Contents [Hide]
Gladiateur
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Atterrissage forcé d'envergure |
Inflige des dégâts physiques jusqu'à 6 cibles |
Inflige des dégâts physiques jusqu'à 10 cibles |
Cyclone écrasant |
Inflige des dégâts physiques jusqu'à 6 cibles | Inflige des dégâts physiques jusqu'à 12 cibles |
(Amélioration) Cyclone écrasant |
Inflige des dégâts physiques jusqu'à 6 cibles | Inflige des dégâts physiques jusqu'à 18 cibles |
Frappe en saut |
Inflige des dégâts physiques jusqu'à 6 cibles | Inflige des dégâts physiques jusqu'à 8 cibles |
(Amélioration) Frappe en saut |
Inflige des dégâts physiques jusqu'à 6 cibles |
Inglige des dégâts physiques jusqu'à 8 cibles |
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Retour de bourrasque |
Restaure 20% de PV Augment les PV de 20% |
Restaure 20,000 PV Augmente des PV de 10,000 |
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Atterrissage forcé d'envergure | Recharge : 40s |
Recharge : 15s |
Explosion sanguinaire | La prise d'ether n'est pas affectée par les boucliers |
La prise d'ether est affectée par les boucliers |
(Amélioration) Explosion sanguinaire | La prise d'ether n'est pas affectée par les boucliers Recharge : 60s |
La prise d'ether est affectée par les boucliers Recharge : 40s |
(Amélioration) Absorption sanguinaire | Recharge : 30s |
Recharge : 20s |
Secousse violente | Inflige des dégâts physiques à une cible dans un rayon de 15m Attire la cible et l'immobilise Recharge : 40s |
Inflige des dégâts physiques à 8 cibles dans un rayon de 17m Etourdit la cible pendant 1s Recharge : 30s |
(Amélioration) Secousse violente | Inflige des dégâts physiques à une cible dans un rayon de 20m Attire la cible et l'immobilise Recharge : 40s |
Inflige des dégâts physiques à 8 cibles dans un rayon de 22m Etourdit la cible pendant 1s Recharge : 20s |
Coup amoindrissant | Recharge : 30s |
Recharge : 15s |
Impact d'énergie | Inflige 907 dégâts physiques Recharge : 10s |
Inglide 1814 dégâts physiques Recharge : 3s |
Templier
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Défi | Augmente l'hostilité |
Augmente l'hostilité de 50% |
Lame de provocation |
Augmente l'hostilité | |
Capture | Augmente l'hostilité | |
Chaînes d'illusion I |
Augmente l'hostilité | |
Rugissement de provocation |
Augmente l'hostilité | |
Poussée de rage |
Augmente l'hostilité | |
(Amélioration) Poussée de rage |
Augmente l'hostilité | |
Tempête d'épées |
Inflige des dégâts physiques jusqu'à 6 cibles |
Inflige des dégâts physiques jusqu'à 8 cible |
Rugissement de provocation |
Provoque jusqu'à 6 cibles | Provoque jusqu'à 8 cibles |
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Armure empyréenne |
Restaure 25% des PV Augmente des PV de 50% |
Restaure 25,000 PV Augmente les PV de 25,000 |
Armure double |
Restaure 2% des PV toutes les 1s pendant 10s | Restaure 2,000 PV toutes les 1s pendant 10s |
(Amélioration) Armure double |
Restaure 2% des PV toutes les 1s pendant 12s | Restaure 3,000 PV toutes les 1s pendant 12s |
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Bouclier de Nezekan |
Pendant 20s, restaure 10% des PV maximum pendant 3s |
Pendant 20s, restaure 10,000 PV toutes les 3s |
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Tranchage divin | Inflige des dégâts aléatoires |
Inflige des dégâts fixes |
(Amélioration) Châtiment | Inflige des dégâts aléatoires |
Inflige des dégâts fixes |
(Amélioration) Bouclier de la Foi | Recharge : 43.2s |
Recharge : 1min30 |
Frappe de bouclier | Etourdit la cible pendant 3s |
Etourdit la cible pendant 2s |
(Amélioration) Frappe de bouclier | Etourdit la cible pendant 3s | Etourdit la cible pendant 2s |
Jugement | Etourdit la cible pendant 3s | Etourdit la cible pendant 2s |
Bouclier sacré | Pendant 30s, renvoie 584 dégâts à un opposant dans un rayon de 20m |
Pendant 20s, renvoie 467 dégâts à un opposant dans un rayon de 5m |
(Amélioration) Bouclier sacré | Pendant 30s, renvoie 847 dégâts à un opposant dans un rayon de 20m |
Pendant 20s, renvoie 678 dégâts à un opposant dans un rayon de 5m |
Clerc
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Eclair | Inflige des dégâts magiques jusqu'à 6 cible Recharge : 40s |
Inflige des dégâts magiques jusqu'à 10 cibles Recharge : 30s |
Coup paralysant |
Paralyse une cible pendant 2s Recharge : 24s |
Paralyse une cible pendant 1s Recharge : 36s |
Paralysie de décharge |
Inflige des dégâts magiques Paralyse une cible pendant 1s Paralyse une cible pendant 2s après un coup critique |
Inflige des dégâts magiques Paralyse une cible pendant 1,5s Un coup critique réduit le temps de recharge de Coup paralysant de 7s |
(Amélioration) Paralysie de décharge |
Inflige des dégâts magiques Paralyse une cible pendant 1,5s Paralyse une cible pendant 2,5s après un coup critique |
Inflige des dégâts magiques Paralyse une cible pendant 2s Un coup critique réduit le temps de recharge de Coup paralysant de 11s |
(Amélioration) Décharge en chaîne |
Inflige des dégâts magiques Un coup réduit le temps de recharge d'Invocation de Foudre de 14s |
Inflige des dégâts magiques Un coup réduit le temps de recharge d'Invocation de Foudre de 14s Le taux coup critique est réduit de 50% |
La main du salut |
Recharge : 30s | Recharge : 16s |
(Amélioration) La main du salut |
Recharge : 18,9s | Recharge : 8s |
Intervention rapide |
Recharge : 60s | Recharge : 40s |
(Amélioration) Intervention rapide |
2000 ED Recharge : 60s |
1500 ED Recharge : 30s |
Intervention protectrice |
ED 1500 | ED 2000 |
(Amélioration) Intervention protectrice |
ED 1000 | ED 1500 |
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Noble grâce | Augmente les effets de heal du groupe de 50% Augmente les PV de 1,800 |
Suppression de l'effet d'augmentation du heal Augmente les PV de 8,000 |
(Amélioration) Noble grâce |
Augmente les effets de heal du groupe de 50% Augmente les PV de 4,455 |
Suppression de l'effet d'augmentation du heal Augmente les PV de 10,000 |
Rédemption | Restaure 50% des PV max Restaure 50% des PM max |
Restaure 25,000 PV Restaure 25,000 PM |
Acquittement | Restaure 30% des PV max Restaure 20% des PV max toutes les 2s pendant 15s |
Restaure 30,000 PV Restaure 20,000 PV toutes les 2s pendant 15s |
Intervention rapide |
Restaure 50% des PV max Restaure 50% des PM max |
Restaure 25,000 PV Restaure 15,000 PM |
(Amélioration) Intervention rapide |
Restaure 65% des PV max Restaure 65% des PM max |
Restaure 35,000 PV Restaure 18,000 PM |
Intervention protectrice |
Restaure 30% des PV max Restaure 30% des PM max |
Restaure 15,000 PV Restaure 10,000 PM |
(Amélioration) Intervention protectrice |
Restaure 40% des PV max Restaure 40% des PM max |
Restaure 20,000 PV Restaure 12,000 PM |
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Noble grâce |
Augmente les PV de 8,000 pendant 15s | Augmente les PV de 8,000 pendant 15s Augmente les soins augmentés de 300 |
(Amélioration) Noble grâce |
Augmente les PV de 10,000 pendant 15s | Augmente les PV de 10,000 pendant 15s Augment les soint augmentés de 500 |
Puissance destructrice |
Compétence passive |
Compétence active Recharge : 30s |
(Amélioration) Puissance destructrice | ||
Sceau du jugement |
Pendant 20s, réduit la défense magique de 1,000 | Pendant 12s, réduit la défense magique de 300 Réduit la défense physique de 300 Ne peut pas être retiré |
(Amélioration) Sceau du jugement |
Pendant 20s, réduite la défense magique de 1,500 | Pendant 12s, réduit la défense magique de 500 Réduite la défense physique de 500 Ne peut pas être retiré |
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Invocation de foudre | Inflige 4,768 dégâts magiques de vent |
Inflige 3,814 dégâts magiques de vent |
(Amélioration) Invocation de foudre | Inflige 6,435 dégâts magiques de vent |
Inflige 5,148 dégâts magiques de vent |
Décharge en chaîne | Un coup réduit le temps de recharge de l'Invocation de foudre de 9s | Un coup réduit le temps de recharge de l'Invocation de foudre de 3s |
(Amélioration) Décharge en chaîne | Un coup réduit le temps de recharge de l'Invocation de foudre de 14s | Un coup réduit le temps de recharge de l'Invocation de foudre de 6s |
Chaîne de souffrance | Inflige 1,532 dégâts magiques de terre Inflige 1,532 dégâts magiques additionels toutes les 2s pendant 30s |
Inflige 1,225 dégâts magiques de terre Inflige 1,225 dégâts magiques additionels toutes les 2s pendant 30s |
(Amélioration) Chaîne de souffrance | Inflige 2,067 dégâts magiques de terre Inflige 2,067 dégâts magiques additionels toutes les 2s pendant 30s |
Inflige 1,654 dégâts magiques de terre Inflige 1,654 dégâts magiques additionels toutes les 2s pendant 30s |
La main du salut | S'active après un blocage ou une résistance réussi. Augmente les défenses physique et magique de 800 pendant 10s |
S'active après un blocage our une résistance réussi. Pendant 10s, restaure 500 PV à chaque coup Augmente la récupération de PV de 10% Augmente les défenses physique et magique de 800 |
(Amélioration) La main du salut | S'active après un blocage ou une résistance réussi. Augmente les défenses physique et magique de 950 pendant 12s |
S'active après un blocage our une résistance réussi. Pendant 10s, restaure 500 PV à chaque coup Augmente la récupération de PV de 10% Augmente les défenses physique et magique de 950 |
Détonation affaiblissante | Réduit l'attaque physique et l'attaque magique de la cible de 500 pendant 15s Recharge : 1min30 |
Réduit l'attaque physique et l'attaque magique de la cible de 800 pendant 15s Recharge : 1min |
(Amélioration) Détonation affaiblissante | Réduit l'attaque physique et l'attaque magique de la cible de 600 pendant 15s Recharge : 56.7s |
Réduit l'attaque physique et l'attaque magique de la cible de 1,000 pendant 15s Recharge : 40s |
Aède
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Chaîne métallique |
Inflige des dégâts physiques jusqu'à 6 cibles |
Inflige des dégâts physiques jusqu'à 10 cibles |
Enfilade aveugle |
Inflige des dégâts physiques jusqu'à 6 cibles |
Inflige des dégâts physiques jusqu'à 8 cibles |
(Amélioration) Enfilade aveugle | ||
Frappe de vent rageur |
Inflige des dégâts physiques jusqu'à 6 cibles |
Inflige des dégâts physiques jusqu'à 8 cibles |
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Champ protecteur de régénération |
Restaure 3% des PV max toutes les 2s pendant 20s | Restaure 3,000 PV toutes les 2s pendant 20s |
(Amélioration) Champ protecteur de régénération |
Restaure 6% des PV max toutes les 2s pendant 20s | Restaure 6,000 PV toutes les 2s pendant 20s |
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Percée déferlante |
Utilisation sur une cible |
Peut maintenant être utilisé sans cible |
(Amélioration) Percée déferlante |
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Sort de protection |
Restaure 3,202 PV Restaure 3,202 PV toutes les 2s pendant 10s |
Restaure 3,842 PV (+20%) Restaure 3,842 PV toutes les 2s pendant 10s (+20%) |
(Amélioration) Sort de protection |
Restaure 3,842 PV Restaure 3,842 PV toutes les 2s pendant 12s |
Restaure 4,610 PV (+20%) Restaure 4,610 PV toutes les 2s pendant 12s (+20%) |
Protection | Durée : 20s Recharge : 2min |
Durée : 12s Recharge : 1min30 |
Champ protecteur | ||
Champ protecteur de régénération | ||
(Amélioration) Champ protecteur de régénération |
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Élévation | Augmente les résistances à l'étourdissement, au repoussement, au projection, au tournoiement et à la prise d'éther de 650 pendant 7s |
Augmente les résistances à l'étourdissement, au repoussement, au projection, au tournoiement et à la prise d'éther de 1,500 pendant 7s |
(Amélioration) Élévation | Augmente les résistances à l'étourdissement, au repoussement, au projection, au tournoiement et à la prise d'éther de 780 pendant 7s | Augmente les résistances à l'étourdissement, au repoussement, au projection, au tournoiement et à la prise d'éther de 1,850 pendant 7s |
Sort de dissolution | Recharge : 10s |
Recharge : 14s |
(Amélioration) Sort de dissolution | Recharge : 10s |
Recharge : 14s |
Imparable | Recharge : 3min |
Recharge : 2min |
Fuite spatiotemporelle | Recharge : 3min | Recharge : 2min |
Assassin
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Fureur du fendeur |
Inflige des dégâts à une cible étourdie |
Inflige des dégâts à une cible étourdie, ralentie ou immobilisée |
Eclat de rapidité |
Téléporte en avant Supprime les altérations d'état de mouvement |
Téléporte en avant Supprime les altérations d'état de mouvement Furtivité niveau 1 pendant 3s |
Massacre | Inflige des dégâts physiques jusqu'à 6 cibles | Inflige des dégâts physiques jusqu'à 8 cibles |
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Tourbillon | Inflige des dégâts physiques à une cible jusqu'à 25m |
Inflige des dégâts physiques à une cible jusqu'à 15m |
(Amélioration) Tourbillon | Inflige des dégâts physiques à une cible jusqu'à 25m | Inflige des dégâts physiques à une cible jusqu'à 20m |
(Amélioration) Balafre cyclonique | Inflige des dégâts physiques à une cible jusqu'à 25m | Inflige des dégâts physiques à une cible jusqu'à 20m |
Attaque violente rapide | Etourdit la cible pendant 3~4s |
Etourdit la cible pendant 2s |
(Amélioration) Attaque violente rapide | Etourdit la cible pendant 3~4s | Etourdit la cible pendant 2s |
(Amélioration) Amplification des sens | Pendant 15s, augmente la défense physique de 1,000 Augmente la résistance au trébuchement de 500 |
Pendant 15s, augmente la défense physique de 1,200 Augmente la résistance au trébuchement de 1,200 |
(Amélioration) Vœu de précision | Augmente la précision de 2,500 pendant 20s Augmente la précision magique de 5,000 Recharge : 1min4s |
Augmente la précision de 4,000 pendant 20s Augmente la précision magique de 6,000 Recharge : 50s |
Dévotion | Recharge : 30s |
Recharge : 28s |
Rôdeur
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Jet de flèches |
Inflige des dégâts physiques jusqu'à 6 cibles | Inflige des dégâts physiques jusqu'à 8 cibles |
Déluge de flèche |
Inflige des dégâts physiques jusqu'à 6 cibles | Inflige des dégâts physiques jusqu'à 8 cibles |
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Poussée aphone | Recharge : 30s |
Recharge : 40s |
(Amélioration) Poussée aphone | Recharge : 30s |
Recharge : 40s |
Flèche d'entrave | Inflige 865 de dégâts physiques |
Inflige 433 de dégâts physiques |
(Amélioration) Flèche d'entrave | Inflige 1,038 de dégâts physique Réduit la défense physique de 10% |
Inflige 519 de dégâts physiques Réduit la défense physique de 10% |
Flèches aiguisées | Augmente l'attaque physique de l'arc de 500 |
Augmente l'attaque physique de l'arc de 300 |
(Amélioration) Flèches aiguisées | Augmente l'attaque physique de l'arc de 300 |
Augmente l'attaque physique de l'arc de 500 |
Dévotion | Recharge : 30s |
Recharge : 28s |
Sorcier
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Vague de météorite | Inflige des dégâts magiques jusqu'à 6 cibles | Inflige des dégâts magiques jusqu'à 10 cibles |
Entraves glacées |
Inflige des dégâts magiques jusqu'à 8 cibles | |
Valse enflammée |
Inflige des dégâts magiques jusqu'à 6 cibles |
Inflige des dégâts magiques jusqu'à 8 cibles |
Déflagration sismique | ||
(Amélioration) Déflagration sismique |
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Peau de pierre | Confère une protection allant jusqu'à 4,514 Augmente la Def. PvP Add. de 700 |
Confère une protection allant jusqu'à 8,000 Augmente la Def. PvP Add. de 800 |
Prière de fer | Créé un bouclier protecteur qui absorbe les dégâts physiques pendant 6s |
Créé un bouclier protecteur qui absorbe tous les dégâts pendant 6s |
(Amélioration) Barrière du sanctuaire | Immobilise pendant 6s Les ennemis qui attaquent dans un rayon de 5m sont pétrifiés |
Le temps d'incantation est augmenté de 100% pendant 6s Les ennemies qui attaquent dans un rayon de 10m sont pétrifiés |
Spiritualiste
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Prise de la nature sauvage |
Inflige des dégâts magiques jusqu'à 6 cibles |
Inflige des dégâts magiques jusqu'à 10 cibles |
Malédiction magique |
Inflige des dégâts magiques jusqu'à 6 cibles | Inflige des dégâts magiques jusqu'à 10 cibles |
Déflagration du vide |
Inflige des dégâts magiques jusqu'à 6 cibles | Inflige des dégâts magiques jusqu'à 8 cibles |
(Amélioration) Déflagration du vide | ||
Eclate-sable | ||
Paralysie spirituelle | ||
(Amélioration) Paralysie spirituelle |
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Concentration d'esprits | Augmente les PV de 30% |
Augmente les PV de 12,000 |
(Amérlioration) Concentration d'esprits |
Augmente les PV de 30% |
Augmente les PV de 12,000 |
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Peau de pierre | Confère une protection allant jusqu'à 4,514 Augmente la Def. PvP Add. de 700 |
Confère une protection allant jusqu'à 8,000 Augmente la Def. PvP Add. de 800 |
Terreur | La cible est terrorisée. Réduit la vitesse de déplacement de la cible. |
La cible est terrorisée. L'effet de réduction de vitesse de déplacement est augmenté. |
Malédiction : Esprit du feu | ||
Malédiction : Ondine | ||
Hurlement de peur | ||
Cri cauchemardesque | ||
Sort cauchemardesque | ||
Deuil cauchemardesque | ||
(Amélioration) Sort cauchemardesque | ||
(Amélioration) Deuil cauchemardesque | ||
Ordre : destruction élémentaire (Eau, Vent, Terre, Feu, Magma, Tempête) | Le repoussement d'1~2s n'est pas affecté par les boucliers. Recharge : 2min |
Le repoussement de 2s est affecté par les boucliers. Recharge : 1min30 |
(Amélioration) Ordre : destruction élémentaire (Eau, Vent, Terre, Feu, Magma, Tempête) | Le repoussement d'2~3s n'est pas affecté par les boucliers. Recharge : 1min36 |
Le repoussement de 2s est affecté par les boucliers. Recharge : 1min |
Ordre : vague élémentaire (Eau, Vent, Terre, Feu, Magma, Tempête) | La prise d'ether d'1~2s n'est pas affectée par les boucliers Recharge : 1min30 |
La prise d'ether de 4s est affectée par les boucliers. Recharge : 1min |
(Amélioration) Ordre : vague élémentaire (Eau, Vent, Terre, Feu, Magma, Tempête) | La prise d'ether d'2~3s n'est pas affectée par les boucliers Recharge : 1min12 |
La prise d'ether de 4s est affectée par les boucliers. Recharge : 40s |
Barde
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Dissonnance | Inflige des dégâts magiques jusqu'à 6 cibles |
Inflige des dégâts magiques jusqu'à 10 cibles |
Harmonie de la tempête |
Inflige des dégâts magiques jusqu'à 6 cibles dans un rayon de 4m | Inflige des dégâts magiques jusqu'à 8 cibles dans un rayon de 6m |
(Amélioration) Harmonie de la tempête | ||
Variation de la tempête amplifiée |
Inflige des dégâts magiques jusqu'à 6 cibles | Inflige des dégâts magiques jusqu'à 8 cibles |
(Amélioration) Variation de la tempête amplifiée | ||
Ensemble illusoire | ||
(Amélioration) Ensemble illusoire | ||
Harmonie des représailles | ||
(Amélioration) Harmonie des représailles | ||
Harmonie des ravages |
Inflige 1,203 points de dégâts de feu magiques |
Inflige 1,565 points de dégâts de feu magiques (+30%) |
(Amélioration) Harmonie des ravages |
Inflige 1,623 points de dégâts de feu magiques |
Inflige 2,110 points de dégâts de feu magiques (+30%) |
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Hymne d'espoir |
Restaure 20% des PV Restaure 20% des PM |
Restaure 20,000 PV Restaure 10,000 PM |
Mélodie de l'espoir |
Restaure 30% des PV max Augmente les PV de 20% |
Restaure 25,000 PV Augmente les PV de 10,000 |
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Mélodie joyeuse |
Recharge : 1min30 |
Recharge : 60s |
Mélodie enjouée |
Recharge : 60s |
Recharge : 30s |
Mélodie claire de la fleur de neige |
Confère une protection allant jusqu'à 10,000 Restaure 2,820 PV Recharge : 2min |
Confère une protection allant jusqu'à12,000 Restaure 6,000 PV Recharge : 1min30 |
(Amélioration) Mélodie claire de la fleur de neige |
Confère une protection allant jusqu'à 12,000 Restaure 8,460 PV Recharge : 2min |
Confère une protection allant jusqu'à 15,000 Restaure 10,000 PV Recharge : 1min30 |
Mélodie protectrice de la fleur de neige |
Confère une protection allant jusqu'à 10,000 Restaure 5,640 PV Recharge : 2min |
Confère une protection allant jusqu'à12,000 Restaure 6,000 PV Recharge : 1min30 |
(Amélioration) Mélodie protectrice de la fleur de neige |
Confère une protection allant jusqu'à 12,000 Restaure 8,460 PV Recharge : 2min |
Confère une protection allant jusqu'à 15,000 Restaure 10,000 PV Recharge : 1min30 |
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Mélodie du bouclier | Confère une protection allant jusqu'à 4,118 Augmente la Def. PvP Add. de 700 |
Confère une protection allant jusqu'à 8,000 Augmente la Def. PvP Add. de 800 |
Variation de la tempête | La prise d'ether n'est pas affectée par les boucliers |
La prise d'ether est affectée par les boucliers |
Mélodie du char d'acier | Augmente les résistances à l'étourdissement, au repoussement, à la projection, au tournoiement et à la prise d'ether de 1,200 pendant 7s |
Augmente les résistances à l'étourdissement, au repoussement, à la projection, au tournoiement et à la prise d'ether de 2,000 pendant 10s |
Variation de la tempête amplifiée | La prise d'ether n'est pas affectée par les boucliers | La prise d'ether est affectée par les boucliers |
(Amélioration) Variation de la tempête amplifiée | La prise d'ether n'est pas affectée par les boucliers | La prise d'ether est affectée par les boucliers |
Impressionniste
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Chef-d'oeuvre | Inflige des dégâts physiques jusqu'à 6 cibles |
Inflige des dégâts physiques jusqu'à 10 cibles |
Teinture épaisse |
Inflige des dégâts physiques jusqu'à 6 cibles |
Inflige des dégâts physiques jusqu'à 8 cibles |
(Amélioration) Teinture épaisse |
Inflige des dégâts physiques jusqu'à 6 cibles Recharge : 42s |
Inflige des dégâts physiques jusqu'à 8 cibles Recharge : 24s |
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Objectif verrouillé | Ne peut pas être retiré |
Debuff avancé retirable |
Dans le noir | ||
(Amélioration) Dans le noir | ||
Bombe à retardement |
Inflige saignement pendant 4s |
Etourdit la cible pendant 2s |
(Amélioration) Bombe à retardement | ||
Sceau de guérison |
Augmente le temps d'incantation des sorts de soin |
Augmente le temps d'incantation des sorts de soin Réduit les soins augmentés de 200 |
(Amélioration) Sceau de guérison |
Augmente le temps d'incantation des sorts de soin | Augmente le temps d'incantation des sorts de soin Réduit les soins augmentés de 300 |
Taille | Réduit les soins augmentés de 400 pendant 5s |
Réduit les soins augmentés de 400 pendant 10s |
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
(Amélioration) Teinture de résistance | Restaure un maximum de 35,000 PV Augmente la défense physique de 338 |
Restaure un maximum de 45,000 PV Augmente la défense physique de 600 |
(Amélioration) Teinture de la transcendance | Augmente la défense physique de 338 |
Augmente la défense physique de 450 |
Pistolero
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Feu concentré |
Inflige des dégâts magiques jusqu'à 6 cibles |
Inflige des dégâts magiques jusqu'à 10 cibles |
Boulet de canon étendu | ||
Tir concentré |
Inflige des dégâts magiques jusqu'à 8 cibles |
|
(Amélioration) Tir concentré | ||
Projectile captivant | ||
(Amélioration) Projectile captivant | ||
Exécution sommaire concentrée |
Toutes les attaques infligent des critiques pendant 2,5s |
Les 3 prochaines attaques infligent des critiques pendant 7s |
(Amélioration) Exécution sommaire concentrée |
Toutes les attaques infligent des critiques pendant 3s | Les 4 prochaines attaques infligent des critiques pendant 10s |
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Forme matérialisée de magie |
Restaure 25% des PV Augmente les PV de 25% |
Restaure 25,000 PV Augmente les PV de 11,000 |
Boulet de canon étendu | Recharge : 40s |
Recharge : 15s |
Instinct de chasseur ciblé | Augmente les résistances à l'étourdissement, au repoussement, à la projection, au tournoiement et à la prise d'ether de 1,200 | Augmente les résistances à l'étourdissement, au repoussement, à la projection, au tournoiement et à la prise d'ether de 2,000 |
Instinct de fuite | Téléporte 7m en avant |
Téléporte 10m en avant |
Ethertech
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Déflagration d'idium |
Inflige des dégâts magiques jusqu'à 6 cibles |
Inflige des dégâts magiques jusqu'à 10 cibles |
Vague d'idium électrique |
Inflige des dégâts magiques jusqu'à 6 cibles | Inflige des dégâts magiques jusqu'à 10 cibles |
Bombardement d'idium |
Inflige des dégâts magiques jusqu'à 6 cibles |
Inflige des dégâts magiques jusqu'à 8 cibles |
(Amélioration) Bombardement d'idium | ||
Coup d'idium | ||
(Amélioration) Coup d'idium | ||
Impact à l'idium | ||
(Amélioration) Impact à l'idium | ||
Vague de fureur |
Augmente l'hostilité |
Augmente l'hostilité de 50% |
Déferlement de fureur |
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Ecoutille de secours |
Restaure 100% des PV | Restaure 100,000 PV |
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Voile protecteur | Chaîne de compétence après Dissipation de choc Recharge : 3min |
Chaîne de compétense supprimé, compétence normale Recharge : 2min |
Voile protecteur urgent | Chaîne de compétence après Dissipation de choc Augmente la résistance aux états de choc de 500 Recharge : 3min |
Chaîne de compétence après Dissipation de choc Recharge : 2min |
(Amélioration) Voile protecteur urgent | Chaîne de compétence après Dissipation de choc Augmente la résistance aux états de restriction de mouvement de 300 Recharge : 2min24s |
Chaîne de compétence après Dissipation de choc Recharge : 1min30 |
Voile protecteur résistant | Chaîne de compétence après Dissipation de choc Recharge : 1min30 |
Chaîne de compétense supprimé, compétence normale Recharge : 2min |
(Amélioration) Voile protecteur résistant | Chaîne de compétence après Dissipation de choc Recharge : 30s |
Chaîne de compétense supprimé, compétence normale Recharge : 1min30s |
Transformations abyssales
Compétence | Avant | Après |
---|---|---|
Transformation : Général Gardien (I ~ V) |
I : Augmente l'attaque PvP de 1,000, augmente les PV de 234,000 II : Augmente l'attaque PvP de 1,200, augmente les PV de 280,800 III : Augmente l'attaque PvP de 1,400, augmente les PV de 327,600 IV : Augmente l'attaque PvP de 1,700, augmente les PV de 374,400 V : Augmente l'attaque PvP de 2,000, augmente les PV de 468,000 Vitesse d'attaque et vitesse d'incantation limitées L'effet ne peut pas être retiré |
I : Augmente l'attaque PvP de 1,300, augmente les PV de 351,000 II : Augmente l'attaque PvP de 1,500, augmente les PV de 421,00 III : Augmente l'attaque PvP de 1,800, augmente les PV de 791,400 IV : Augmente l'attaque PvP de 2,200, augmente les PV de 561,600 V : Augmente l'attaque PvP de 2,500, augmente les PV de 702,000 Vitesse d'attaque et vitesse d'incantation non limitées L'effet ne peut pas être retiré |
Orage des Abysses (I ~ V) |
I : Inflige 5,000 de dégâts magiques II : Inflige 6,000 de dégâts magiques III : Inflige 7,000 de dégâts magiques IV/V : Inflige 8,000 de dégâts magiques |
I : Inflige 12,500 de dégâts magiques II : Inflige 15,000 de dégâts magiques III : Inflige 17,500 de dégâts magiques IV/V : Inflige 20,000 de dégâts magiques |
Invocation : Energie des Abysses (I ~ V) |
I : Inflige 5,000 de dégâts magiques (6 cibles) II : Inflige 5,000 de dégâts magiques (12 cibles) |
I : Inflige 20,000 de dégâts magiques (6 cibles) II : Inflige 30,000 de dégâts magiques (12 cibles) |
Compétence | Avant | Après |
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Transformation : général gardien I | Augmente l'Atk. PvP Add. et la Def. PvP Add. de 1,300 |
Augmente l'Atk. PvP Add. et la Def. PvP Add. de 1,400 |
Transformation : général gardien II | Augmente l'Atk. PvP Add. et la Def. PvP Add. de 1,500 | Augmente l'Atk. PvP Add. et la Def. PvP Add. de 1,600 |
Transformation : général gardien III | Augmente l'Atk. PvP Add. et la Def. PvP Add. de 1,800 | Augmente l'Atk. PvP Add. et la Def. PvP Add. de 1,900 |
Égide des Abysses réfléchissant I | Renvoie 1,200 dégâts dans un rayon de 5m |
Renvoie 5,000 dégâts dans un rayon de 20m |
Vague des Abysses I | Etourdit 18 cibles |
Etourdit 24 cibles |
Raz-de-marée des Abysses I | Inflige 10,000 dégâts magiques Cible 18 joueurs |
Inflige 20,000 dégâts magiques Cible 24 joueurs |
Exécution des Abysses I | Inflige 50,000 dégâts magiques |
Inflige 70,000 dégâts magiques |
Sources :
Màj du 20/05/2020 - Màj du 20/06/2020 - Màj du 08/07/2020 - Màj du 29/07/2020 - Màj du 14/10/2020