- Drop-Rate von Manasteinen zu niedrig. Selber farmen ist eigentlich komplett unmöglich. Ohne die zusätzlichen Boxen aus dem Daeva-Pass wären die unbezahlbar gewesen (die waren so schon sehr teuer).
Aus die weißen Manasteine? Oder die gelben Manasteine?
Leider auch die weißen Manasteine - die kosteten schon ordentlich Kinah im AH und selber fand man zu wenig. Außerdem kam mir vor, dass die wichtigen Manasteine (Magic Boost, Crit, Attack) viel seltener gedroppt sind als die ganzen eher unwichtigen (Parry, usw.). Ich kann mich nicht erinnern, ob das früher auch so war - jedenfalls hat das sehr genervt.
- "Free" Siels Aura von 1h pro Tag. Das zieht nur Bots an. Da bringt dann auch das Bannen nichts (das aber eh nie stattfand), weil die einfach neu einsteigen. Ein reines Abo-Modell ohne F2P-Stunde wäre viel besser.
Das Botproblem gab es schon 2009 in zum Start von Aion in EU, da hatten wir das Abo-Modell 12,99 bei Ncsoft, deshalb glaube ich nicht das es einen Unterschied machen wird. Evtl. wird es einfacher Bots zu erstellen bei F2P, aber bei beiden Arten wird es welche geben. Bannen wäre auf jedenfalll sinnvoll.
Das stimmt, am besten wäre Abo-Modell und schnell bannen. In NA waren es gar nicht so sehr die Seller, ich glaube, dass sehr viele Spieler mit eigenen Accounts gebottet haben.
- Der Unterschied zwischen Spielern, die einer Arbeit nachgehen, Familie haben und daher am Abend maximal 3-4 Stunden spielen und 24/7 - Spielern ist viel zu groß und wird jede Woche immer größer. Am besten wäre ein Modell mit signifikant erhöhten XP, AP, Open-World-Drops (mindestens Faktor 3-4) die ersten 1-2 Stunden Spielzeit pro Tag. Sonst steigen immer mehr und mehr Spieler aus, weil es niemand Spaß macht, von immer den gleichen Super-Grindern in 2 Schlägen umgenatzt zu werden.
Grundproblem von Aion, das gab es früher, gibt es noch und wird es auch mit Aion Klassik wieder geben.
Das stimmt, aber das hätte man angehen können und sollen - das war imo auch einer der Hauptgründe, warum dann immer mehr Spieler das Spiel verlassen.
- Das führt auch gleich zu Dredgion. Prinzipiell eine gute Idee, aber sehr mangelhaft umgesetzt. Aufgrund der geringen Spieleranzahl (ich war in NA noch am zweiten Server mit viel weniger Spielern) kam es vor, dass man mehrmals die Woche vom gleichen Stamm-Team weg gefegt wurde. Dazu kamen haufenweise AFK-Leute, was scheinbar nicht mal ein bannbares Verhalten ist (laut Support, weil ich das mehrmals gemeldet habe). Aufgrund der AFK-Leute konnte man nicht mal die Quests machen (bevor die Stamm-Gruppe angerusht kam, die ja nix anderes zu tun hatte als Noobs klatschen). Ohne die Quests sind die AP für die Verlierer so mies, dass sich das gar nicht lohnt (das war im Original-Aion auch nicht so!). Dredgion lohnte sich in NA nur mit Stamm-Gruppe. An AP zu kommen war am Anfang von Aion seeeehr schwer, ohne Stammgruppe für Dred, Abbysinstanzen hast du gar keine Chance gehabt überhaupt zeitlich relevant an ein PvP-Rüstungteil/Waffe zu gelangen. Wir hatten eine Stammgruppe, da wollte jeder die beste PvP Waffe, dafür sind wir für ein halbes Jahr jeden Abend Dred und die zu dem jeweiligen Zeitpunkt möglichen Abbysinstanzen gelaufen (Kronen und Kelche eingetauscht im Kern, weil es da die meiste AP für gab). Die Fünfsterne+ haben sich so wenig wie mögliche im offenen PvP-Gebieten gezeigt, weil der Verlust der AP bei einem Tod schon ziemlich viel AP gekostet hat.
Dredgion ist die Variante von 2.0 (da der Classic-Client auf der letzen 2.x Version aufbaut), d.h. ohne die Quests bekommst du für den Lose 500 AP. Wenn alle 6 mitspielen, schafft man die Quests eigentlich auch gegen gute Gruppen, aber gegen Stammgruppen leaven 1-2 immer sofort und 1-2 bleiben afk (warum auch immer für 500AP), also schafft man die Quests selten.
In 1.5 zum Start in Europa war der Unterschied nicht so groß . Ich habe noch Screenshots von damals - Lose gab 1500 Gruppenpunkte, Win 3000. Sehr oft kam dann 2500 zu 4500 raus, Randoms gegen Top-Gruppen 2000 zu 5500.
In NA hatte ich oft 1000 zu 6000 - Absolut kein Anreiz, auch als Verlierer zu spielen.
Am besten wäre sowieso eine Trennung von Leuten, die sich als Gruppe anmelden und Leuten, die solo anmelden oder ein viel besseres Matchmaking. Zumindest sollten aber die AP für die Verlierer nicht um den Faktor 3-4 geringer sein als für die Gewinner (Verlierer weniger als 1000 ohne Quests, Gewinner knapp 4.5k, wenn ich mich recht erinnere).
Nächstes Problem: Classic hat wieder die 3 Uhrzeiten für Dredgion anstatt der 3 Tickets pro Tag. Wieder ein Vorteil für 24/7 Spielern - für mich komplett unverständlich, warum man da nicht das Ticketsystem vom späteren Aion genommen hat. Zu geringe Spielerzahl für das Ticketsystem, da wartest du schon etwas länger, wenn nur eine handvoll Leute zu deiner Zeit anmelden.
NA war sowieso komplett verteilt, da sehr viele EU-Spieler (Ich würde sagen, fast die Hälfte). In der EU würde die große Masse 20:00 bis 22:00 anmelden. Die Mittagszeit (12:00-14:00) ist imo komplett sinnlos.
- Dark Poeta: Die Gold-Drops in Dark Poeta können nicht disenchanted werden, d.h. es gibt keine Verzauberungssteine dafür. Das führt dazu, dass niemand mehr in die Instanz will (der Eintritt kostet ja eh Geld), der das Rüstungs-Set schon hat, weil es diesen Spielern gar nichts bringt. Es gehen also nur mehr Stammgruppen nach Dark Poeta, die S-Rank farmen.
Wie der Eintritt kostet Geld? Sind die Instanzeneintritte nicht im aktiven Pass enthalten?
Sorry, meinte Kinah, nicht Echt-Geld. 1x pro Tag kann man rein (außer man hat Reset-Scrolls, die gabs auch im Shop), also gehen alle nur mit ihrer Stamm für den S-Run rein. Ohne Stamm kann man das komplett knicken. Wenn die Leute nicht mal die Gold-Drops disenchanten können, sucht man ewig Tanks (wir haben teilweise nach 2 Stunden dann aufgegeben - und das mehrere Tage). Das war dann auch der letzte Grund, warum ich aufgehört habe.
Eigentlich schade - das Spiel hat mir anfangs echt viel Spaß gemacht. Natürlich spielt da die Nostalgie-Brille eine große Rolle, aber trotzdem 
Man hätte nur nicht so gierig sein sollen bzw. den Shop ganz anders aufstellen. In NA waren fast keine kosmetischen Dinge drin - da haben sich die Spieler im Forum immer aufgeregt (weil man hat ja haufenweise Skins von früher). Stattdessen mehr Pay2Win - vielleicht funktioniert das ja in Asien besser, aber im Westen ist das halt Gift für Spiele.