open World Minibosse und Anomos könnte man dafür einsetzen.

    Wie auch schon erwähnt könnten diese als Raidbelohnung winken.


    Was man allerdings Meiner Meinung nach nicht dafür machen müssen sollte ist: PVP-Killquest

    Es sei denn es gibt eine Wahl zwischen PVE- und PVP-VZ, dann wäre es wieder akzeptabel.


    Man sollte es auf jeden Fall realisieren, dass es mehr Möglichkeiten zum farmen von legendären PVE-VZ gibt (siehe Argumentation oben).


    Da viele für ein aktives Event plädieren, erweitere ich die Umfrage um diese Auswahlmöglichkeit.

    1.Daylies einführen für die Kristalle des neubegins ( warum?, das maxlvl hat man in einigen stunden und die weeklys danach auch durch,ebenso die dungeons,was bleibt von der rest woche nichts )

    Da muss ich zustimmen. Irgendwelche Dailys, die nicht unbedingt auf PVP basieren müssen wären nett. Vor allem wenn man so ein PVEler ist wie ich. Da war Garten (Bonus) zu Beginn recht nett. Aber die Tägliche ID wurde mit der Einführung der Kinahs, die man vom Boss bekommt entfernt. Sonst gibt es nur noch den Kontaminierten Höllenpass, den man auch schnell nicht mehr sehen kann und die Weisheitstrupp-Daily, die auch ab einen gewissen Punkt einfach sinnbefreit ist, weil man schon legendary Equip bzw. die Skins hat. Falls solche mal eingeführt werden, wäre so was wie ein Auswählbarer Legendärer VZ oder etwas Ähnliches nach X Durchführungen gut. Sonst passiert das gleiche wie beim Weisheitstrupp.

    2.Bessere Symmetrie bei den waffen und rüsstungen/schmuck einbauen 1-3 slot schaut schon echt komisch aus, macht 2-4 dann stimmt die symmetrie

    Symmetrie... zu 3.x Zeiten war das Equip auch gewöhnlich mit 5 Sockeln ausgestattet und somit unsymmetrisch. Ich finds eher gut, dass der Punkt etwas zurückgesetzt wurde.

    3.Devafertikeiten vom schugo, den schugo seltener machen aber bei kill für jedes gruppenmitglied eine Devakiste

    Gegenvorschlag: Normaler Shugo droppt immer Kiste und gold Shugo droppt für jeden.

    Es besteht jedenfalls Handlungsbedarf, wenn man mit 6.0 angefangen hat und letzte Woche auf Main in einem Solorun Narakalli sich seine erste Kiste erzwingen musste ist das ein Beweis für mich, das das System nicht funktioniert.

    4.Einzelinstancen wie Mirash/Garten als dayliedungeon machen man hat jeden tag etwas zu tun ohne das Lakrum mit 80% spielern die rum sitzen belagert wird

    Ist ein guter Gedanke, wird aber nicht umgesetzt werden, den Daily run von Garten (siehe Teil 1) wurde sogar entfernt. Allerdings interessiert sich kaum einer für Garten nachdem er sich ein kleines Vermögen zusammengesammelt hat, gleiches gilt für Mirash. Das gelbe Equip interessiert spätestens nach der 2. Wochen auf lvl 80 nicht mehr. Eher sollte man sich hinter Punkt 1 klemmen und Dailys entwickeln, die sich auch für Spieler, die schon einiges haben, lohnen.

    5.Die Stanthaften Rüstung /Waffen PVE die man mit Kristallen des neubegins kauffen kann auch aufstufbar zu machen wie die PVP Rüsstung/Waffen

    Ist ein netter Gedanke, aber das würde selbiges Problem wie beim PVP-Gear hervorrufen. Manche Leute sind lucky und bekommen Ultimate auf +15 und andere können froh sein, wenn sie legendär auf +10 schaffen. Danke für den Vorschlag, aber nein Danke.

    5.Sachen die man beim farmen erbeutet ( Trash openworld ) sollte mehr kinah einbringen um die lücke zwischen neuen spielern mit wenig kinah und alten spielern mit viel zu schliessen

    Open world dropp sollte meiner Meinung nach nicht viel Wert sein. In den Dungeons bekommt man schon genug Kinah für seine Bedürfnisse mit dem ganzen Cashloot. Selbst Garten und Mirash zusammen geben schon genug um sich einigermaßen was leisten zu können.

    6.Attakspeed/Wirkspeed auf den Handschuhen fehlen komplett sollten auch errollt werden können

    Hier Stimme ich einigen meiner Vorgänger zu. Durch die Transformationen ist man schon schnell in dem Bereich, dass man die alten Cast- und Atk-Speeds überholt. Höher wäre stellenweise einfach absurd.

    Größte Kontrapunkt ist, dass es ein AFK-Event ist.

    Kommt drauf an, ob man wirklich nur für die Münzen AFK rumsteht. Nur AFK rumstehen steht mir nicht, da laufe ich eher ne Instanz oder grinde ein paar Mobs. Irgendwas machen ist da meine Devise. Wenn ich für Stones einfach rumstehe ohne das resultierende gute Gear zu benutzen, brauch ich dafür auch nicht AFK stehen. Die Idee hinter diesen Events ist ja nicht, dass die Spieler während dessen nix machen, sondern einfach auch Spielen.

    Ein Event, das nur der Manipulation der Online-Statistik dient, ist kein Event.

    Wozu sollten die sich selber ihre Statistik schön machen? Letzten Endes ist es ja ihr Geld, was für die Erhaltung der Server draufgeht. Und AFK-Events machen kein Geld, sondern belasten die Server eher noch mehr als sonst.

    Der Titel ist selbstredend.


    Nun komme ich mal zu dem Grund:

    Es geht nämlich hautsächlich um die legendären PVE-Verzauberungssteine. Durchgerechnet bekommt jeder Charakter nur einen davon pro Woche wenn man Prometuns Werkstatt und Makarna der Verbitterung läuft. Allerdings läuft bei legendärem Gear ab +5 fast Garnichts mehr ohne einen legendären Stein. Außerdem steigen nun die Ansprüche an Neulinge in diesen beiden Instanzen. Ohne eine +10 legendary Waffe steht man da so ziemlich auf verlorenem Posten, vor allem als Schadensklasse. Ganz zu Schweigen vom verbessern des Ultimativen Equipments. Durchschnittlich 1 Stein pro Woche ist da etwas dürftig. Die Instanz Kontaminierter Höllenpass gibt zwar auch legendäre PVE-Verzauberungssteine aber etwas zu selten. Durch das Event käme man auf 8 Steine pro Woche. Mit den Fehlschlägen bei der Verzauberung kommt man da vlt. 2-4 Stufen hoch beim Gear in der Woche (meine Erfahrung mit legendärem und ultimativen Gear zwischen +5 und +10).

    Auch für die PVP-Spieler hat dieses Event etwas Gutes. Die Fragmente des Kampfgeistes erhält man sonst nur durch das zerstören von PVP-Equipment. Das wäre entweder mit sehr viel mobs grinden und craften und/oder sehr lange die Kristalle des Anfangs sammeln verbunden. Allerdings endet das eher in einem Haufen Langeweile (meine Meinung). Und man spielt nicht um sich zu langweilen.

    Der Restliche Inhalt der Kiste ist nice aber meiner Meinung nach nicht unbedingt erforderlich.

    Unterm Strich wäre dies eine gute Möglichkeit die Spieler bei Laune zu halten. Diese wären dann sicher eher bereit in ihren Account zu investieren und das Spiel weiter zu spielen.


    Wie unten erwähnt, habe ich die Umfrage um den Punkt: "Ja, aber nur als aktives Event" erweitert.

    Da der Punkt: "Ja, aber nur mit verringertem Inhalt der Kiste" nur einmal gewählt wurde, habe ich ihn entfernt.

    Recht netter Guide, vor allem wird hier mal gut erklärt, wie das mit den Zeichen funktioniert.

    Was mich persönlich noch interessieren würde, wären die Portale, die kurz vor den Addphasen spawnen. Wenn man die benutzt kann man Kristalle sehen und kaputt machen, aber ne Wirkung davon ist mir nicht bekannt, außer dass man ca. 20-30 sek keinen dps auf adds und boss machen kann, nachdem man das Portal benutzt hat.

    Wäre mal nice, wenn jemand den Nutzen von denen ergründen könnte.

    Die werden sicherlich nicht grundlos da sein.