Więcej szczegółów znajdziecie tutaj: Świątynia Ognia Pamięci
Celes zły link - prowadzi do Kwiatków ![]()
Więcej szczegółów znajdziecie tutaj: Świątynia Ognia Pamięci
Celes zły link - prowadzi do Kwiatków ![]()
But you did see that there are two issues, one that people have higher ping than usual (and that seems to be able to be solved by using wtfast as one example, heard from a few that it helps) and then the issues with low fps.
Some time ago on old forums someone ( Delian ?) wrote that in Aion values returned by /ping command are strictly related to fps in game - something like displayed server response is measured on number of frames displayed between command issued and server responded to client...
Simple facts:
I have relatively good ping to gameforge server ( outside game - stable 40-50ms ) but my hardware is rather old (i5 + gf 760).
I have about 15-20 fps in crowded Lakrum center (with shift+f12) and about 30-50 fps outside when I'm alone (no other players, without shift+f12).
With this info in mind - my ping in game have irregular jumps from 100-180ms in crowded area, to "almost stable" 70-80ms outside.
During siege I have about 2fps ( yay
), and my ping shows times like 2000-4000ms
So I think that fps and aion ping is somehow related
but there's for sure issue when many independent entities (players) are in one area - maybe connections to synchronization server are cause of problems (most mmo games must synchronize data between clients through central 'heartbeat' server) and something is changed on that server?
Celes czy przesunięcie przerwy technicznej na 14.03 oznacza że eventy które miały się jutro zakończyć będa trwały dzień dłużej?
Odnosnie loot'u i enchantowania mam swoje przemyślenia (na mainie prawie nigdy mi nic dobrego nie wchodzi/wypada, na altach - bardzo często -.-' normalnie jakby RNG mnie nie lubiło
) ale zauważyłem że wchodząc do GoK z nowym altem mam 100% szansy untrained shugosa - jaki z tego wniosek?
Świeży gracz który nie był jeszcze na danej instancji ma znacznie zwiększone prawdopodobieństwo zespawnowania shugosa...
Prawdziwe? Watpię... Ale faktem jest że zdarzyło się tak 4 razy z rzędu
(ta sama postać główna, 4 różne alty z drugiego konta - świeże 80, dwa wejścia w jednym tygodniu, dwa wejscia w drugim)
Liczby losowe w komputerach nie istnieją, (prawie) każda wartość może być przewidziana/powtórzona jeżeli zna się początkowe ziarno (np ten sam seed w Minecrafcie generuje zawsze taki sam świat), ale ludzie doszukują się zależności tam gdzie ich nie ma lub są wynikiem przypadku - więc nic dziwnego że powstają różne "urban legends" ![]()
Ale szczerze mówiąć nie widzę nic złego w tym by ktoś przed sesją enchantowania próbował "polizać swój łokieć" jeżeli uważa to za pomocne - a nuż przesunie to jego próbę enchantowania w odpowiedni czas dla sukcesów w ciągu pseudolosowym
- a w najgorszym razie będzie miał troche gimnastyki ![]()
Drobna zmiana w opacity i już tak ten biały nie razi po oczach przy przeglądaniu strony - dzięki ![]()
Przypomina bardziej jakieś fanowskie forum a nie oficjalne.
Wszystko mało przejrzyste i do tego ten background który tylko przeszkadza, da się to jakoś wyłączyć i ustawić normalne białe/czarne tło? :v
Teoretycznie coś takiego powinno wystarczyć wstawione gdzieś w stylach pod koniec strony by mieć pseudo darkmode bez twarzy pod avatarem - Orestes dałoby się?
<style>
.message {background: rgba(99,99,99,0.9) !important;}
.messageSidebar {background: #333;}
.redactor-layer {background: #DDD;}
</style>