Posts by Raykun

    So tomorrow will be event HQ with "kill 2k mobs in inggison" and next day "kill 5k mobs in lakrum" etc. etc. for random white forms with 0.001% chance for legendary halloween trans. I wouldnt be suprised. Oh, and weekly one with killing 20k mobs in poeta for 10kk box but needed for final rewards ;P


    We have HQ per month but with very low rewards for a lot of efforts. I prefer previous scheme with HQ per 3-4 months but with rewards like daevanion essence, a minion A rank 4lvl or "Wise Dragon King's Mysterious Weapons Selection Box".

    You need to have at least 35% crit, with food, transfo and manastone. You can have a bit more, but not too much.

    Nah, actually painter doesnt have enough benefits from crits (all the best skills are non-crit - yeah, yeah, we have information about "low chance for crit" but from several months my full end-game geared alt painter with 31% chance crit hasnt got any crit for them). Crits from roll stats, food and transfo should be enough. All manastones put in pure attack because from it your dps is huge scaled.

    To jest ten sam problem, jaki obecnie Elyosi mają z zadaniami z Hero Task co jakiś czas. Abyś miała owe moby do pokonania to niestety garnizon nieopodal MUSI należeć do balaurów, a z tym jest problem, bo zawsze ktoś uwala legata, który mógłby odbić garnizon dla balaurów, a niestety niemal całodobowo należy ten obszar do Ely/Asmo (w zależności od mapy).


    Proponuję sobie to odpuścić, ewentualnie w środku nocy sprawdzać czy aby mobki nie przejęły garnizonu.

    Something is wrong (again) with HT. Today (Saturday) should be Dredgion but we have prome normal. I save my entries for Makarna better, we dont know what will be next xD

    We should get a separate topics for each of events finally (created by CM, like in my regional section), btw. We have here too huge "dumpster" for all events and generally this topic has turned into discussions about whole game and ingame things.

    Event mocno spóźniony i na ten moment całkowicie zbędny, jeżeli chodzi o ten mini-boost do zdobywanego glory dla mapek. Zdecydowana większość graczy raczej miała przed startem tego eventu dla większości mapek co najmniej 7 poziom (w zależności, kto w jaki poziom celował), gdzie nawet maksymalny boost (20%) niemalże nic nie daje (średnio 1 zaliczony quest gratis po 5 zadaniach, nic wielkiego), a ile fatygi i czasu to kosztuje... Z kolei w zasadzie 4. poziom dla najbardziej istotnych mapek (Katalam/Dumaha/Lakrum) można i bez bufka zdobyć właśnie w pierwszym tygodniu, zaczynając od zera, a robiąc wszystkie dzienne/tygodniowe questy (i to bez tych pvp), co nie jest mym zdaniem trudne czy też nazbyt czasochłonne - wymaga tylko przemyślanego robienia, a co zauważam (takie Katalam) niestety, że dla wielu graczy jest to dość trudne. Taka drobna dygresja.


    Tak, boost jest "śmieszny", ale końcowe tygodniowe nagrody na 3 końcowych mapkach dość zrównoważone, szczególnie te z Katalam - 3x polishing stones, potrzebne do ulepszania run i odianów. Problem w tym, że tylko gracze z nazbieranymi zawczasu medalami mogą się tym istotnym obecnie elementem gry posilić, ponieważ jeden taki kamyczek "kosztuje" 100 medali, a maksymalnie można zebrać 110 na tydzień, więc tutaj uważam, iż to niezbyt przemyślana cena, dająca dość mocną przewagę dla starszych stażem graczy. Fakt, mniejsza cena mogłaby być przesadą, więc powinien tu się znaleźć inny ciekawy przedmiot (może legendarny kamień pvp, bo go obecnie niewiele w grze, a bez siege to chyba wcale; mapka najbardziej ze wszystkich nacechowana pvp, więc uzasadnione) po owej redukcji, przykładowo 30 medali do limitu 3 zakupionych na tydzień. Natomiast same polishing stones (w limicie 3 na tydzień) powinno dać się któremuś drzewku w Inggison właśnie za powiedzmy 100 titan coins i by było spoko. Zupełnie każdy z graczy by na tym mógł skorzystać.


    Dla innych mapek max zakupu da się osiągnąć, wykonując zadania tamże, aczkolwiek nagrody już słabsze (kilka fragmentów do transformacji, gdzie tego potrzeba na masę, a co niewiele daje). Fragmenty do ulepszonej wersji odianu zawsze spoko, choć szkoda, że losowe (najpierw losuje pomiędzy 3 wersjami odianu, a potem jeszcze pod jaką klasę, gdy ma się 100 części, wow; ale chociaż na brokerze można tym dobrze handlować aktualnie).


    Jeszcze napomknę odnośnie losowych nagród tygodniowych za wbicie poszczególnych poziomów glory (3, 5 i 7). Bardzo kiepski pomysł, w 90% daje fragmenty do zwykłej wersji odianu (co jest śmieciowe), a wymaga mnóstwo exp insigni, za które przy zwykłych npc ma się znacznie bardziej użyteczne i gwarantowane nagrody. Swoje statystyki tutaj opieram o własne doświadczenia, tj. na 12 zakończonych owych zadaniach (na 4 postaciach po 3 zadania), 11 razy dostałem losowe fragmenty podstawowego odianu, a raz sam normalny odian. Nie spodziewam się, że kalkulacje będą bardziej rozbieżne dla innych. Ogólnie - śmieci, bo broker był i jest tym zawalony na potęgę, niektóre odiany są niemal po 1 kinah. Nie polecam nikomu tych questów robić, jeżeli szanuje exp insignie.


    Kiepski event, bo przede wszystkim bardzo spóźniony. Powinien się pojawić max tydzień po wypuszczenia patcha 7.5.

    Ten event wydaje się być robiony "na kolanie" i na szybko. Nagrody w mej opinii kompletnie nieprzemyślane i dość słabe (a przypominam, że to HT jest uczczeniem rocznicy, a nie zwyczajne). Jedna z finalnych nagród to ancient transformacja i to dość słaba, a we wcześniejszych HT zwykle w połowie czy pod koniec bywała 1 ancient transfo. do wyboru, dzięki czemu ludzie mogli sobie kompletować kolekcje i nabywać istotne statystyki. FAIL po całości, i to w dodatku ile czasu i fatygi wstępnie wymagało (odnoszę się do dzisiejszego newsa o redukcji wymaganych zaliczonych zadań), lol. Robicie kroki w tył.


    Osobiście robię to HT tylko i wyłącznie dla exp insigni (czyli dzienne zadania), za które w samej grze można dokonać wyboru do znacznie lepszych nagród niż w samych ostatnio (poza stormwingiem) wydawanych eventach. Ten tygodniowy quest od początku wydawał się przesadzony z liczbami i dobitnie nudny (ojoj, ale bym tutaj użył dosadniejszych sformułowań). Dobrze, że okazał się całkowicie zbugowany i w zasadzie usunięty z "konieczności" jego robienia dla końcowych nagród (które są i tak słabe, o czym pokrótce wcześniej napisałem) - Wasza wzmianka odnośnie redukcji z 29 do 25/32 ukończonych zadań od następnej przerwy technicznej. Dowiedziałem się nawet z Waszego discorda od innych graczy, że każdy (z piszących tam) nawet nie otrzymał nagrody za ten quest, więc zwyczajnie zmarnowali czas. Nie mam pojęcia, jak Wasi testerzy cokolwiek testują (wydaje mi się, że takie bugi da radę wychwycić z miejsca - nagrody za ukończenie niedostarczane; zaliczenie zadania nie powoduje zwiększenia licznika dla ogółu progresu HT)...


    Odniosę się na koniec do samych zadań z HT. Tygodniowy, pomijając bugi, bardzo przesadzony - co z tego, że ma się niby tydzień czasu, jeżeli sama nagroda za to zadanie jest komicznie słaba (10kk kinah i kilka fragmentów zwykłego odianu, gdzie ludzie już celują i skupują z brokera wersje ulepszone, a zwykłe odiany zaspamiły broker po cenach rzędu 200-300k kinah, czyli największy nowicjusz w grze mógłby kupić takich kilka, bo zazwyczaj po wbiciu max poziomu ma kilka kk w kieszeni), a robota absurdalna - uwal 111 skrzynek na mapach, gdzie nic innego nie ma do roboty i nikt tam nie zagląda, a zajmujące kilka cennych godzin dla normalnego człowieka. W takim przypadku 30 to moim zdaniem optymalna liczba (po 30 dla każdej mapki).


    Jestem zniesmaczony, że do dziennych zadań daliście wymóg uwalenia specjalnych mobków w instancjach pvp (wcześniej miało się na to 3-4 dni i to jeszcze szło zaakceptować, choć nieszczęśliwcy i tak nie byli bodajże w stanie tego ukończyć). To nie powinno mieć miejsca, ponieważ jest ekstremalnie stresujące i przeważnie kończy się wyczyszczeniem wszystkich mobków przez jedną ze stron zanim druga zdąży cokolwiek zrobić. W przypadku takiego dziennego zadania ma się max 2 próby dla Runatorium (tam w ogóle jak się trafi na topkę graczy u przeciwników to poza mobkami cała nasza grupka, przeważnie randomów na szybko złożonych dla HT, jest unicestwiona w 2 sekundy; GF sobie nie zdaje sprawy jak p2w mają kolosalną przewagę nad pozostałymi, nawet w maksymalnym secie pvp) czy 3 dla Dredgiona (tu chociaż mobki są w konkretnej ilości w kilku miejscach na mapie i zazwyczaj ludziska się rozdzielają, by każdy ukończył swoją część). To jest bardzo zły pomysł. A jeśli już się tak przy tych instancjach pvp upieracie to dać właśnie tydzień czasu na wykonanie tego, a nie jakieś rozwalanie skrzyń w liczbie pozwalającej wyzionąć ducha u przeciętnego Kowalskiego, albo dać te mobki gdzieś na początku drogi po stronach obu frakcji niedaleko spawnu, by na spokojnie to zaliczać. W innym przypadku całkowicie nie liczycie się z graczami, których pvp w tej grze zupełnie nie interesuje, i którzy nie mają szans na końcowe nagrody, a co jeszcze bardziej odpycha wielu od tej gry.


    Czwartkowe dzienne zadanie dla Elyosów też było porażką (i pomyśleć, że "trza" będzie to powtórzyć jeszcze 3 razy...), z nieprzemyślanym celem, gdzie wymagane mobki są tylko, jak garnizon na danym spocie jest balaurów, a zasadniczo garnizon jest w posiadaniu Ely 24/7. Gratki. Bez ludzi, którzy by nie mieli altów na Asmo to tego questa dosłownie nikt by nie zaliczył (jeśli gracz Asmo zabije bossika garnizonu to garnizon "nieoficjalnie", bo tymczasowo bez możliwości odbicia, w ręce balaurów), bo przykro mi, ale część graczy jest toksyczna (a w tym przypadku wystarczy jeden na całą frakcję) i robi wszystko, aby zwyczajnie zepsuć dzień innym, czyli w tym przypadku uwalać mobka balaurów, który właśnie mógłby przejąć garnizon, a który w dodatku pojawia się raz na 2 godziny czy nawet dłużej. Tutaj widać brak znajomości gry. Szybka poprawka dla tego zadania to zwyczajne dodanie wersji mobków (tj. "raging") dla posiadanego garnizonu przez Ely jako alternatywy - wcześniej pokazaliście, że macie taką możliwości przy HT, dla przykładowego dziennego zadania dać 2 możliwe warianty/podzadania, a wystarczy zaliczyć jeden.


    PS. Nie mam pewności, czy cokolwiek z tego będzie przekazane/rozpatrywane dalej, ale naszła mnie wena na wieczór to się udzieliłem. Celes przynajmniej będzie miała co poczytać, bo zapewne się bardzo ostatnimi czasy nudzi w pracy/w domciu, bo chyba do biura nie można przychodzić xD Cóż, moim zdaniem praca w domu za niemałe pieniądze to złoty biznes ;P

    Fatalny event po wielu nerfach, o czym na pewno wiecie. To mogła być Wasza okazja do spełnienia choć części "potrzeb" graczy, o które się prosi - jedna z nich, czyli więcej legendarnych transformacji, dzięki którym można można by się pokusić o ukończenie kilku istotnych kolekcji czy na fuzję do ultimate (z marną szansą oczywiście, przy 6 duplikatach ma się około 13%, gdzie takie liczby duplikatów osiągają raczej tylko gracze p2w; osobiście przy masakrycznym farmieniu owych transformacji we wcześniejszych eventach posiadam tylko 2 duplikaty i nawet nie myślę o fuzji). To zostało głównie usunięte z oryginalnej, koreańskiej, koncepcji tego eventu.


    W dodatku daliście do tej "świętowanej rocznicy" w 95% zwykłe, łatwo nabywalne w grze, rzeczy, jak ekstraktor do expa czy jedzonko/potki itp. Na coś lepszego to nikt o zdrowych zmysłach nie powinien liczyć przy spodziewanych procentach do nich - taka transformacja do Tiamat ma "na bank" poniżej 0.1%, lol.


    Nie dziwi mnie, że wszędzie ten event ma 100% negatywne opinie. Rzekłbym, że to aktualnie w tym roku najgorszy z eventów (a powinien być najlepszym, no może pomijając te "broken" eventy z początku roku na grankery/mapki czy elitki w dumaha), nie licząc tych promo. Na moje nic wartego uwagi. Pokazaliście właśnie event, którego w całości nie powinno się nigdy wypuszczać.

    Btw. guys, you have not to do boring weekly quest now xD From next maintenance you will need only 25/32 for final rewards so you will have more free time for normal botting xD

    You write this like such things would be first or second time. I should be mad? Disappointed? Nah, so many times GF has done mistakes and released bugged HT that im just laughing from it everytime.


    And you are worring about weekly quest. Do you think that daily runatorium quest will be easy? There you have some 21 mobs in the middle of map so probably not enough for both factions and you have only 2 tries. How many people will finish it? Weekly in this case isnt problem IMO (but its bugged, right, and no chance to get final rewards). Daily quests for mobs shouldnt be in pvp instances, for sure.


    Of course I know that you need to hit once per mob to get a kill from it so if both teams are clever then all (your team and enemy) from runa will have finished this one. But for sure one group will rush to the center and insta-kill them all and bye bye quest. Without that one daily and properly working weekly, you will have still 28/32.

    I don't wanna do the weekly quest again after spending hours for a bugged quest that can't count mobs properly.

    Relax, you will need to do 3x more times that quest for next weeks xD


    I want to see how people will be really mad with 28/32 after HT 11th ANNIVERSARY event if they will not get a superb ancient form (and not random one! pretty nice)! So much time will be wasted, akakakakakak xD


    BTW. my counts for weekly one still increase when i dont touch it even :D To Tuesday it should be finished for me!

    Hero trials are completely bugged again

    I think, the weekly one quest is totally bugged. I dont do the chests and i have already some 20+/111 for all regions. I have done only daily lugbug and daily HT, nothing more, lol. In that way i will get all 111/111 with no doing them, nice for me xD


    I guess, GF was testing probably this during maintenance and extended it for 4 hours more and still you all can see how it works... xD

    By the way guys, chests are bugged for HT:

    35face118aebd.jpg


    I did nothing for HT today and I got random numbers after several minutes of just doing daily lugbug. The same for the rest my chars - just login to buy gold ingots and got some like 1/111 or 2/111 for chests from nowhere xD Its ok for us anyway, at least, if i will wait with that quest for the last day, i will have less "work", for example over 50 from 111 chests for all regions, hahaha ;D

    I hope that worms from HT will not be in the middle of map in Dredgion or Runatorium like last time rabbits. We dont have now some 12x/8x tries in time per quest but only 3x/2x tries and if these mobs will be in the center of map and we will be unlucky (opposite faction very fast and easy will wipe out us or very fast kill all required mobs before us) several times then a lot of people will be without final rewards (just writing, IMO rewards are rly bad). You can pass only 3 quests, if you will fail 4x daily Runa entries during whole HT's time (Dredgion has more probability to success) then final rewards will be gone. Like i wrote, very good that rewards are pretty bad so this HT at least will not be SO STRESSFUL.

    Guys, any of you got DP skill from fusing x4 daeva books in this patch ?

    Sure. From start of 7.5 patch i was collecting for all my played chars daevanion insignias so during daevanion skills event (i havent expected this but i like to gather big amount of some items to "fight" vs our rng system after) i turned them to skill books (~60 books per char) and finally used. Average once per 8 fusions i got 1 DP skill with no problem. I was doing this in one day.


    In time that event worth to write that you could get all skills by random book enchanting quite easy to +9 (IMO it was over 70% chance for a success) and after use the same book as skill for better plus.

    The fact that players prefer to just afk with the in-game bot instead of playing actively just proves how horribly NCsoft and gameforge has failed.

    Well, actually botting is more "rewarding" than active playing where a lot of time and efforts can give in the most cases completely nothing or you can have worse state than before, for example enchanting stigmas (collected 50 enchant stigmas within 1 month? 90% will fail of them and your stigma from +8 will end at +5 etc.) or set. At least you shouldnt complain about "rewards" from botting because you werent wasting your life time and efforts for that so all is ok, lol.

    Look at shop, look at new rng boxes.

    Well, we had box with title "incredible random box" yesterday so you could get 1x ancient pve stone (90% chance) or kaisinel (0.0(0)1% chance) from that (of course numbers are from my little finger but who cares xD) :P

    Aion 8.0 will be the end.

    We will not have aion 8.0 probably with such... Oh, who cares anyway.

    That's not true, with the bot you can get many more insignias of experience than you could get before. You couldn't farm for 12 hours at night before, and farming 2 hours before did not give you the same amount of experience as setting up the bot for the night does now.

    I dont agree. Before nerf for elites (10x more hp and 5x stronger attack) in Inggison/Gelkmaros, you could gain ~10x more exp insignias within 2 hours there (spots with elite mobs) than now within "your" 12 hours as auto-farming. Why? Mobs gives some 150-200k exp (one elite 2kk exp, could be killed in 2-3 sec) with gold star buff and 20-30% exp boost from i.e. runes + mobs have very slow resp time and probably your spot have another bots too so mobs to kill are reduced too. I dont write about to be killed by opposite faction even and botting is stopped...


    Be honest guys - how many exp insignias you get by, for example, 8 hours farm as bot? IMO 2-3 max, if you arent killed meanwhile. When i need some that insignias i prefer to kill some mobs in silentera canyon for daily q and get within 50 min 6-7 insignias for active play.