Display MoreDisplay MoreDisplay MoreLa RNG a réussi (en partie) à faire fuir certains joueurs puisqu'on est passé de 9 à 4 serveurs.
Maintenant, sous prétexte que les items ne cassent plus, doit-on nager dans un océan de béatitude?
loot d'instance pour sa classe et la partie,
Identification d'équipement,
Statistique choisie,
Enchantement d'équipement,
Sertissage de pierre de mana,
Compétence daevanion,
Enchantement des compétences daevanion,
Fusion des compétences daevanion,
Rang des complicites,
Fusion de complices,
Type de contrat de transformation,
Fusion de transformations,
Enchantement des stigmas,
Proc de fabrication magique
Certains items Cash shop,
Jeu boutique aléatoire,
Evènement…
...C'est déshabiller Pierre pour habiller Paul.
Aaaah. C'est sûr qu'en 4.0, c'était mieux. Juste l'armure et les armes à up et à mettre des pdm dessus c'était fini. D'un côté c'était trop facile mais de l'autre on regrette.
Surtout quand ils ont ajouter d'abord les plumes, puis les bracelets et enfin les bijoux + l'enchantement de stuff à l'infinie.
Pour moi les pires idées restent le stuff qui casse à l'enchantement, le up des skill et le système de transfo + complice mal conçu. En 5.X tout les 75 avaient les mêmes transfo.
C'était pas si facile que ça, surtout les PDM, mais après le skill rentrait en compte, j'ai twink 37 un bon moment, et j'en ai buter du 50 qui savait pas jouer.
Je ne parle pas de skill ni de PvP mais juste qu'avoir le stuff endgame était assez facile.