Posts by Takho

    Oui enfin, c'est pas de courir tous à la même vitesse qui va empêcher les distants de kite les cac :)

    Ce système était déjà là il y a quasi 10 ans, quand tout le monde avait la même vitesse de déplacement :p


    La seule diff, c'est que tu vas arrêter de te faire distancer, c'tout :)

    Il y a 10 ans le cap de vitesse n'était pas atteint de base donc tous les skills augmentant la vitesse de déplacement permettaient effectivement de l'augmenter, là ils deviennent useless.


    Les classes axées sur le dynamisme grâce à leurs skills de vitesse (cuirs/aèdes) vont donc forcément perdre en gameplay pendant que les classes qui n'avaient qu'un skill de vitesse de déplacement (je pense à la charge des plates) ou pas du tout (spi/soso) vont se régaler.


    J'ai l'impression de revivre l'époque des skills inutiles de vitesse de vol de l'aède alors qu'on était tous capés... NCSoft a mis 3 ans à l'enlever...
    Encore une feature bien pensée...


    Et concernant le kite, tu n'as pas tort, mais c'est quand même plus simple quand tu cours plus vite que ta cible ;D

    Donc une fois sous grosse transfo on ira tous à la même vitesse...

    En gros il fera bon jouer plate parce que c'est terminé pour les distants d'arriver à kite les CAC.

    je crois que je vais reroll :/

    J'ai quasiment arrêté de jouer mon aède alors que je kiffe son gameplay depuis des années (d'ailleurs c'était quand même mieux avant la 6.0 avec les skills au sol qui donnaient plus de dynamisme à la classe malgré le manque de DPS déjà à l'époque).

    Ceci dit, quand je retourne dessus (et il n'est pas exclu que je le reprenne en main), je le joue full DPS solo mais hybride en groupe pour la "bénédiction de pierre" qui me parait incontournable. Je ne comprends d'ailleurs pas que ce skill soit encore une stigma...


    ça serait mieux de jouer full spé soutien, mais les groupes attendent tellement qu'on fournisse du DPS qu'on peut pas se permettre de rester uniquement en soutien (cf les dégâts requis sur WB pour pas être kick des cohortes), du coup on perd le rôle de support à part les mantras dont les stats additionnelles ne sont vraiment pas à la hauteur et le heal nerf à bloc par "mots d'inspiration".



    Concernant l'event, je suis surtout d'avis d'arrêter de devoir tout enchants [avec la RNG en +] : stuff, skills, stigmas, complices...

    Salut !

    Voilà, une question me tarabuste depuis quelques jours.
    Avec la démocratisation de l'accession aux transfo légendaires des récompenses vétéran (+60% de vitesse de déplacement), je me suis rendu compte que toutes les classes allaient atteindre une vitesse de déplacement de 12 qui semble être le cap.

    Ce cap de vitesse peut-il être dépassé via des skills donnant de la vitesse de déplacement (je pense notamment à la forme de mau des rôdeurs ou au mantra de vitesse et parole du vent de l'aède) ou allons nous tous courir à la même vitesse une fois sous tranfo légendaire ???

    Si quelqu'un a déjà fait le test, je suis preneur d'un retour d'info !

    En fait le souci c'est que toutes les classes ont des skills de régen totalement fumés (je pense en particulier aux Glad, Rôdeur et autres Tech qui se full heal en mouvementsur des mobs).


    C'est vrai que le fait de pouvoir tenir les autres est un gros + pour le jeu de groupe.

    Mais l'aède voit son heal nerf et a un DPS toujours moyen alors que les autres classes de support peuvent véritablement choisir entre du gros DPS ou du gros Heal (cf le clerc ou le barde).

    J'espère que le fait d'avoir "mots d'inspiration" en skill perso avec up de crit et d'un peu d'atk fera sensiblement up le DPS puisque ça nerf de bcp le heal.

    (Au passage c'est dommage de pas avoir remis au goût du jour "sort d'ascension" :P l'animation était juste énorme).


    D'ailleurs vu qu'en 7.0 "mots d'inspiration" devient un skill passif, il sera cumulable avec "incantation d'incitation" non ?

    Enfin... quand on voit le DPS et la capacité à se heal du Glad ou du templar, on a des questions à se poser aussi...

    Toutes les classes ont de quoi se heal maintenant (et pas qu'un peu), donc peut être que laisser un peu de champs libre sur le DPS aux classes de support n'est pas volé !