Also ich finde grundsätzlich die Kopfgeld-Idee sehr interessant, gut durchdacht kann man da echt was cooles draus machen
Klar ist auf jeden Fall, dass die meisten Beschwerden von denen kommt und kommen wird, die sich den roten Totenkopf mehr als verdient hätten. Den bekommt ja nur der, der PVP aktiv macht. Und, oh Wunder, wie Drachenklang schon richtig sagte, wenn du dir den Skull erkillt hast, musst du kein PVP suchen, das PVP sucht dich. Und wem das nicht passt, der hat eine astreine Doppelmoral. Ich will andere killen aber nicht gekillt werden? Jeder will PVP Kills aber keiner will sterben. Bei den nicht Ulti PVP Spielern bleibt allerdings nur Option 2. Wer eine Herausforderung + umfassendes PVP + Rewards haben will, dem würde das Kopfgeld System doch entgegenkommen! Und die low-geared Spieler würden nicht ganz so im Fokus stehen (sofern die Rewards gut genug sind). Win-Win Situation. Man sieht es oft genug, dass die "PVP PRO's" zu 80% nur dann fighten, wenn sie wissen, dass der andere no Chance hat. Beispiel, ein 4* Asmo Kleri hindert mich 4× hintereinander an der 126. meine Quest zu erledigen und jagt mich bis ich tot bin. Dann kommt Arrrthur (?) Schütze um die Ecke und hilft mir, der Kleri ist SOFORT abgehauen. In meinem Augen hätte Arrrthur dafür einen Reward verdient und der andere verdient selbst mal von einem PVP'ler zu kassieren. Das bringt Action, Abwechslung und bissl Karma ist immer gut 😉
Auf jeden Fall guter Vorschlag und definitiv mehr als nur eine Überlegung wert!