[CT] Changement des compétences 6.2 → 7.2

  • 20190611191918-N0VK8Ula2OeReOzzgfNC0-v4



    7.0 [Patch Initial]

    cbt_ch_abyssgloria_g1.png Protection Céleste Attaque Physique : 1800 → 2000
    Amélioration de Soin : 500 → 0
    cbt_ch_crusader_g1.png Paroles du Vent Type de Coût : ED → PM
    live_ch_protectself_g8.png Protection Type de Coût : PM → ED
    Durée : 10 secondes → 20 secondes
    N'augmente plus la résistance au trébuchement
    live_ch_protectself_g8.png Champ Protecteur Type de Coût : PM → ED
    Durée : 10 secondes → 20 secondes
    Amélioration de soin : 0 → 500
    N'augmente plus la résistance au trébuchement
    live_ch_chakra_g1.pngRestauration d'Endurance Délai de Récupération : 30 secondes → 40 secondes
    Ajout d'un effet : "Augmente l'amélioration de soin de 300 pendant 10 secondes"
    ch_brand_g1.png Sort d'Explosion Réduction de précision magique : 800 → 1000
    Réduction de Défense Magique / Physique : 0 → 500
    Ne réduit plus la critique physique et magique
    ch_physicalenhancement_g1.png Incantation d'Incitation Attaque Physique : 360 → 400
    Précision : 450 → 500
    Critique Physique : 0 → 500
    Les caractéristiques magiques ont été retirées
    cbt_ch_healingtank_g1.png Intermédiaire de Soin Soin par coup : 81 → 500
    cbt_ch_improvedallattack_g1.png Mot d'Inspiration Désormais une compétence active
    Cible : Groupe → Utilisateur
    Attaque Physique : 250 → 500
    Précision : 400 → 500
    Critique Physique : 0 → 500
    Réduction de l'Amélioration de Soin : 0 → 500
    ch_presssmash_custom_a.png Déflagration sismique Délai de Récupération : 24 secondes → 16 secondes
    ch_presssmash_custom_b.png Suppression sismique Délai de Récupération : 48 secondes → 24 secondes
    live_ch_stigma_angelicwall_g1.png Rideau Divin Dégâts Mitigés : 20000 → 30000
    Délai de Récupération : 2 minutes → 1 minute 30 secondes
    Soins : 0 → 4000
    Résistance au Silence et au trébuchement retirées
    live_ch_improvedbody_g1.png Forteresse Inexpugnable Délai de Récupération : 3 minutes → 2 minutes
    live_ch_slowcrash_g1.png Frappe Engourdissant Dégâts Augmentés de 100%
    ch_tornado_g1.png Frappe de Vent Rageur Délai de Récupération : 2 minutes → 30 secondes

    7.0 [Patch du 30 Janvier]

    ch_brand_g1.png Sort d'Explosion Délai de Récupération : 3 minutes → 1 minute 30 seconde
    ch_harshthrust_1_g1.png Coup Mortel Temps d'Incantation : 1 seconde → 0.3 seconde
    Enchantement de Stigma : Réduction du coût → Réduction du Délai de Récupération
    cbt_ch_improvedallattack_g1.png Mot d'Inspiration Enchantement de Stigma : Augmente l'attaque de 1% par niveau
    cbt_ch_improvedalldefend_g1.png Parole de Protection
    live_ch_blessprotect_g1.png Bénédiction de Pierre
    Enchantement de Stigma : Augmente la défense de 1% par niveau

    7.0 - Patch du 17 Avril

    live_ch_mountaincrash_g1.png Crash de Montagne Dégâts dans le temps retiré*
    Réduit désormais la défense physique de 350 de la cible pendant 12 secondes
    live_ch_stigma_angelicwall_g1.png Rideau Divin Dégâts mitigés : 30 000 → 50 000
    live_ch_imbuepower_g1.png Bénédiction du Vent Délai de Récupération : 2:00 → 1:30


    7.2 - Patch Initial - Compétences Daevanions Améliorées - Changements

    Les nombres de bases sont ceux de la compétence daevanion normal en +15.


    ch_mortalstrike_custom_a_up.png (Amélioré) Percée déferlante Tout les bonus de vitesses ont été augmentés : 20% → 30%
    Délai de récupération diminué : 10,2s → 10s
    ch_mortalstrike_custom_b_up.png (Amélioré) Percée aveugle Dégâts augmentés : 1856 → 1937
    Durée de l’étourdissement augmentée : 2s → 3s
    ch_presssmash_custom_a_up.png (Amélioré) Déflagration sismique Dégâts augmentés : 2278 → 2377
    Dégâts additionnels ajoutés si la cible est sous l'état Trébuchement
    ch_presssmash_custom_b_up.png (Amélioré) Suppression sismique
    Dégâts augmentés : 1129 → 1178
    Délai de récupération diminué : 24s → 16s
    ch_rapidthrust_custom_a_up.png (Amélioré) Décapitation en chaîne Dégâts augmentés : 840 → 876
    Ralentissement de la cible augmenté : 50% → 90%
    ch_rapidthrust_custom_b_up.png (Amélioré) Enfilade aveugle Dégâts augmentés : 1679 → 1752
    Probabilité de faire trébucher augmentée : 35% → 70%
    ch_recoverword_custom_a_up.png (Amélioré) Sort de dissolution Soins augmentés : 11047 → 11527
    Durée de l'effet augmentée : 7s → 10s
    ch_recoverword_custom_b_up.png (Amélioré) Sort de protection Soins augmentés : 3682 → 3842
    Durée de l'effet augmentée : 10s → 12s
    ch_sonicgenoside_custom_b_up.png (Amélioré) Disruption de résonance amplifiée Dégâts augmentés : 1139 → 1188
    Dégâts de la prochaine compétences si la cible est sous l'état Trébuchement augmentés : 40% → 80%
    ch_sonicgenoside_custom_c_up.png (Amélioré) Coupure de résonance à répétition Dégâts augmentés : 797 → 832
    Dégâts additionnels ajoutés si la cible est sous l'état Trébuchement


    7.2 - Patch du 31 Juillet

    • Le bonus de résistance d'état de choc de icon Dissipation de Choc a été augmenté de 1000 à 2000
    • Les compétences des Complices ont été modifié afin d'être affecté par les bonus de résistances d'état de choc.
    • Les compétences d'endormissement n'augmenteront plus la défense magique.
    • Les compétences infligeant l'altération d'état "Apeuré" augmenteront la défense magique et la défense physique de 1000 en plus.


    ch_rapidthrust_custom_a_up.png (Amélioré) Décapitation en chaîne

    ch_sonicgenoside_custom_b_up.png (Amélioré) Disruption de résonance amplifiée
    Dégâts augmentés de 20%
    ch_sonicgenoside_custom_c_up.png (Amélioré) Coupure de résonance à répétition

    ch_presssmash_custom_a_up.png (Amélioré) Déflagration sismique
    Dégâts de bases et dégâts additionnels augmentés de 20%

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    Edited 19 times, last by Kyuubear: Mis à jour avec le patch du 31 Juillet ().

  • Bref un gros nerf quoi ....


    Histoire que tous les opportunistes qui reroll aèdes pour faire les malins soient recadré...

    #MetaSlave


    Mais c'était largement mérité. Même encore aujourd'hui en Corée, Aède reste une classe relativement puissante.


    Rien qu'à cause de cette classe, je pense que Gameforge aurait dû faire un Hotfix pour implémenter les changements du patch du 9 mai...

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  • Le gros problème que possédait l'Aède en Corée jusqu'en 6.5 était sa capacité démesurée à se maintenir en vie. Elle était la classe qui avait de très loin le meilleur ratio kill / death, et l'écart avec les autres classes était devenu intolérable.


    Encore aujourd'hui, avec la 7.0 qui tente de mettre une frontière entre l'aspect support et l'aspect DPS des classes ayant la capacité de soigner, l'Aède reste très redouté en Arène de la Discipline en Corée, et c'est entièrement compréhensible : une classe ayant des gros dégâts, la capacité de se soigner et un contrôle correct... Rien que sur le papier, la classe semble déjà cassée, mais étant donné qu'Aion est surtout axé sur l'équipement désormais , c'est assez compliquer de prédire son état pour la méta européenne, qui favorise souvent les magiques.


    Shooteer : 9Bear#3765

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  • Bah après j'ai envie de dire chacun sont heure de gloire pendant très longtemps l'aede c'est vus axé principalement en support, c'est que depuis qu'il à eût la double choc dans les patch précédant et le srustuffage qui à vraiment fait sortir du lot l'aede. (en tout cas pour moi, l'aede en pvp solo ne faisait pas la diff)


    Mais oui de patch en patch il ont gonfler l'aede alors qu'il y à d'autre classe qui attendait clairement un up, et qui eux était vraiment mériter.

    Après pour équilibrer l'aede il suffirait que la personne qui se prend le heal en dote se voit affecter par un malus de dégats.


    Tu reçois des Heal peter pendant X temps mais tu fais moins de dégats pendant la durée du buff heal dote. C'est aussi simple que ça.


    Ou si ça force les aedes à jouer hit & run tu augmente simplement le temps de l'animation/l'incantation. De ce fait je trouverai ça équilibrer.

  • Je pense qu'ils ont du mal avec les classes a double type, heal/dps voir même contrôle.

    Quand on regarde les classes en question ( Clerc / Aède / Barde ), ils ont peur de se focaliser sur une seule branche et équilibre mal les choses.


    Pour moi logiquement l'aède c'est un classe hybride qui doit pouvoir heal/dps mais en dessous des autres classes. La elle peut heal mieu qu'un clerc et dps autant qu'un soso.


    Ils ont juste a faire le juste milieu la c'est sois trop sois pas assez en fonction des majs.

  • Pour moi logiquement l'aède c'est un classe hybride qui doit pouvoir heal/dps mais en dessous des autres classes. La elle peut heal mieu qu'un clerc et dps autant qu'un soso.

    HEAL mieux qu'un clerc oui et encore ça dépend mais dps autant qu'un soso non ! Faut arrêter de dire des énormités please ...

  • Le DPS de l'aède est correcte, c'est juste son heal qui est absurde. Et pour info (avis personnel), l'aède est juste devant templar et clerc en terme de DPS.

    Steel is My Body and Fire is My Blood

  • Le DPS de l'aède est correcte, c'est juste son heal qui est absurde. Et pour info (avis personnel), l'aède est juste devant templar et clerc en terme de DPS.

    Le DPS global est correct, par contre la part de DPS distant (4 coups instant), est complètement absurde et bien trop élevée.
    Mettre un mec 2/3 vie en 2 coups à 25m n'a jamais été dans le gameplay d'un aède, ne correspond pas à une classe cac, et est ce qui rend la classe unbrain pour le moment.

  • De toute façon pour toute les classe faut attendre la 7.0 pour un rééquilibrage non ?

    <3 Soit doux et caresse moi <3

    T'arrive plus à co ton bot ? Tu veux te sentir fort ? Tes un peu fragile ?

    Check ici

    Bah repaye en un :whistling: Stuff toi ultime :/ et invente toi une vie :gamer:

    :cookie: Tends moi tes feuilles que je les morde lentement et tendrement :blush:

  • Pour moi logiquement l'aède c'est un classe hybride qui doit pouvoir heal/dps mais en dessous des autres classes. La elle peut heal mieu qu'un clerc et dps autant qu'un soso.

    HEAL mieux qu'un clerc oui et encore ça dépend mais dps autant qu'un soso non ! Faut arrêter de dire des énormités please ...

    Ça dépends des situations aussi. Quand en Runa 6:6, je tombe sur des aèdes qui sont premier au heal ET au DPS, ça fait mal pour tout le monde imo.


    De toute façon pour toute les classe faut attendre la 7.0 pour un rééquilibrage non ?

    Oui et non. On a bel et bien une meilleur distinction des spéc. DPS/Heal pour les classes concernés, pour autant, je doute que le jeu soit équilibré en 7.0.

    ୧ʕ ⇀ ⌂ ↼ ʔ୨

  • Le DPS de l'aède est correcte, c'est juste son heal qui est absurde. Et pour info (avis personnel), l'aède est juste devant templar et clerc en terme de DPS.

    Le DPS global est correct, par contre la part de DPS distant (4 coups instant), est complètement absurde et bien trop élevée.
    Mettre un mec 2/3 vie en 2 coups à 25m n'a jamais été dans le gameplay d'un aède, ne correspond pas à une classe cac, et est ce qui rend la classe unbrain pour le moment.


    [...]



    Edit par Rafael : non constructif taunt.

  • Je doute fortement de l’équilibrage des classes en 7.0 surtout avec l'arrivé du painter et le concept du DPS mono touche. Il suffit de mettre un laser sur une cible et donc de maintenir une seule touche enfoncée pour littéralement exploser la barre de vie d'un joueur ou même d'un boss. On parle d'environ 115K/0.25 sec pour un painter un peu stuff XD. Si certains se plaignent de l'absence de Gameplay de certaine classe spé 3 touches vous êtes pas prêts xD. Ajouté à cela le concept de regagner 35K PV quand tes PV descendent à 0 + d'autres chose très amusantes comme une esquive physique/magique qui dure 3 sec à 30 sec de cd XD ou une dissipation de toutes les altérations d'état + TP de 15M à 3 sec de cd XD

  • Et puis l'aède va subir un nerf non négligeable dans 2 semaines (6.5) surtout vis a vis du soin.

    Je doute pas qu'elle restera une classe puissante mais ceux qui ont reroll pour spammer les sorts deavanion pour tuer l'adversaire vont falloir acquérir deux neurones pour continuer a la jouer.

  • Je doute fortement de l’équilibrage des classes en 7.0 surtout avec l'arrivé du painter et le concept du DPS mono touche. Il suffit de mettre un laser sur une cible et donc de maintenir une seule touche enfoncée pour littéralement exploser la barre de vie d'un joueur ou même d'un boss. On parle d'environ 115K/0.25 sec pour un painter un peu stuff XD. Si certains se plaignent de l'absence de Gameplay de certaine classe spé 3 touches vous êtes pas prêts xD. Ajouté à cela le concept de regagner 35K PV quand tes PV descendent à 0 + d'autres chose très amusantes comme une esquive physique/magique qui dure 3 sec à 30 sec de cd XD ou une dissipation de toutes les altérations d'état + TP de 15M à 3 sec de cd XD

    On s'informe avant de balancer son sel.


    Le double TP 15 mètres est à 7 secondes de cd, pas 3, et ne dissipe que les altérations d'état de déplacement.


    La classe a été ultra nerf par rapport à son lancement. Avant, les cibles pétrifiées prenaient tout de même mass dégats mais là ce n'est plus le cas. En moyenne les dégats sont divisés par 3 sur les cibles pétrifiées, regarde les replays du stream de Chovegeta.


    Il se fait défoncer par des glads, des ranger ... Elle a l'air toujours aussi cancer mais pas aussi forte qu'à son lancement. Ils n'ont pas fait la même erreur qu'avec le gunner où il a fallu attendre plusieurs patchs avant qu'il soit nerf.