
[AS] Changement des compétences 7.0 → 7.2
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- Assassin
- Kyuubear
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Personnellement je trouve ça bien dans le mesure où moi ce que j'aimais chez l'assa c'était justement cette puissance du weave qui t'obligeait à bien maîtriser la classe pour être fort. Mais bon à la rigeur ils auraient du laisser la possibiliter de loot les armes 5.8 même après la 7.0 ou rendre les armes 5.8 useless mais bon rien de tout cela XD
Ou permettre l échanges des moins de +25
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j ai une question il est plus viable de avoir une dague falu ou une epee falu? Et pourquoi
Je pensais que avoir une epee était plus opti et avoir une dague 7.0 mais à voir sur la vidéo je me pose la question
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En effet si tout cela est vérifié ça mérite clairement d'être remonté.
Je vais voir pour avoir plus d'échantillons et je ferai remonter tout ça.
Merci à vous !
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En effet si tout cela est vérifié ça mérite clairement d'être remonté.
Je vais voir pour avoir plus d'échantillons et je ferai remonter tout ça.
Merci à vous !
Alor attention quand vous dite sa mérite d être remonte c est à dire si y a un changement svp faite pas n'importe quoi soit donner une falu+25 en starter pack assassin (Payan comme sa ya que ceux qui veulent vraiment jouer Assa PVE qui l achete) ou alor remettre les stat comme avan ou alor up l attaque arme des stuff Assa
Sinon pour ma part je ne souhaite pas voir d autre modif Désolé au developeur mais retirer le weave de l Assa à était une grosse connerie preuve vous avez tuez l intérêt de l Assa PVE pour tout les nouveau joueur tous ceux qui s y sont intéressés on finalement reroll je dis sa ayan loupé la maj de la falu améliorer et ayan vu pas mal d Assa essayer le PVE puis reroll.
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En effet si tout cela est vérifié ça mérite clairement d'être remonté.
Je vais voir pour avoir plus d'échantillons et je ferai remonter tout ça.
Merci à vous !
Puré merci Drestam
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Ce n'est pas moi qui décide des changements si il y en a ! Dans cette histoire mon rôle s'arrête à remonter le problème
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Ce n'est pas moi qui décide des changements si il y en a ! Dans cette histoire mon rôle s'arrête à remonter le problème
Oui, mais au moins ils auront connaissance du problème que cette classe rencontre depuis l'arrivée de l'attaque armée. C'est pas tres équitable. Donc, si tu remonte pas cette info pour quelle soit vérifiée, qui le fera ? Pas de remonté pas résolution de probleme.
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Oui oui c'est ce que je dis, je vais faire remonter l'info, mais je répondais à KrK qui me demandait de ne pas faire ci ou ça. Etant donné que je ne déciderai pas, je ne peux rien vraiment répondre à cette partie !
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Je suis en train de mettre au point un excel sur le sujet de la rentabilité de la crit physique et de l'attaque pour l'assassin. Il n'est pas encore fini pour le moment mais ce que je peux déjà dire au vue des premiers résultats c'est que déjà la question n'est pas si simple que ça. C'est assez compliqué parce qu'il y a plusieurs facteur à prendre en compte notamment : la défense de ce sur quoi on tape, les dégâts de base de la compétence, la valeur d'attaque + PVE/PVP qu'on possède déjà sans le gemmage etc.
Mais la stat qui influe le plus est la défense de ce sur quoi on tape, pour un stuff donné.
Petit exemple avec 18K d'équivalent attaque (attaque physique + attaque PVE/PVP)
j'ai pris 2 cas de gemmage :
-> un full attaque ce qui donne 19K attaque et 25% de chance de crit
-> un full crit donc 18K attaque et ~43-44% de crit
Pour une compétence de 1100 dégâts de base avec cette config si la défense de la cible est en dessous de 12300 la config crit tape plus fort au dessus de 12300 la config attaque tape plus fort.
Donc d'après ces premières conclusions j'aurais tendances à dire que en PVP la config attaque risque d'être plus rentable car entre la def + def PVP la def global risque facilement d'atteindre les ~14~15K voir plus et en PVE possiblement la crit. Mais j'ai besoin d'étudier encore la chose pour conclure.
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Je suis en train de mettre au point un excel sur le sujet de la rentabilité de la crit physique et de l'attaque pour l'assassin. Il n'est pas encore fini pour le moment mais ce que je peux déjà dire au vue des premiers résultats c'est que déjà la question n'est pas si simple que ça. C'est assez compliqué parce qu'il y a plusieurs facteur à prendre en compte notamment : la défense de ce sur quoi on tape, les dégâts de base de la compétence, la valeur d'attaque + PVE/PVP qu'on possède déjà sans le gemmage etc.
Mais la stat qui influe le plus est la défense de ce sur quoi on tape, pour un stuff donné.
Petit exemple avec 18K d'équivalent attaque (attaque physique + attaque PVE/PVP)
j'ai pris 2 cas de gemmage :
-> un full attaque ce qui donne 19K attaque et 25% de chance de crit
-> un full crit donc 18K attaque et ~43-44% de crit
Pour une compétence de 1100 dégâts de base avec cette config si la défense de la cible est en dessous de 12300 la config crit tape plus fort au dessus de 12300 la config attaque tape plus fort.
Donc d'après ces premières conclusions j'aurais tendances à dire que en PVP la config attaque risque d'être plus rentable car entre la def + def PVP la def global risque facilement d'atteindre les ~14~15K voir plus et en PVE possiblement la crit. Mais j'ai besoin d'étudier encore la chose pour conclure.
J'ai pas compris, les test que tu fais sont avec une fallu en pve ? ou autre chose ? Pour le pvp ok, je pense que c'est du full ultime 7.0 ?
PS: En tous cas, merci a toi de t'investir pour cette classe, c'est vraiment cool.
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merci beaucoup pour ces infos noldorslayer et merci a Drestam
Qui fait remonter le info oui jme suis un peut emballer mais au passage si tu peux faire remonter ces solution (elle sont pas si mal)
Après je suis quand même un peut dessus que sa ai prit plus de un an si on remonte les post j avais d'eau ouvert plusieur post similaire ya très longtemps mais à part noldorslayer personnes n en à profite donc je remercie ce post pour sa.
Petit ps je conte ressortir ma vielle falu+15 vaut mieux avoir la dague ou l eppee du coup j arrive pas à me décider 🤣
Sinon merci aux Power Assa. 😉🤣
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Je suis en train de mettre au point un excel sur le sujet de la rentabilité de la crit physique et de l'attaque pour l'assassin. Il n'est pas encore fini pour le moment mais ce que je peux déjà dire au vue des premiers résultats c'est que déjà la question n'est pas si simple que ça. C'est assez compliqué parce qu'il y a plusieurs facteur à prendre en compte notamment : la défense de ce sur quoi on tape, les dégâts de base de la compétence, la valeur d'attaque + PVE/PVP qu'on possède déjà sans le gemmage etc.
Mais la stat qui influe le plus est la défense de ce sur quoi on tape, pour un stuff donné.
Petit exemple avec 18K d'équivalent attaque (attaque physique + attaque PVE/PVP)
j'ai pris 2 cas de gemmage :
-> un full attaque ce qui donne 19K attaque et 25% de chance de crit
-> un full crit donc 18K attaque et ~43-44% de crit
Pour une compétence de 1100 dégâts de base avec cette config si la défense de la cible est en dessous de 12300 la config crit tape plus fort au dessus de 12300 la config attaque tape plus fort.
Donc d'après ces premières conclusions j'aurais tendances à dire que en PVP la config attaque risque d'être plus rentable car entre la def + def PVP la def global risque facilement d'atteindre les ~14~15K voir plus et en PVE possiblement la crit. Mais j'ai besoin d'étudier encore la chose pour conclure.
J'ai pas compris, les test que tu fais sont avec une fallu en pve ? ou autre chose ? Pour le pvp ok, je pense que c'est du full ultime 7.0 ?
PS: En tous cas, merci a toi de t'investir pour cette classe, c'est vraiment cool.
Non mais test là sont des tests purement théoriques et c'est sur la rentabilité crit vs attaque non sur la différence fallusha/pas fallusha.
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merci beaucoup pour ces infos noldorslayer et merci a Drestam
Qui fait remonter le info oui jme suis un peut emballer mais au passage si tu peux faire remonter ces solution (elle sont pas si mal)
Après je suis quand même un peut dessus que sa ai prit plus de un an si on remonte les post j avais d'eau ouvert plusieur post similaire ya très longtemps mais à part noldorslayer personnes n en à profite donc je remercie ce post pour sa.
Petit ps je conte ressortir ma vielle falu+15 vaut mieux avoir la dague ou l eppee du coup j arrive pas à me décider 🤣
Sinon merci aux Power Assa. 😉🤣
Ya pas une grosse différence.
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merci beaucoup pour ces infos noldorslayer et merci a Drestam
Qui fait remonter le info oui jme suis un peut emballer mais au passage si tu peux faire remonter ces solution (elle sont pas si mal)
Après je suis quand même un peut dessus que sa ai prit plus de un an si on remonte les post j avais d'eau ouvert plusieur post similaire ya très longtemps mais à part noldorslayer personnes n en à profite donc je remercie ce post pour sa.
Petit ps je conte ressortir ma vielle falu+15 vaut mieux avoir la dague ou l eppee du coup j arrive pas à me décider 🤣
Sinon merci aux Power Assa. 😉🤣
Ya pas une grosse différence.
La difference est peut etre compensé par le stuff ( full ultime ) c'est là que ça devient interressant car s'il faut que tu attendes d'etre full ultime pour avoir un dps convenable qui compense la fallu ça pas normal comparé aux autres classes. C'est surtout ce genre de test qui m'interresse. Du coup je suis impatient de voir le resultats finaux de tes tests Noldorth .
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merci beaucoup pour ces infos noldorslayer et merci a Drestam
Qui fait remonter le info oui jme suis un peut emballer mais au passage si tu peux faire remonter ces solution (elle sont pas si mal)
Après je suis quand même un peut dessus que sa ai prit plus de un an si on remonte les post j avais d'eau ouvert plusieur post similaire ya très longtemps mais à part noldorslayer personnes n en à profite donc je remercie ce post pour sa.
Petit ps je conte ressortir ma vielle falu+15 vaut mieux avoir la dague ou l eppee du coup j arrive pas à me décider 🤣
Sinon merci aux Power Assa. 😉🤣
Ya pas une grosse différence.
La difference est peut etre compensé par le stuff ( full ultime ) c'est là que ça devient interressant car s'il faut que tu attendes d'etre full ultime pour avoir un dps convenable qui compense la fallu ça pas normal comparé aux autres classes. C'est surtout ce genre de test qui m'interresse. Du coup je suis impatient de voir le resultats finaux de tes tests Noldorth .
je vais faire les tests mais en attendant ce dont je suis sûr c'est qu'entre avec fallusha et sans ya une bonne diff c'est entre dague et épée que ya pas une grosse diff.
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Alors d'après mes tests sur un gros mannequin Vengar niveau 75 (ya 2 types de mannequin à Vengar les petits 65 et les gros 75 qui ont plus de def) :
- Dmg/dps: Noldorth 24.645.024/(133.216 DPS) (33% dégâts weave) (Sur mannequin vengar 75 dague ultime 7.0 épée Fallusha +25) (Sur 3 min)
- Dmg/dps: Noldorth 20.430.462/(112.255 DPS) (24% dégâts weave) (Sur mannequin vengar 75 double dague ultime 7.0) (Sur 3 min)
L'arme fallusha apporte un gain de DPS de 22% environ sur ces tests là.
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Alors d'après mes tests sur un gros mannequin Vengar niveau 75 (ya 2 types de mannequin à Vengar les petits 65 et les gros 75 qui ont plus de def) :
- Dmg/dps: Noldorth 24.645.024/(133.216 DPS) (33% dégâts weave) (Sur mannequin vengar 75 dague ultime 7.0 épée Fallusha +25) (Sur 3 min)
- Dmg/dps: Noldorth 20.430.462/(112.255 DPS) (24% dégâts weave) (Sur mannequin vengar 75 double dague ultime 7.0) (Sur 3 min)
L'arme fallusha apporte un gain de DPS de 22% environ sur ces tests là.
Je M en doutais un peut mais j arrive pas à me décider entre dague et epe falu je pense que la dague est plus opti car on profite de l idian non?
Sinon c était assez logique que t es plus de dps avec une falu mais toi c une amelio +25 je pense que si on fait les même t'est avec une normale c est moins flagrant
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Alors d'après mes tests sur un gros mannequin Vengar niveau 75 (ya 2 types de mannequin à Vengar les petits 65 et les gros 75 qui ont plus de def) :
- Dmg/dps: Noldorth 24.645.024/(133.216 DPS) (33% dégâts weave) (Sur mannequin vengar 75 dague ultime 7.0 épée Fallusha +25) (Sur 3 min)
- Dmg/dps: Noldorth 20.430.462/(112.255 DPS) (24% dégâts weave) (Sur mannequin vengar 75 double dague ultime 7.0) (Sur 3 min)
L'arme fallusha apporte un gain de DPS de 22% environ sur ces tests là.
Je M en doutais un peut mais j arrive pas à me décider entre dague et epe falu je pense que la dague est plus opti car on profite de l idian non?
Sinon c était assez logique que t es plus de dps avec une falu mais toi c une amelio +25 je pense que si on fait les même t'est avec une normale c est moins flagrant
Bah la différence est vraiment minime donc à voir.
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Alors d'après mes tests sur un gros mannequin Vengar niveau 75 (ya 2 types de mannequin à Vengar les petits 65 et les gros 75 qui ont plus de def) :
- Dmg/dps: Noldorth 24.645.024/(133.216 DPS) (33% dégâts weave) (Sur mannequin vengar 75 dague ultime 7.0 épée Fallusha +25) (Sur 3 min)
- Dmg/dps: Noldorth 20.430.462/(112.255 DPS) (24% dégâts weave) (Sur mannequin vengar 75 double dague ultime 7.0) (Sur 3 min)
L'arme fallusha apporte un gain de DPS de 22% environ sur ces tests là.
Je M en doutais un peut mais j arrive pas à me décider entre dague et epe falu je pense que la dague est plus opti car on profite de l idian non?
Sinon c était assez logique que t es plus de dps avec une falu mais toi c une amelio +25 je pense que si on fait les même t'est avec une normale c est moins flagrant
Bah la différence est vraiment minime donc à voir.
Je suis degouté quand meme....