Posts by Maratur

    The worst thing about the people claiming it would be a "good thing" that there isn't much money around is that they always sound like shopsellers that see their easy way of making money threatend, while at the same time they dont realise, if theres more money the prices for their stuff would go up aswell, meaning they wouldn't even make less and nothing would change for them. Its beyond stupid.


    And even the most dense person should notice, if they look how much everything costs, skillbooks, crafting, soulsickness, combinig weapons, ect. that this games economy was designed around MASSIVE amounts of money, like most kmmo's.


    Claiming that there are spots where you can make some money (300-400k in 2hrs, lol what a joke. Thats what i made at lvl 15 in 2hrs back when the game released) doesn't really help the situation either and its really easy to understand: Imagine this situation in 2-3 months, at some point there would be only lvl 50 players left 'cause leveling is way too fast, lets say 50/50 for Elyos and Asmos 1k on each side, what would happen to these great farmspots ? Correct they'd worthless because all of them would be overfarmed af, leaving you with maybe 5-10k per hour because you couldn't kill shit because everything is perma dead, because EVERYONE needs money to buy their stuff somehow and farmspots for lv 50 are very limited, so people couldn't even spread out. Sure you can make some small amounts of money there now, while a lot of people are still leveling but for how much longer will that be the case ?


    So no, having less money in the game doesn't benefit anyone, all it does is making people quit the game out of frustration in the long run because they can't progress at a decent rate or at all. Same goes for dungeon loot, very few people will force themself through a ton of TL, Dred or DP runs just to be greeted by empty mobs and bosses over and over and over again.

    Funny thing is these Charms already exsisted back then, as Veteran Reward (also you could claim them with every char) but no one really used them since there was more than enough loot ^^ Wouldn't even be suprised if they put them on the store "No loot ? No problem ! 10 dropboosters (that dont really do anything) for just 10 bucks" or some shit like that.


    This whole event is just a joke and a terrible attempt to keep the players a bit longer or to create higher online numbers because people want to claim this stuff.

    The feedback regarding Kinahs overall (Drops + Sickness + Cost of items) have been forwarded.

    We will keep a close eye on the servers economy and we'll adjust stuff if needed :)

    I hope we'll get a response from the higher ups and they'll do something. Because right now with these issues there is no real point for me to keep playing the game or paying more for siels, if all i do is wasting my time and money with something that isn't what it was advertised to be...

    Atreia. Haramel war auch nicht so das Thema, auch Verteron an sich war okay, weniger als damals aber genug um nicht ganz ohne irgendwas da zu stehen. Das man wirklich merkt, dass an der Lootschraube gedreht wurde kommt erst in Eltnen. Für mich ein Unterschied wie Tag und Nacht im vergleich zu Verteron und Poeta, vorallem je höher die Mobs sind umso weniger wird fallen gelassen, wenn überhaupt was dropped. Wird auch von vielen Usern im Englischen Forenbereich bestätigt. Dazu kommt noch, dass das wenige Zeug was droppt auch noch im Verkaufspreis generft wurde um ca. 75% wenn man's mal mit den Datenbanken von damals abgleicht.


    Bin zwar nicht gerne Schwarzmaler aber das wird ein ganz böses Ende nehmen wenn das so bleibt.

    Funny that there is no response of our "Community Manager" now that the game is out and everyone can see the reality. They were so responive and eager to defend the loot system pre launch whenever this topic came up ^^


    Also to mention im now lvl 31 and im sitting on 1mil kinah back then (release- 1 month pre 2.0) at that point i already had 5 mil without any kind of grind, so no one should even try to tell me they didn't manipulated the droprates and sellprices of basicly everything.

    Habe damals von Release bis kurz vor 2.0 gespielt und am Loot wurde definitiv was gedreht, vor allem ab Lvl 20+. Selbst graue Items sind eine Seltenheit und die hat fast jeder Mob damals gedroppt ebenso wie Geld, Manasteine gab es auch mehr als genug früher, besonders bei Gegnern mit mehr als 2 Punkten. Wenn die Lootkurve mit steigendem Level weiter so abnimmt sehe ich ganz schwarz für dieses Spiel wenn in ein oder zwei Monaten die Nostalgie bei vielen weg ist, weil die wenigsten werden bei einem Spiel bleiben in dem man hunderte Mobs grinden muss um die Chance zu haben wenigstens nen weißen Manastein zu bekommen der ja dann nicht mal zu 100% sitzt.

    Durchaus kann das dann eventuell aber auch einfach an der CryEngine liegen. So sehr kenne ich die jetzt nicht, aber die wurde ja nicht direkt für ein MMORPG entwickelt. Zumal die Engine ja auch nicht gerade jung ist mit ca. 21 Jahren... Dann kann natürlich auch wirklich der Faktor mit dem unverhältnismäßigen vielen Störungen und Unbesiegbarkeit der gegnerischen Fraktion liegen. Am Ende können wir eh nur vermuten

    Natürlich lag und liegt es an der Cryengine. Diese wurde nie für ein MMO entwickelt sondern für Singleplayer spiele mit Multiplayer PvP Elementen auf kleinen Karten für vllt. 16 - 32 Spielern (Farcry, Crysis ect.), dass die Engine in die Knie geht wenn sie plötzlich 500+ individuelle Charaktere + Animationen aufgebrummt bekommt sollte jedem klar sein, außer den Geldgebern bei NCS offenbar, diese haben vermutlich nur gesehen "oh das Ding ist kostenlos darauf bauen wir unser Spiel auf egal ob geeignet oder nicht. Eigene Engine bauen ? Oder eine nehmen die für solche Spiele ausgelegt ist ? Nah kostet nur Geld lassen wir"


    Aber gut lassen wir das sonst regt man sich nur auf. Genießen solange es geht und wenn's wieder nichts ist dann konnte man wenigstens nochmal kurz die Erinnerungen von damals aufleben lassen.

    Ich weiß nicht ob es ausschließlich daran lag, dass das Spiel PvP orientiert ist dass damals die Spielerzahlen so dermaßen abgefallen sind. So wie ich es mitbekommen habe lag es damals bei vielen eher daran, dass gerade groß angelegtes PvP fast unspielbar war aufgrund der absolut grottigen Spiel- u. Serverleistung bei den Festungskämpfen die dadurch zum absoluten Lagfest geworden sind. Gespielt hab ich auf Thor von Release bis kurz vor 2.0, kurz nach dem Servermerge (Frag mich wann das genau war)


    NCS hat sich dem Problem ja auch nicht angenommen und was getan damit es besser wird und wenn ich sehe wie die Performance in Classic in den Keller geht sobald man mal mehr als 100 Spieler auf dem Screen hat, trotz moderner Hardware, graut es mir vor meiner ersten Festungsschlacht. Zumal ich nicht davon ausgehe, dass weder GF noch NCS etwas tun werden um das Spiel nachträglich vernünftig zu optimieren um diesem Problem vorzugreifen.


    Das mal so als Off-Topic, weil's grade aufkam.


    Ansonsten sehe ich das wie die anderen, es gab genug Zeit sich zu informieren welche Einschränkungen es als F2P Spieler gibt selbst wenn's erst eine Woche vor Release ist, wie bei mir z.B., es steht alles im FAQ und sich jetzt zu beschweren, weil man Überrascht ist dass man als F2Pler nicht die selbe Erfahrung hat wie Leute die das Abo bezahlen ist schon etwas traurig. Und 10€ sollte jeder im Monat über haben für ein Spiel, dass ihm Spaß macht und wenn das nicht der falls ist sollte man vllt. darüber nachdenken ob Videospiele das passende Hobby für einen ist wenn man finanziell so instabil aufgebaut ist, dass einem 10€ im Monat so wehtun. Dazu kommt, dass es eine gute Maßnahme ist um exesessieves Botting zu unterdrücken, ich denke jeder hat schon mal erlebt was mit nem MMO passiert wenn sich die Devs nicht um Bots kümmern.