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7.0 - Patch Initial
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Ajout d'un bonus de 20% de vitesse d'attaque Bonus de résistance magique retiré |
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Ajout d'un effet : "La prochaine compétence aura ses dégâts augmentés de 100%" Ajout d'un bonus de 20% de vitesse d'attaque Bonus de résistance magique et aux états de choc retirés |
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Résistance aux étourdissement, projection, trébuchement, torsion et prise d'éther augmentés : 500 → 1000 Durée du bonus de résistance augmentée : 7s → 10s Délai de Récupération réduit : 2:00 → 1:30 |
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Retrait du critique obligatoire après utilisation Augmente désormais les dégâts des 2 prochaines compétences de 50% |
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Durée augmentée : 10s → 15s |
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Ne réduit plus la précision magique et la résistance magique de la cible Réduction de la défense physique de la cible augmenté : 400 → 1000 Réduction de l'esquive de la cible augmenté : 600 → 1000 |
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Bonus d'esquive et de résistance magique augmentés : 2200 → 3000 Ajout d'un bonus de défense physique de 1000 |
7.0 - Patch du 30 Janvier
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Dégâts augmentés de 300% |
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Dégâts augmentés de 200% |
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L'enchantement de la stigma augmentera désormais les dégâts de 1% par niveau |
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Ajout d'un bonus de résistance au trébuchement de 500 |
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Dégâts augmentés de 600% L'enchantement de la stigma diminuera désormais le délai de récupération par niveau |
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L'enchantement de la stigma diminuera désormais le délai de récupération par niveau |
7.0 - Patch du 17 Avril
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Dégâts réduit de 20% Délai de Récupération diminué : 60 secondes → 40 secondes Répétable désormais 2 fois |
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Répétable désormais 2 fois |
7.2 - Patch Initial - Compétences Daevanions Améliorées - Changements
Les nombres de bases sont ceux de la compétence daevanion normal en +15.
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Dégâts augmentés : 938 → 979 Durée des bonus augmentés : 3s → 4s |
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Dégâts augmentés : 1785 → 1862 Réinitialise désormais aussi le délai de récupération de ![]() Délai de récupération diminué : 40s → 30s |
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Dégâts augmentés : 1493 → 2025 Réduit désormais aussi le délai de récupération de ![]() ![]() Réduction supplémentaire des délais de récupération en cas coup de critique augmenté : 30% → 50% |
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Dégâts augmentés : 1493 → 1558 Réduction des délais de récupération augmenté : 10% → 20 Réduction supplémentaire des délais de récupération en cas de coup critique augmenté : 10% → 20% |
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Dégâts augmentés : 952 → 1193 Probabilité que le prochain coup soit critique augmentée : 80% → 100% |
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Dégâts augmentés : 867 → 905 Les dégâts additionnels s'applique désormais aussi lorsque la cible a sa vitesse de déplacement réduite |
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Augmentation des dégâts de l'explosion de 50% Délai de récupération : 8,5s → 8s |
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Durée de l'étourdissement augmentée : 3,5s → 4s Réduction du délai de récupération augmenté : 70% → 100% Délai de récupération diminué : 15,3s → 14,4s |
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Dégâts augmentés : 1904 → 1987 Absorption des PVs augmenté : 50% → 70% |
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Dégâts augmentés : 635 → 662 Délai de récupération diminué : 16s → 12s |
7.2 - Patch du 31 Juillet
- Le bonus de résistance d'état de choc de
Dissipation de Choc a été augmenté de 1000 à 2000
- Les compétences des Complices ont été modifié afin d'être affecté par les bonus de résistances d'état de choc.
- Les compétences d'endormissement n'augmenteront plus la défense magique.
- Les compétences infligeant l'altération d'état "Apeuré" augmenteront la défense magique et la défense physique de 1000 en plus.
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Ne nécessite plus de Coup Critique pour réinitialiser les délais de récupérations Distance : 15m → 25m Délai de Récupération : 60s → 40s |
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Délai de Récupération : 16s → 12s |
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Dégâts additionnels (Cible Attaquée de dos) augmentés de 20% |
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Dégâts Additionnels (Cible Empoisonnée) augmenté de 20% |
7.2 - Patch du 28 Août - Stigma Améliorée
Note : Seules les différences entre la version de base +0 sont notés
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Dégâts augmentés : 893 → 1785 Durée du silence augmenté : 2s → 3s Délai de Récupération réduit : 2m → 45s |
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Délai de Récupération réduit : 1:00 → 42s |
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Délai de Récupération réduit : 2:00 → 48s |
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Dégâts augmentés : 1097 → 1480 Délai de Récupération réduit : 1:00 → 42s |
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Dégâts supplémentaires en cas d'attaque dans le dos augmentés : 4956 → 7135 Délai de Récupération réduit : 2:00 → 48s |
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Dégâts augmentés : 930 → 1255 Délai de Récupération réduit : 24s → 16.8s |
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Dégâts supplémentaires augmentés : 6589 → 8894 Délai de Récupération : 2:00 → 48s |
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Dégâts augmentés : 1106 → 1492 Délai de Récupération réduit : 40s → 28s |
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Dégâts augmentés : 6193 → 8361 Délai de Récupération réduit : 12s → 8s |
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Délai de Récupération réduit : 1:30 → 56s |
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Délai de Récupération réduit : 2:00 → 43.2s |
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Dégâts augmentés : 879 → 1878 |
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Bonus d'Attaque Physique augmenté : 250 → 350 Délai de Récupération réduit : 2:00 → 43s |
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Délai de Récupération réduit : 3:00 → 1:04 |
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Délai de Récupération réduit : 3:00 → 1:04 |
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Dégâts augmentés : 1156 → 1559 Délai de Récupération réduit : 1:00 → 42s |
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Dégâts augmentés : 747 → 1007 |
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Délai de Récupération réduit : 1:00 → 37.8s |
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Dégâts augmentés : 732 → 1549 |
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Dégâts augmentés : 1436 → 1937 Délai de Récupération réduit : 30s → 21s |
7.2 - Patch du 18 Septembre - Compétences Daevanion Divines
Sur Marche du Vent
Version de Base | Version Améliorée | |
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Rend invisible pendant 3s. Utilisable en combat. Un unique bonus peut être utilisé sans casser la furtivité. Coût : 1000 ED. Délai de Récupération : 10s |
Rend invisible pendant 5s. Utilisable en combat. 2 Bonus peuvet être utilisé sans casser la furtivité. Coût : 500 ED. Délai de Récupération : 8s |
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Rend Invisible pendant 3s. Utilisable en combat. La furtivité persiste même si vous êtes attaqué. Coût : 1500 ED Délai de Récupération : 40s |
Rend Invisible pendant 5s. Utilisable en combat. La furtivité persiste même si vous êtes attaqué. Coût : 1000 ED Délai de Récupération : 40s |
7.2 - Patch du 25 Septembre
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Bonus d'Attaque Physique augmenté : 250 → 350 |
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Durée du bonus de résistances aux états de choc augmentée : 10s → 12s |
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Bonus de Précision augmenté : 1500 → 2500 Bonus de Précision Magique augmenté : 1500 → 5000 |
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Augmentation de l'attaque augmenté : 50% → 60% |
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Bonus d'Esquive augmenté : 3000 → 3600 Bonus de Résistance Magique augmenté : 3000 → 3600 |
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Dégâts supplémentaires en cas d'attaque dans le dos augmentés : 1150 → 3450 |
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Dégâts additionnels en cas d'empoissonnement augmentés : 1018 → 3054 |
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Probabilité d'infliger des dégâts supplémentaires en cas d'attaque dans le dos augmentée : 50% → 60% |
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Probabilité d'infliger des dégâts supplémentaires en cas d'attaque augmentée : 20% → 30% |