[Topic Unique] MàJ 7.5 - Atréia

  • 2 Nouvelles transfos ultime :


    https://www.youtube.com/watch?v=YvyPnJiYeFg (Leur design)


    Ereshkigal


    Vitesse d’attaque +55%

    Vitesse d'incantation + 50%

    Vitesse de déplacement + 100%

    Amélioration de soins +80

    Attaque magique +378

    Attaque physique +378

    Critique physique +331

    Critique magique +331

    Attaque PVP +472

    attaque PVE +180

    défense PVE +180


    Tiamat


    Vitesse d’attaque +55%

    Vitesse d'incantation + 50%

    Vitesse de déplacement + 100%

    Amélioration de soins +80

    Attaque magique +378

    Attaque physique +378

    Critique physique +331

    Critique magique +331

    Attaque PVP +180

    Défense PVP +180

    Attaque PVE +472


    3 Nouvelles Collections

    Légion de Tiamat : Dégat d’attaque de Crit Physique / Magique +20

    Légion d’Ereshkigal : Dégat d’attaque de Crit Physique / Magique +20

    Débarquement de l’attaque : Dégat d’attaque de Crit Physique / Magique +40


    Source :
    https://aion.plaync.com/board/notice/view?articleId=903297


    Bot :


    Afin d’éviter la fatigue et la frustration de devoir bash les mobs (ce sont les mots de NCsoft) , nous avons créer un système d’autobashing des monstres similaire a un bot. L’icone se trouvera au dessus de la map a droite.


    Vous pouvez enregistrer jusqu’à maximum 5 sorts


    Vous ne pouvez utiliser que les potions (pas de transfo ou autre nourriture)


    Vous pouvez choisir de ne pas tuer les mobs de quetes


    Si vous mourrez, le bot s’arrête.


    Le bot n’attaque pas automatiquement la faction adverse


    Le loot est automatique quand le bot est actif


    Vous pouvez utiliser des parchemins de transformation avec l’aide de votre Complice


    Source : https://aion.plaync.com/board/hotissue/view?articleId=901039


    Compétence :


    Voir poste de Elkiez


    Source : https://aion.plaync.com/board/…414&viewMode=card&size=20


    Merci de me signaler les différente erreurs :slove:.

    Edited 4 times, last by Gravi ().

  • Des transfo ultimes qui ont le nom des seigneurs balaurs..


    Ca aurait été plus cohérent de prendre les noms des seigneurs seraphim et heradrims... D'ailleurs, c'est Kaisinel/Marchutant qui se tapent le boulot de gérer les daevas et balaurea, que font les 8 autres??? Oh wait, ya plus de lore..

  • Traduction des compétences :

    (*Les compétences "améliorés" concernent les compétences deavanion +15 ou les stigmas +15)


    Gladiateur :


    Armure d'attrition : Le régen par coup reçu passe de 1000 à 1500 pv

    Dévotion inébranlable : Les résistances passent de 800 à 1200 (op)

    Esprit audacieux : Le bouclier passe de 2398 dégâts encaissable à 3117

    Esprit audacieux (amélioré*) : le bouclier passe de 3237 dégâts encaissable à 4208

    Vague de tremblement de terre : CD 1m30 passe à 40sec

    Vague de tremblement de terre (amélioré) : les dégâts passent de 1438 à 1653, le cd passe à 30s.

    Invocation : Drapeau du champs de bataille : La réduction d'amélioration de soin passe de 1000 à 1200.


    Templier :


    Dévotion inébranlable : Les résistances passent de 800 à 1200 (op)

    Armure empyréenne : Les résistances aux états passent de 1000 à 1500

    Fracas magique : Amélioration de soin de la cible passe de -400 à -800


    Assassin :


    Déflagration aveuglante : La diminution de la préc mag passe de 500 à 1500

    Attaque aveuglante : La diminution de la préc mag passe de 1300 à 2000

    Attaque aveuglante (amélioré) : Passe a 3000

    Attaque surprise bestiale : L’absorption en pourcentage des PV passent de 50% à 30%

    Attaque surprise bestiale (amélioré) : Absorption 70% -->50%

    Faux fuyant (amélioré) : Les résistances aux chocs passent de 1000 à 1200

    Détermination : l'attaque augmenté passe de 200 à 800

    Détermination (amélioré): l'attaque passe à 800 et le CD passe à 10sec (au lieu de 43sec)


    Rôdeur :


    Souffle de la nature : Les PVs accordés passent de 4000 à 5000, les résistances aux états passent de 100 à 200

    Esquive : L'esquive passe de 1000 à 1200

    Tirs puissant : Attaque 150-->200

    Piège : tempête de sable vivace : Diminue l'attaque physique (en plus de la cécité) a confirmer.


    Éthertech :


    Voile magique : La parade passe de 770 à 1000

    Voile magique (amélioré) : La parade passe de 1000 à 2000.

    Entraves électrique (normal et amélioré) : Le root a peu de chance de casser

    Concentration magique : PMs max passent de 6200 à 8060, soin naturel de mana passe de 120 à 150 et la régénération passe de 240 à 312


    Concentration magique (amélioré) : PMs 10881, soin mana 211 et régénération 421

    Renforcement sensoriel : la préc mag passe de 750 à 2000

    Renforcement sensoriel (amélioré) : passe à 2500


    Gunner :


    Boulet de canon de la fissure : Les dégâts passent de 2786 à 1950, la def mag de la cible passe de -400 à -600

    Boulet de canon de la fissure (amélioré): dégâts 3761 -->2633

    Exécution sommaire concentré (simple et amélioré) : La compétence n'étourdit plus

    Instinct du chasseur sauvage : Def pvp passe de 3000 à 3500, résistances aux états de 1000 à 1200

    Tir rapide régénérant : Pvs absorbés passent de 1000 à 1500, 1500 à 2000 pour les critiques

    Tir rapide régénérant amplifié : Pvs absorbés passent de 1500 à 2000, crit de 2000 à 2500

    Salve d'honneur : Pvs absorbés 10k -->15k

    Recharge de projectile magique (normal et amélioré) : les effets bénéfiques sont supprimés (vit attaque et augmentation att mag)

    Don de force magique : l'Attaque augmenté passe de 10% a 15%

    (amélioré) : passe de 12% à 20%

    Renforcer le projectile magique : La durée passe à 10sec, l'attaque supplémentaire passe de 1084 à 1192, l'attaque pvp de 770 à 500. Ajout d'un bonus attaque PVE de 500


    (amélioré) : l'attaque supp passe de 1463 à 1609, l'attaque pvp de 780 à 500. Ajout d'un bonus attaque pve de 500

    Préparation au tir rapide : l'attaque bonus passe de 20% a 30% de chance de s'exécuter, les dégâts passent de 304 à 395


    Sorcier :


    Prière de fer : Les résistances aux états passent de 1500 à 2000

    Lance du vent/Lance spatio-temporelle : Les dégâts passent de 559 à 587, le vol de vie passe de 50% à 20%

    Lance spatio-temporelle (amélioré) : les dégâts passent de 671 à 705, le vol de vie de 60% à 30%

    Protection élémentaire : Défense magique passe de 1000 à 1500, résist magique passe de 1000 à 1500. Durée 30s -->15sec

    Protection élémentaire (amélioré) : Déf mag et résist mag 1300-->1800, Durée

    30s -->15


    Spiritualiste :


    Tous les fears : Déf physique et magique passent de 1000 à 2000

    Souillure infernale :La défense physique réduite passe de 470 à 800

    (version amélioré) : Def physique passe de 560 à 900


    Barde :


    Mélodie du bouclier : Les dégâts encaissable passent de 3744 à 4118, def pvp de 500 à 700

    Mélodie de méditation : La régén de mana passe de 1184 à 1539

    Variation fantastique : Les dégâts passent de 7229 à 4437, l'incantation passe de 3sec à 1sec, le CD passe de 60sec à 30sec

    (version amélioré) : dégâts passent de 10842 à 6505, CD passe de 40sec à 20sec

    Mélodie de la fleur de neige (versions deavanion et améliorés comprises) : La régén des PMs passent de 403 à 1209


    Mélodie de la reconnaissance : La régénération des PVs passent de 3292 à 3950, le soin dans le temps passe de 243 à 1243

    Mélodie du char d'acier : Les résistances aux états altérés passent de 1000 à 1200


    Aède :


    Élévation : Résistances aux états altérés passent de 500 à 650

    (Amélioré) 600-->750

    Intermédiaire de soins : Les soins passent de 500 à 600

    (Amélioré) 675-->810

    Mantra de célérité : Les PVs régénérés passent de 180 à 230


    Clerc :


    Onde de guérison : Cd passe de 3sec à 12sec

    Amplification : Régen mana passe de 4690 à 5628

    Bouclier béni : Régen mana passe de 4574 à 5489, MPs dans le temps passent de 459 à 551

    Ondulation de soins : Le soin passe de 5978 à 2588, le soin dans le temps de 1383 à 1590 et la suppressions des débuffs de 5 à "Tous"

    (Amélioré) : Soin 8071--> 4843, HOT 2519 -->2897

    Splendeur de renaissance : Soin et HOT passe de 1051 à 1261

    (Amélioré) 1418--> 1702

    Chaîne de souffrances : Les dégâts passent de 1702 à 1532, l'effet dure 30 sec et le dot agit toutes les 2 sec

    (Amélioré) : 2297-->2067


    Je n'ai pas compris la dernière compétence donc pas pu traduire


    Painter :


    Lien de vie : Les dégâts passent de 1425 à 1568

    (Amélioré) : 1923--> 2115

    Taille : Dégâts passent de 4970 à 3976

    Retrait : Dégâts passent de 1106 à 1548

    Baptême constant coloré : Dégâts passent de 3048 à 2743

    (Amélioré) 3658--> 3292

    Explosion coloré : 2012--->2314

    (Amélioré) 2414--> 2776

    Edited 2 times, last by Elkiez ().

  • Surtout une transformation ultime de tiamat alors qu'elle est nulle par rapport à Ereshkigal ou Fregion.


    Bientôt on aura tout les seigneurs en ultime ah ah.

    AE86 FOREVER !<3

  • HachiRoku La seule diff entre la tiamat ou ereshkigal, c'est l'attaque PvP ou PvE, en fonction du contexte, c'est plus opti d'avoir l'un que l'autre.

    Comme les apôtres PvP ou PvE.


    Quelle transfo Fregion?

  • HachiRoku La seule diff entre la tiamat ou ereshkigal, c'est l'attaque PvP ou PvE, en fonction du contexte, c'est plus opti d'avoir l'un que l'autre.

    Comme les apôtres PvP ou PvE.


    Quelle transfo Fregion?

    Je parle juste du rapport du seigneur balaur. Fregion > Ereshkigal > Tiamat.


    Il y a aura bien un jour cette transfo là. J'espère bien une transfo Kahrun aussi tiens.

    AE86 FOREVER !<3

  • Je parle juste du rapport du seigneur balaur. Fregion > Ereshkigal > Tiamat.


    Il y a aura bien un jour cette transfo là. J'espère bien une transfo Kahrun aussi tiens.

    AAAAh MB!!!


    De toute façon, on a perdu toute cohérence dans le lore jeu.


    On passe beaucoup de temps sur béritra (maka) et ereshkigal (senekta), et la 7.5 ne semble rien apporter de nouveau.

    A moins que metemmachin truc se planque entre inggi/silentera/gelk. Après tout, eresh était emprisonnée sous sarpan/tiamaranta... Mais bon, là jme demanderais quelle excuse aurait été pondue si fregion a du emprisonner metemmachin la dessous (rappel : même lui avait du mal à maitriser le 2eme).

    8.0 : on va taper metemmachin

    9.0 : on va taper Fregion

    10.0 : on va taper Aion (parce qu'il faut bien battre son créateur).

  • Un système de bot :o

    J'y crois pas...

    Tout ça pour augmenter le nombre de connecter pour les stats, au lieu d'augmenter les drops ou de réduire les besoins...

  • Par Aion..

    Par contre, je n'avais pas souvenir que Tiamat soit si "jolie".


    https://vignette.wikia.nocooki…ght/450?cb=20150815012433


    (Ne vous en faites pas, bientôt vous aurez tous les PNJ du monde d'Atréïa..) : en plus de savoir que finalement à cause de ça nos apparences ne servent plus à grand chose !).

    Bientôt vous pourrez combattre sous la forme "draconique" des Seigneurs Balaurs, et tout ça en PvP ! :rofl:


    D'ailleurs, je suis étonné qu'ils n'aient jamais supprimé les Kisk.

  • Oui ils ont refait Tiamat, elle n'était pas très "attirante" de base donc pas de quoi donner envie aux joueurs de l'avoir

    Pour le coup je préfère Tiamat a Ereshkigal, comme quoi ils savent ce qu'ils font ^^

  • Oùai vive l'aùto play des jeùx mobile qùi debarqùe sùr pc !

    On est même proche des jeux facebook lol ou avoir plein de reroll te permet d'avancer plus vite :')

  • Je ne comprends pas bien cette maj.


    Il y a strictement rien à faire en pve solo de rentable et on dépend vraiment trop d'un environnement qu'on ne maitrise pas (horaires des RvR, des instances PvP, des pops des légats...). Avant, c'était aussi le cas mais avant, il y avait un autre contenu de proposer.


    On a perdu Narrakali. On a perdu la tour. On a perdu les kinahs et des loots dans Prome. On joue sur une ancienne carte qui n'a même pas été agrandie.


    On peut aussi parler du set pièces titan qui nous demande 3296 pièces (X2 si on veut le set pvp et le set pve). La quête d'une garnison nous donne 5 pièces et elle n'est pas journalière... Franchement, c'est juste du foutage de gueule par rapport aux pièces d'or, d'argent, de mithril, de platine, de kahrun. Le dissension était largement faisable en moins de 2 mois, enchantement compris.


    Je ne comprends pas très bien où veut nous mener cette 7.5. Vers le pvp? Quel pvp peut proposer un jeu qui offre une telle différence de moyens entre deux persos HL? On n'est même plus au stade de différence de profil mais à un stade au dessus à ce niveau.


    PS: et cette barre de chargement de jeu qui prend une éternité.... Aion est un des jeux qui met le plus longtemps à charger chez moi.


    :thumbdown:

  • On a perdu Narrakali. On a perdu la tour. On a perdu les kinahs et des loots dans Prome. On joue sur une ancienne carte qui n'a même pas été agrandie.


    On peut aussi parler du set pièces titan qui nous demande 3296 pièces (X2 si on veut le set pvp et le set pve). La quête d'une garnison nous donne 5 pièces et elle n'est pas journalière... Franchement, c'est juste du foutage de gueule par rapport aux pièces d'or, d'argent, de mithril, de platine, de kahrun. Le dissension était largement faisable en moins de 2 mois, enchantement compris.

    Narra -> temple d'udas, tour sacrée -> esoterasse


    Sinon pour les pièces titans, juste va farmer des mobs 5 minutes, ça se loot plutôt bien (j'en ai + de 200 alors que je joue 10 minutes tous les deux jours)